update rules

This commit is contained in:
2026-10-01 00:11:34 +07:00
parent 0ea8d424fe
commit c70cea8ce6
2 changed files with 24 additions and 2 deletions
+22
View File
@@ -5,6 +5,16 @@
Это единственный источник истины по задачам. Новые задачи добавляются сюда сразу;
отдельный файл-план для нетривиальной задачи не создаётся.
## Формат задачи
Каждая активная задача содержит:
- цель и ожидаемый результат;
- критерии готовности;
- проверку и ручной smoke-сценарий, если он нужен;
- ограничения и явно исключённые из задачи изменения;
- следующий конкретный шаг.
## Статусы
- `TODO` — готово к работе.
@@ -24,7 +34,10 @@
- Решение: получить количество действий через `actionsRepo.GetActionsCountByTeamIDs` по тому же паттерну, что используется в `GetFullGame`.
- Следующий шаг: проверить всех callers `GetGameAnswers` и реализовать общий для этого пути расчёт.
- Критерии: количество ходов совпадает с результатами игры; добавлен тест на сервисный путь.
- Ограничения: не менять контракт API и не дублировать подсчёт в каждом caller.
- Не входит: исправление других расхождений панели оценки.
- Проверка: `cd evening_detective_server && go test ./...`
- Ручная проверка: открыть панель оценки завершённой игры и сравнить число ходов с результатами игры.
### ED-002 — Rate-limit публичной регистрации команды
@@ -36,7 +49,10 @@
- Решение: ограничить регистрации как минимум по `(IP, game)`, а повторную отправку — по email; лимиты должны быть согласованы до реализации.
- Следующий шаг: определить лимиты и выбрать место хранения счётчика без зависимости от production-базы.
- Критерии: превышение лимита отклоняется предсказуемой ошибкой; нормальная регистрация не ломается; есть тесты на границы лимита.
- Ограничения: не добавлять внешнюю инфраструктуру без необходимости; не блокировать легитимные регистрации организатора.
- Не входит: полноценная CAPTCHA и общая защита всех публичных endpoint.
- Проверка: `cd evening_detective_server && go test ./...`
- Ручная проверка: отправить несколько регистраций с одного IP и проверить ответ после достижения лимита.
### ED-003 — Очистка персональных данных регистраций
@@ -48,7 +64,10 @@
- Решение: очищать персональные поля команд завершённых игр, сохраняя данные, нужные для итогов; удалять истёкшие confirmation-токены.
- Следующий шаг: утвердить срок хранения и точный список полей, затем спроектировать job.
- Критерии: срок хранения зафиксирован в политике; job идемпотентен; игровые итоги не ломаются; есть тест на очистку.
- Ограничения: не удалять команды и данные, необходимые для итоговой таблицы; не запускать очистку без утверждённого срока хранения.
- Не входит: изменение всей политики хранения данных приложения.
- Проверка: `cd evening_detective_server && go test ./...`
- Ручная проверка: проверить завершённую игру после запуска job и убедиться, что итоги доступны без персональных полей.
### ED-004 — Просмотр графа сценария
@@ -60,7 +79,10 @@
- Реализация: чистый построитель графа, иерархическая раскладка сверху вниз, динамический импорт `vis-network`, подсветка связей выбранного узла.
- Следующий шаг: сверить актуальное состояние редактора и реализовать построитель, модалку и интеграцию без изменения сгенерированного API.
- Критерии: отображаются скрытые точки и вопросы; ненайденные коды видны отдельно; выбор узла подсвечивает входящие/исходящие связи; граф работает на мобильной ширине.
- Ограничения: не менять `src/api/generated/**`; не добавлять новую библиотеку, если текущего frontend-стека достаточно.
- Не входит: редактирование сценария через граф и автоматическое исправление ненайденных ссылок.
- Проверка: `cd evening_detective_frontend && npm run type-check && npm run lint && npm run lint:css && npm run build`
- Ручная проверка: открыть граф сценария с дверями, текстовыми маркерами, скрытой точкой и ненайденным кодом.
## Завершённые задачи