24 KiB
24 KiB
Задачи проекта
Активный список задач для разработки и работы агента.
Новые задачи добавляются сюда после уточнения требований; отдельный файл-план
для нетривиальной задачи не создаётся. Завершённые задачи переносятся в
COMPLETED_TASKS.md.
Формат задачи
Каждая активная задача содержит:
- цель и ожидаемый результат;
- критерии готовности;
- проверку и ручной smoke-сценарий, если он нужен;
- ограничения и явно исключённые из задачи изменения;
- следующий конкретный шаг.
Статусы
TODO— готово к работе.IN_PROGRESS— выполняется.BLOCKED— заблокировано, причина указана в задаче.DONE— завершено и проверено.
Активные задачи
ED-013 — Просмотр ответов перед окончательным завершением игры
- Статус:
TODO - Приоритет:
P1 - Репозитории:
evening_detective_server,evening_detective_frontend - Цель: дать команде возможность после завершения игрового этапа посмотреть свои ответы и правильные ответы, затем автоматически окончательно закрыть игру через 15 минут.
- Контекст: в таких играх одна игра соответствует одной команде; любой игрок команды может открыть просмотр ответов.
- Решение: после обычного завершения переводить игру в отдельный статус просмотра ответов; при первом открытии просмотра сохранять время начала 15-минутного периода; по истечении периода переводить игру в финальный статус с фиксацией результата и отображением формы отзыва. Если просмотр не открыт, игра остаётся в статусе просмотра ответов.
- Критерии: любой игрок команды видит ответы команды вместе с правильными ответами; первый просмотр запускает общий для игры таймер; время хранится на сервере и не сбрасывается обновлением страницы; до истечения 15 минут игровые действия недоступны; после истечения игра окончательно завершена, результат доступен, форма отзыва показывается; повторные открытия не продлевают период; доступ к ответам и переходы статусов проверяются на сервере.
- Ограничения: переиспользовать существующие endpoint, авторизацию, сервисы и форму отзыва; не добавлять отдельный сервис или зависимость без необходимости; не ломать текущие сценарии
draft/run/pause/finish; сгенерированные protobuf-файлы менять только через существующую генерацию. - Не входит: отдельный таймер для команды, так как одна игра содержит одну команду; изменение состава или подсчёта результата; редизайн формы отзыва.
- Проверка:
cd evening_detective_server && go test ./...;cd evening_detective_frontend && npm run type-check && npm run lint && npm run lint:css. - Ручная проверка: завершить игру, открыть просмотр ответов, обновить страницу и убедиться, что отсчёт продолжается; проверить недоступность игровых действий, автоматическое финальное завершение через 15 минут, результат и форму отзыва.
- Следующий шаг: изучить текущие переходы статусов игры, авторизацию игрока, endpoint выдачи ответов и flow формы отзыва, затем выбрать минимальное серверное хранение времени первого просмотра и точку запуска финального завершения.
ED-011 — Строгий стандарт написания Go-бэкенда
- Статус:
TODO - Приоритет:
P1 - Репозиторий:
evening_detective_server - Цель: зафиксировать однозначные правила написания чистого, понятного и гибкого Go-кода для последующей миграции всего бэкенда.
- Решение: создать отдельный документ со строгими правилами структуры пакетов и слоёв, размещения функций, структур, интерфейсов, ошибок, SQL, handlers, DTO и тестов; описать именование, границы ответственности, допустимые зависимости и типовые примеры выбора места для нового кода. Подключить документ через
AGENTS.mdтолько для задач, затрагивающих Go-бэкенд. - Следующий шаг: изучить фактическую структуру и паттерны
evening_detective_server, затем подготовить проект стандарта и согласовать спорные архитектурные решения перед записью документа. - Критерии: для типовых вопросов о размещении кода документ даёт один основной ответ; правила обязательны; каждое отклонение требует разрешения пользователя и письменного обоснования; документ не применяется к фронтенду, инфраструктуре и задачам, не затрагивающим Go-бэкенд; существующий код не изменён.
- Ограничения: не мигрировать существующий код в рамках этой задачи; не менять API и зависимости; не трогать вложенный
.git; не добавлять task-файлы в дочерний репозиторий. - Не входит: исправление нарушений стандарта в текущем коде; автоматический линтер или архитектурный enforcement; правила для Vue/TypeScript и инфраструктуры.
- Проверка: проверить наличие стандарта и условной ссылки на него в корневом
AGENTS.md; убедиться, чтоgit diffсодержит только документационные изменения. - Ручная проверка: проверить по примерам, что для новой функции, структуры, интерфейса, запроса и теста документ однозначно определяет место размещения.
ED-012 — Строгий стандарт написания фронтенда
- Статус:
TODO - Приоритет:
P1 - Репозиторий:
evening_detective_frontend - Цель: зафиксировать однозначные правила написания чистого, понятного и гибкого Vue/TypeScript-кода для последующей миграции всего фронтенда.
- Решение: создать отдельный документ со строгими правилами структуры каталогов и компонентов, размещения composables, функций, типов, API-кода, состояния, стилей, валидации и тестов; описать именование, границы ответственности, допустимые зависимости и типовые примеры выбора места для нового кода. Подключить документ через
AGENTS.mdтолько для задач, затрагивающих фронтенд. - Следующий шаг: изучить фактическую структуру и паттерны
evening_detective_frontend, затем подготовить проект стандарта и согласовать спорные архитектурные решения перед записью документа. - Критерии: для типовых вопросов о размещении компонента, composable, функции, типа, API-вызова, состояния и стиля документ даёт один основной ответ; правила обязательны; каждое отклонение требует разрешения пользователя и письменного обоснования; документ не применяется к бэкенду, инфраструктуре и задачам, не затрагивающим фронтенд; существующий код не изменён.
- Ограничения: не мигрировать существующий код в рамках этой задачи; не менять API и зависимости; не менять сгенерированный API без отдельной необходимости; не трогать вложенный
.git; не добавлять task-файлы в дочерний репозиторий. - Не входит: исправление нарушений стандарта в текущем коде; автоматический линтер или архитектурный enforcement; правила для Go и инфраструктуры.
- Проверка: проверить наличие стандарта и условной ссылки на него в корневом
AGENTS.md; убедиться, чтоgit diffсодержит только документационные изменения. - Ручная проверка: проверить по примерам, что для нового компонента, composable, функции, типа, API-вызова, состояния и стиля документ однозначно определяет место размещения.
ED-009 — Оптимизировать изображения для web
- Статус:
TODO - Приоритет:
P1 - Репозиторий:
evening_detective_server - Цель: ускорить загрузку фотографий на сайте, сохраняя оригиналы для печати.
- Контекст: сейчас для просмотра на сайте используются оригинальные изображения, подготовленные для печати, поэтому страницы загружаются медленно.
- Решение: при загрузке фотографии сохранять оригинал и создавать облегчённую web-версию; сайт должен получать web-версию, а оригинал оставаться доступным для печати. Для уже загруженных фотографий предусмотреть отдельную безопасную пакетную обработку с созданием web-версий без удаления оригиналов.
- Следующий шаг: изучить текущий flow загрузки, хранения и выдачи фотографий, проверить объём уже загруженных файлов, затем выбрать минимальный способ генерации web-версий и запуска обработки без новой инфраструктуры.
- Критерии: оригинал не теряется; web-версия создаётся автоматически для новых файлов; web-версии создаются для уже загруженных фотографий; endpoint сайта выдаёт web-версию; размер и время загрузки заметно уменьшены; ошибки обработки не приводят к потере оригинала; повторный запуск обработки безопасен.
- Ограничения: не менять оригиналы; не добавлять зависимость или отдельный сервис без необходимости; не менять API шире требуемого для переключения выдачи.
- Не входит: изменение качества оригиналов; полноценный CDN.
- Проверка:
cd evening_detective_server && go test ./... - Ручная проверка: загрузить фото, убедиться в наличии оригинала и web-версии, открыть страницу сайта и проверить, что выдаётся облегчённый файл.
ED-010 — Расширить MCP функциями автора сценария
- Статус:
TODO - Приоритет:
P2 - Репозиторий:
evening_detective_server - Цель: дать автору сценария возможность работать со сценарием через существующий MCP.
- Контекст: текущий MCP нужно дополнить авторскими операциями, чтобы сценарий можно было просматривать и редактировать без обходных ручных действий.
- Решение: изучить существующий MCP и добавить минимальный набор авторских функций для просмотра сценария, добавления и редактирования точек, а также связанных сущностей и операций, необходимых для полноценного авторского flow.
- Следующий шаг: инвентаризировать текущие MCP-инструменты, модели и сервисы сценариев, затем зафиксировать точный набор операций и права доступа автора.
- Критерии: автор может получить структуру и содержимое сценария; добавлять точки; редактировать точки; выполнять необходимые связанные операции через MCP; ошибки и недоступные операции возвращаются предсказуемо; существующие MCP-инструменты не ломаются.
- Ограничения: переиспользовать существующие сервисы и правила доступа; не дублировать бизнес-логику в MCP; не менять сгенерированный API без необходимости.
- Не входит: отдельный новый MCP-сервер; полноценный визуальный редактор; изменение сценарной модели без подтверждённой необходимости.
- Проверка:
cd evening_detective_server && go test ./... - Ручная проверка: подключиться к MCP от имени автора, просмотреть сценарий, добавить точку, изменить её и проверить результат в редакторе/хранилище.
ED-001 — Исправить actions_count в GetGameAnswers
- Статус:
TODO - Приоритет:
P2 - Репозиторий:
evening_detective_server - Цель: показывать реальное количество ходов команды в панели оценки игры.
- Проблема:
GetGameAnswersстроит команды безactions_count, поэтому в панели оценки показывается0. - Решение: получить количество действий через
actionsRepo.GetActionsCountByTeamIDsпо тому же паттерну, что используется вGetFullGame. - Следующий шаг: проверить всех callers
GetGameAnswersи реализовать общий для этого пути расчёт. - Критерии: количество ходов совпадает с результатами игры; добавлен тест на сервисный путь.
- Ограничения: не менять контракт API и не дублировать подсчёт в каждом caller.
- Не входит: исправление других расхождений панели оценки.
- Проверка:
cd evening_detective_server && go test ./... - Ручная проверка: открыть панель оценки завершённой игры и сравнить число ходов с результатами игры.
ED-002 — Rate-limit публичной регистрации команды
- Статус:
TODO - Приоритет:
P1 - Репозиторий:
evening_detective_server - Цель: ограничить спам-регистрации и расход SMTP-квоты.
- Контекст: публичный
POST /api/games/{id}/registrationsне требует авторизации и вызывает отправку email. - Решение: ограничить регистрации как минимум по
(IP, game), а повторную отправку — по email; лимиты должны быть согласованы до реализации. - Следующий шаг: определить лимиты и выбрать место хранения счётчика без зависимости от production-базы.
- Критерии: превышение лимита отклоняется предсказуемой ошибкой; нормальная регистрация не ломается; есть тесты на границы лимита.
- Ограничения: не добавлять внешнюю инфраструктуру без необходимости; не блокировать легитимные регистрации организатора.
- Не входит: полноценная CAPTCHA и общая защита всех публичных endpoint.
- Проверка:
cd evening_detective_server && go test ./... - Ручная проверка: отправить несколько регистраций с одного IP и проверить ответ после достижения лимита.
ED-003 — Очистка персональных данных регистраций
- Статус:
TODO - Приоритет:
P1 - Репозиторий:
evening_detective_server - Цель: удалять персональные данные завершённых игр по утверждённому сроку хранения.
- Контекст:
contact_emailи связанные данные регистрации остаются в БД после завершения игры. - Решение: очищать персональные поля команд завершённых игр, сохраняя данные, нужные для итогов; удалять истёкшие confirmation-токены.
- Следующий шаг: утвердить срок хранения и точный список полей, затем спроектировать job.
- Критерии: срок хранения зафиксирован в политике; job идемпотентен; игровые итоги не ломаются; есть тест на очистку.
- Ограничения: не удалять команды и данные, необходимые для итоговой таблицы; не запускать очистку без утверждённого срока хранения.
- Не входит: изменение всей политики хранения данных приложения.
- Проверка:
cd evening_detective_server && go test ./... - Ручная проверка: проверить завершённую игру после запуска job и убедиться, что итоги доступны без персональных полей.
ED-004 — Просмотр графа сценария
- Статус:
TODO - Приоритет:
P2 - Репозиторий:
evening_detective_frontend - Цель: показывать граф переходов сценария в редакторе.
- Решения: граф открывается из редактора в полноэкранной модалке; узлы — вступление, точки и вопросы; двери и текстовые маркеры — рёбра;
[Код]и([Код])равнозначны. - Реализация: чистый построитель графа, иерархическая раскладка сверху вниз, динамический импорт
vis-network, подсветка связей выбранного узла. - Следующий шаг: сверить актуальное состояние редактора и реализовать построитель, модалку и интеграцию без изменения сгенерированного API.
- Критерии: отображаются скрытые точки и вопросы; ненайденные коды видны отдельно; выбор узла подсвечивает входящие/исходящие связи; граф работает на мобильной ширине.
- Ограничения: не менять
src/api/generated/**; не добавлять новую библиотеку, если текущего frontend-стека достаточно. - Не входит: редактирование сценария через граф и автоматическое исправление ненайденных ссылок.
- Проверка:
cd evening_detective_frontend && npm run type-check && npm run lint && npm run lint:css && npm run build - Ручная проверка: открыть граф сценария с дверями, текстовыми маркерами, скрытой точкой и ненайденным кодом.
Правила обновления
- Перед началом работы перевести выбранную задачу в
IN_PROGRESS. - Не держать больше одной задачи в
IN_PROGRESS, если работа не разделена явно. - При блокировке записать конкретную причину и следующий внешний шаг.
- После проверки обновить результат, перевести задачу в
DONEи перенести её вCOMPLETED_TASKS.md. - Устойчивое знание записывать в будущую базу знаний отдельно, а не раздувать этот список.