+ {{ fragment.text }} +
+{{ fragment.detail }}
+ {{ fragment.caption }} +{{ label }}
++ {{ fragment.text }} +
+{{ fragment.detail }}
+ {{ fragment.caption }} +{{ description }}
+{{ quote }}+
+ Примеры работают локально. Компоненты библиотеки доступны рабочим страницам независимо от + каталога. +
++ Две папки одного дела: цитаты независимы. Статус «Скоро» у первой не блокирует + действие; вторая без статуса и с disabled. +
+{{ entry.description }}
+{{ entry.example }}
+ + Игровой стиль: существующие бумажные листы, машинописный текст, кожа и металл. Все данные + демонстрационные. +
+Улика № 03 · Личное письмо
++ Если поезд придёт вовремя, я буду ждать у старых часов. Возьми письмо с собой. Кажется, + мы упустили одну важную деталь. +
+Не доверяй времени на билете.
++ Введите место назначения: действие покажет локальный результат и очистит поле, как при + успешном ходе в игре. +
+{{ eyebrow }}
+Дизайн-система · Золотой вечер
+Расследование своей компанией
+ ++ Один вечер, загадочная история и улики, которые складываются в разгадку. Главное — + то, что вы заметите вместе. +
++ Образцы будущего сайта. Все данные на этой странице — демонстрационные. +
+Письмо без подписи, исчезнувший пассажир и встреча, которая не состоялась.
+2–6 игроков · 90 минут
+--brand-{{ token }}
+ + Ровные тёмные панели, читаемый интерфейсный текст и ярко-жёлтое главное действие. +
+Второстепенный текст: время игры, автор и пояснения.
+ Пример текстовой ссылки ++ Кожаная полоса в шапке и фрагменты улик связывают сайт с игрой. Доска + расследования украшает превью дела; формы и таблицы остаются ровными панелями. +
++ Три демонстрационные папки: билет, ключ и письмо. Штампы показывают примеры состояний. +
+Соберите компанию, подготовьте материалы и начните с первой улики.
+Это демонстрация оформления окна. Игровое действие не выполняется.
+