diff --git a/docs/agent/TASKS.md b/docs/agent/TASKS.md index 1f18d1b..b63b72a 100644 --- a/docs/agent/TASKS.md +++ b/docs/agent/TASKS.md @@ -53,6 +53,21 @@ - Ручная проверка: создать план с несколькими типами экранов, изменить параметры, перейти вперёд, назад и на произвольный шаг, подключить несколько экранов и проверить синхронное переключение и восстановление состояния после переподключения. - Следующий шаг: изучить текущие типы экранов, flow подключения дисплеев, realtime-синхронизацию и сохранение игровых состояний, затем выбрать минимальную модель плана и точку управления переходами. +### ED-016 — Привязка экрана к игре через сканер + +- Статус: `TODO` +- Приоритет: `P1` +- Репозитории: `evening_detective_server`, `evening_detective_frontend` +- Цель: дать организатору возможность сразу привязывать экран к выбранной игре сканированием QR-кода экрана. +- Контекст: непривязанный экран уже показывает QR-код; одна игра может использовать несколько экранов. +- Решение: на странице управления конкретной игрой организатор запускает существующий сканер и сканирует QR-код экрана. Экран сразу привязывается к игре, подключается к её realtime-состоянию и начинает показывать игру; экран, привязанный к другой игре, перепривязывается. +- Критерии: сканирование привязывает экран к выбранной игре без дополнительного подтверждения; несколько экранов одновременно получают состояние одной игры; перепривязка с другой игры работает; после переподключения экран получает актуальное состояние. +- Ограничения: переиспользовать существующие QR-коды, авторизацию, realtime-механизм и flow экранов; не добавлять новый протокол или зависимость без необходимости; сгенерированные protobuf-файлы менять только через существующую генерацию. +- Не входит: новый формат QR-кода, отдельное подтверждение привязки, управление планом экранов и создание новых типов экранов. +- Проверка: `cd evening_detective_server && go test ./...`; `cd evening_detective_frontend && npm run type-check && npm run lint && npm run lint:css`. +- Ручная проверка: открыть игру, отсканировать QR-коды двух экранов, проверить их подключение и синхронное отображение; затем перепривязать один экран к другой игре и проверить новое состояние. +- Следующий шаг: изучить текущий flow QR-кода, подключения и привязки экрана, затем выбрать минимальную точку вызова привязки из сканера. + ### ED-013 — Просмотр ответов перед окончательным завершением игры - Статус: `TODO`