Проверки площадки для разработчика
Для работы площадки эти файлы не нужны. Обычный запуск: make venue.
deploy.py— запускает проверки единого HTTPS-деплоя изhttps.pyбез Docker: первый запуск, повторная сборка Docker-образа, принудительный перезапуск, отсутствие артефактов, сертификаты и сохранность настроек.smoke.py— проверяет работающую площадку через API. Без--verifyсоздаёт тестовые данные; с--verifyпроверяет ранее созданные данные. Всегда использует HTTPS и прежние домены с проверкой доверия TLS; требует локального DNS.https.py— проверяет сертификаты и HTTPS-запуск с подставными командами.--dockerдополнительно запускает два временных Nginx-контейнера в отдельной сети, проверяет TLS, маршруты, перенаправления и перезапуск, затем удаляет свои контейнеры и сеть. Использует локальныйnginx:alpineи временный тестовый CA; работающие окружения, production и системное хранилище доверия не меняет.dns.py --docker— проверяет оба локальных домена по UDP/TCP и отсутствие внешних IPv6-ответов в отдельной внутренней Docker-сети без WAN до и после перезапуска CoreDNS.--server <IP ноутбука>проверяет работающий DNS.
Команды из корня проекта:
python3 tests/venue/deploy.py
python3 tests/venue/smoke.py --verify
python3 tests/venue/https.py
python3 tests/venue/https.py --docker
python3 tests/venue/dns.py --docker
python3 tests/venue/dns.py --server 192.168.10.155
Полный flow ED-029, этап 8
python3 tests/venue/flow.py
python3 tests/venue/flow.py --browser
python3 tests/venue/flow.py --results
python3 tests/venue/flow.py --apply
python3 tests/venue/flow.py --apply --browser
flow.py собирает актуальный Go/Vue-код во временном каталоге, поднимает
одноразовые prod/venue-серверы с отдельными PostgreSQL и RustFS в Docker-сети
--internal, затем удаляет только свои контейнеры, тома и сеть. Работающие
окружения, файлы prod/venue, их настройки и Cudy не меняются. Требуются
установленные Go, Node/npm, frontend-зависимости и доступ к Docker; образы
postgres:15, rustfs/rustfs:latest и alpine:3.22 должны быть доступны локально
(скрипт использует --pull=never). SMTP источника направлен в локальный sink,
который закрывает соединение; успешная отправка писем не проверяется.
Проверяются оба формата (offline и online): экспорт и импорт настоящего ZIP,
исходные ссылки команд/билетов, статусы участия, QR/PDF, приём билетов и его
конкурентность, новые локальные команды/билеты, ходы и материалы, запрет ходов
до старта/на паузе/после завершения, перезапуск всех venue-сервисов, ответы,
оценивание, результаты и повторный импорт без потери прогресса. Дополнительно
запускаются PostgreSQL-регрессии gameplay/lifecycle, tickets, MCP и app. Выдача
токенов писем имитируется только в тестовой БД; решения капитанов выполняются
через штатный API. Возврат результатов на источник не выполняется.
--browser требует Firefox с Marionette и запускает отдельный чистый стенд.
Реальные интерфейсы проходят экспорт, скачивание, загрузку ZIP, проверку билета,
ходы, выдачу материала, оценивание и завершение на 1440 px (online) и 390 px
(offline). Проверяются клавиатурный focus, отказ на ход с сохранением ввода,
блокировка повторной отправки и кнопки на паузе при уже введённом коде.
Локальный HTTP-прокси переключает один публичный адрес между двумя реальными
backend, имитируя смену DNS; API-ответы не подменяются. Тестовые ссылки, ZIP,
профиль Firefox и сборки остаются во временном каталоге до конца прогона.
--results дополнительно проверяет этап 9: серверный сервис собирает ZIP
результатов обеих завершённых игр из реальной тестовой БД. Проверяются привязка
к исходному ZIP, прогресс/материалы/баллы, новый снимок после оценивания,
конкурентное оценивание, сохранность предыдущего пакета, повтор после
перезапуска и отсутствие изменений исходных игр. Локальные ссылки RustFS
в пакеты не попадают. ZIP находятся только во временном каталоге с правами
0600; новые API/UI для возврата и применение онлайн не выполняются.
Ручная контрольная точка этапа 8
Автоматический прогон не заменяет проверку телефонов и камеры. После отдельного обновления реальной площадки актуальными артефактами, только на тестовой игре:
- На источнике подготовить пакет с заранее выданными билетами и QR команд; скачать и импортировать его на venue через интерфейс.
- Отключить WAN и мобильные данные. На Android/iPhone открыть прежние ссылки билета и команды через Wi-Fi площадки, проверить доверенный HTTPS.
- Проверить билет у организатора и принять его; повтор должен показывать использованный билет. Проверить QR камерой там, где браузер поддерживает сканирование; при отсутствии поддержки проверить ручную вставку ссылки.
- Начать игру, выполнить ход, выдать материал, поставить на паузу с введённым следующим кодом: ход должен блокироваться. Продолжить и выполнить этот ход.
- Проверить правила формата: в
offlineматериалы выдаёт организатор и нет цифровых ответов; вonlineигрок сохраняет ответ. Завершить игру, выставить баллы и открыть результаты; игрок должен увидеть сообщение о завершении. - Повторить импорт исходного ZIP: билеты и локальный прогресс должны сохраниться. Сообщить результат этой контрольной точки для приёмки этапа 8.
Нагрузка на 100 клиентов, покрытие Wi-Fi, ZIP на 1 ГиБ и возврат результатов относятся к отдельным проверкам/этапам. До готовности возврата использовать только тестовые игры.
--apply включает проверки этапа 9 и дополнительно проверяет этап 10:
настоящий ZIP площадки применяется серверным сервисом к изолированному prod,
с проверкой исходного ZIP в private RustFS. Проверяются перезапись онлайн-правок данными ZIP,
сохранение онлайн-оформления, исправленный балл,
повтор старого ZIP после нового и после перезапуска prod, прежние QR/билеты и
ссылки новых venue-команд/билетов, исчезновение game.export. Новых endpoint-ов
нет: service-only Go harness вызывается из стенда. Все ZIP и ресурсы остаются
в приватном временном каталоге и удаляются после прогона.
Этап 11: --browser также проходит возврат обоих форматов через реальные
интерфейсы: свежий ZIP кнопкой venue, загрузка на странице prod, предупреждение
о перезаписи, блокировка повторного запроса, результаты, старые ссылки/билеты,
сохранение названия/описания, исчезновение офлайн-отметки, исправленная оценка,
перезапись онлайн-ответа и повтор старого пакета после перезапуска. Прокси стенда
проверяет лимит ZIP 1 ГиБ и использует таймаут 30 минут; небольшая задержка
ответа применяется только для проверки блокировки кнопки. До пользовательских
flow запускаются PostgreSQL/race-регрессии возврата и реального HTTP-применения.
Работающие серверы не меняются; фактическая загрузка ZIP 1 ГиБ не проверяется.
Учёт устройств (этап 12)
python3 tests/venue/flow.py --browser проверяет реальный публичный heartbeat,
права чтения, prod/venue, UUID и сочетания полей, неверные credentials,
отменённое участие, смену/очистку контекста, фильтр игры и отсутствие секретов.
Firefox проверяет игрока, организатора и экран в отдельных вкладках одного
профиля, привязку экрана, SPA-навигацию, новые подключения при перезагрузке,
остановку heartbeat, восстановление сети и повторную регистрацию через
интервал после перезапуска backend. Прогон изолирован от работающих серверов.
Границы 60 секунд/15 минут, лимит 1024, конкурентное чтение/обновление и
безопасное ограничение User-Agent проверяются тестами сервиса с управляемыми
часами (go test -race ./internal/services/device_presence_service ./internal/app).
Фронтенд self-check: node src/utils/__tests__/deviceID.test.ts,
node src/stores/__tests__/devicePresence.test.ts и
node src/composables/__tests__/devicePresence.test.ts: временный UUID,
отозванные lifecycle-контексты, отсутствие параллельных heartbeat,
остановка после enabled=false, повтор ошибок по интервалу и независимость
публичных credentials от JWT. Нагрузочный и аппаратный прогоны не включены.