Files
agents/docs/agent/COMPLETED_TASKS.md
T
2026-10-04 13:00:19 +07:00

8.9 KiB
Raw Blame History

Завершённые задачи

Архив задач, переведённых в статус DONE.

ED-016 — Привязка экрана к игре через сканер

  • Статус: DONE
  • Репозитории: evening_detective_server, evening_detective_frontend
  • Результат: на странице игры добавлено сканирование QR-кода экрана с немедленной привязкой к текущей игре; список экранов показывает онлайн/оффлайн-состояние и предупреждает о недоступности более минуты. Сервер разрешает управление организатору и администратору, корректно перепривязывает экран и переносит текущее состояние целевой игры.
  • Проверки: GOCACHE=/tmp/evening-detective-go-cache go test ./..., npm run type-check, npm run lint, npm run lint:css, git diff --check пройдены.

ED-026 — Количество игроков при создании команды из панели игры

  • Статус: DONE
  • Приоритет: P1
  • Репозитории: evening_detective_server, evening_detective_frontend
  • Результат: в форме создания команды на GamePage добавлено количество игроков со значением 1 по умолчанию и диапазоном 1–8. Значение передаётся через AddTeam и сохраняется в существующем teams.participants_count; старые flow без значения сохранены.
  • Проверки: go test ./..., npm run type-check, npm run lint, npm run lint:css, npm run build пройдены; protobuf сгенерирован штатными командами; git diff --check пройден.

ED-023 — Оценка сложности игры в отзыве и каталоге

  • Статус: DONE
  • Приоритет: P1
  • Репозитории: evening_detective_server, evening_detective_frontend
  • Результат: в отзыв добавлена обязательная оценка сложности 1–3; значение хранится в существующей таблице отзывов и передаётся через protobuf. Средняя сложность считается по одобренным отзывам завершённых игр сценария и отображается как «лёгкая», «средняя» или «тяжёлая» в каталоге и карточке сценария. Старые отзывы поддержаны значением по умолчанию 2; рейтинг 1–5, модерация и запрет повторного отзыва сохранены.
  • Проверки: go test ./... пройден с кэшем в /tmp; npm run type-check, npm run lint, npm run lint:css пройдены; protobuf сгенерирован штатными командами; git diff --check пройден.

ED-012 — Строгий стандарт написания фронтенда

  • Статус: DONE
  • Репозиторий: evening_detective_frontend
  • Результат: создан обязательный стандарт docs/FRONTEND_CODE_STANDARD.md как единственный источник правил структуры, компонентов, composables, функций, типов, API, состояния, стилей, форм, доступности и проверок. Фронтендный AGENTS.md оставлен указателем и операционными правилами, а корневой AGENTS.md содержит условную ссылку для задач фронтенда.
  • Проверки: проверены ссылки и однозначное размещение типовых видов кода; git diff --check пройден; продуктовый код и зависимости не менялись.

ED-025 — Доступ к БД только через repository

  • Статус: DONE
  • Репозиторий: evening_detective_server
  • Результат: прямой доступ к БД из application flow убран; проверка доступности БД вынесена в health_repo, screen_sessions_repo — в screen_service, а game_map_repo — в map_service. Handlers используют сервисные модели и больше не импортируют эти repositories.
  • Проверки: целевые backend-пакеты компилируются; internal/app проходит тесты; git diff --check пройден. Полные gateway-тесты в sandbox заблокированы запретом на listen TCP-порта.

ED-011 — Строгий стандарт написания Go-бэкенда

  • Статус: DONE
  • Репозиторий: evening_detective_server
  • Результат: добавлен обязательный стандарт docs/GO_STANDARD.md как единственный источник правил Go-кода: слои, handlers, services, repositories, modules с обязательными интерфейсами, mapping, protobuf, ошибки, SQL, транзакции, тесты и именование. В backend AGENTS.md оставлены только ссылка на стандарт, проектные ограничения и операционные команды.
  • Проверки: go test ./... пройден; git diff --check пройден.

ED-019 — Добавить кнопку экрана в меню организатора

  • Статус: DONE
  • Репозиторий: evening_detective_frontend
  • Результат: в HeaderMenu.vue добавлен пункт Экран для пользователей с правом games_page; пункт ведёт на существующий маршрут /screen.
  • Проверки: npm run type-check, npm run lint, npm run lint:css пройдены.

ED-001 — Исправить actions_count в GetGameAnswers

  • Статус: DONE
  • Репозиторий: evening_detective_server
  • Результат: GetGameAnswers теперь заполняет Team.ActionsCount через GetActionsCountByTeamIDs; контракт API не изменён.
  • Проверки: go test ./... пройден; lifecycle-тест проверяет количество ходов в ответе для панели оценки.

ED-011 — Считать сообщения без тригерной фразы продолжением диалога

  • Статус: DONE
  • Репозиторий: корневые правила агента
  • Результат: удалено обязательное ожидание тригерной фразы перед продолжением диалога.
  • Проверки: проверены AGENTS.md и docs/agent/README.md; продуктовый код не затрагивался.

ED-005 — Исправить сброс настроек игры поллингом

  • Статус: DONE
  • Репозиторий: evening_detective_frontend
  • Результат: настройки редактируются через локальный черновик и не перезаписываются поллингом.
  • Проверки: type-check, lint и lint:css пройдены.

ED-006 — Добавить страницу итогов игры

  • Статус: DONE
  • Репозиторий: evening_detective_frontend
  • Результат: добавлена страница результатов, обработка ошибок и входы из админки и списка игр.
  • Проверки: type-check, lint, lint:css и build пройдены.

ED-007 — Добавить пьедестал победителя на странице итогов

  • Статус: DONE
  • Репозиторий: evening_detective_frontend
  • Результат: добавлены баннер победителя, медали мест 1–3 и обработка ничьих.
  • Проверки: type-check, lint, lint:css и build пройдены.

ED-008 — Добавить создание игры из списка игр

  • Статус: DONE
  • Репозиторий: evening_detective_frontend
  • Результат: добавлено создание игры из каталога сценариев, выбор даты и времени, отображение даты и исправлена передача RFC 3339 startAt.
  • Проверки: type-check, lint и lint:css пройдены; build указан в отчёте плана.