up
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# Задачи приложения площадки
|
||||
|
||||
SCREEN-001 и SCREEN-004 имеют статус IN_PROGRESS; SCREEN-002, SCREEN-003 и SCREEN-005
|
||||
SCREEN-001 и SCREEN-004 имеют статус IN_PROGRESS; SCREEN-002, SCREEN-003, SCREEN-005 и SCREEN-006
|
||||
завершены и перенесены в архив; остальные активные задачи — TODO.
|
||||
SCREEN-009 (LAN-пульт) отменена владельцем; ID не переиспользовать.
|
||||
Управление телефоном через сервер входит в SCREEN-006. План и общие ограничения:
|
||||
@@ -109,37 +109,10 @@ SCREEN-009 (LAN-пульт) отменена владельцем; ID не пе
|
||||
docs/SCREEN-004_ACCEPTANCE.md на всей матрице, получить результаты владельца.
|
||||
До их получения статус остаётся IN_PROGRESS; перенос в архив не выполняется.
|
||||
|
||||
## SCREEN-006 — Подключение игры и синхронизация с сервером
|
||||
|
||||
- Статус: `TODO`
|
||||
- Зависимости: SCREEN-002, SCREEN-005 (DONE, см. COMPLETED_TASKS.md).
|
||||
- Цель: выбирать доступную организатору игру онлайн и сохранять автономность показа.
|
||||
- Объём: существующая авторизация, список игр, загрузка пакета, снимок результатов,
|
||||
индикатор связи, проверка новой версии материалов, синхронизация статуса показа.
|
||||
Телефон отправляет команды существующему серверу сайта; desktop получает
|
||||
обновления через экранную сессию и GetScreenState (существующий polling 1000 мс).
|
||||
Серверные команды применяются локальным контроллером к подготовленным файлам;
|
||||
повторная версия не применяется дважды. Прямого подключения телефона к desktop нет.
|
||||
Уточнить минимальный серверный контракт по фактической реализации.
|
||||
- Готовность: готовая игра открывается после перезапуска офлайн; секреты хранятся
|
||||
средствами ОС, не в пакете; истечение сессии не обрывает уже подготовленный
|
||||
локальный показ; обновления активируются явно. Результаты имеют время снимка.
|
||||
Возврат сети не повторяет устаревшие команды поверх локальных действий.
|
||||
При доступном сервере телефон управляет показом через существующий сайт; без сети
|
||||
воспроизведение и пульт компьютера продолжают работать.
|
||||
- Проверка: сценарии offline/reconnect/истёкшей сессии/обновления игры; проверки
|
||||
затронутых репозиториев; существующий браузерный экран продолжает работать.
|
||||
- Не входит: полноценная офлайн-игра, LAN-сервер и отдельный мобильный пульт desktop.
|
||||
- Следующий шаг: сверить auth flow и модель сессий; зафиксировать правила
|
||||
локального владения показом и отображения статуса на сервере. Для результатов
|
||||
использовать Controller.setResults с ResultsSnapshot (только поля таблицы,
|
||||
packageKey и capturedAt); получение и сохранение снимка реализовать здесь.
|
||||
Не менять бэкенд/protobuf без нового прямого запроса владельца.
|
||||
|
||||
## SCREEN-007 — Устойчивость на площадке
|
||||
|
||||
- Статус: `TODO`
|
||||
- Зависимости: SCREEN-005, SCREEN-006.
|
||||
- Зависимости: SCREEN-005, SCREEN-006 (DONE, см. COMPLETED_TASKS.md).
|
||||
- Цель: переживать типовые сбои без потери материалов и случайного показа пульта.
|
||||
- Объём: отключение/возврат дисплея, смена разрешения и fullscreen, проверка
|
||||
аудиовыхода каждой ОС, предотвращение сна во время показа, восстановление окон и
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user