# Вечерний детектив — приложение площадки Статус: SCREEN-006 реализована — вход, список игр, загрузка через пульт, снимки результатов и команды существующего сервера. SCREEN-001 и SCREEN-004 остаются IN_PROGRESS до аппаратной приёмки. Подготовленная игра восстанавливается офлайн без автоматического открытия показа и запуска звука. Управление с телефона идёт через существующий сервер сайта; прямого LAN-подключения нет. Цель: ведущий управляет показом на компьютере с macOS, Windows или Linux, а подключённый монитор или проектор показывает материалы игрокам. Все материалы показа заранее находятся на диске; локальная команда не ждёт сеть или ответ сервера. Стек: Electron + Vue + TypeScript + Vite. Первая версия включает шесть сборок: macOS Intel/Apple Silicon, Windows x64/ARM64 и Linux x64/ARM64. Поддерживаемые версии ОС и условия проверки описаны в PLAN.md. Использовать текущие паттерны фронтенда и переиспользовать подходящие компоненты, не переносить весь сайт в приложение и не выделять общий пакет заранее. План: [PLAN.md](PLAN.md). Очередь реализации: [TASKS.md](TASKS.md). Эти документы находятся здесь по прямому указанию владельца — исключение из общего правила хранения задач в `../docs/agent`. Не дублировать их там. Идентификаторы `SCREEN-*` относятся только к этому приложению. Программная часть SCREEN-007 реализована: обработка сбоев показа, пауза таймера, предотвращение автоматического сна и восстановление пульта. SCREEN-007 вместе с SCREEN-001/SCREEN-004 остаётся IN_PROGRESS до аппаратной приёмки. [Инструкция проверки устойчивости](docs/SCREEN-007_ACCEPTANCE.md). SCREEN-008: подготовлен кандидат **0.2.0-rc.1**. В `release/` собраны Linux x64/ARM64 и Windows x64/ARM64; macOS ожидает сборки на Mac. Архивы проверяются после распаковки, рядом сохраняются build-info и контрольные суммы. Старые архивы 0.1.0 — исторический стенд. Приложение пишет ограниченный локальный журнал `userData/logs` с фиксированными событиями без секретов. [Установка, обновление и приёмка](docs/SCREEN-008_ACCEPTANCE.md), [фактические результаты и открытая матрица](docs/SCREEN-008_RESULTS.md). SCREEN-008 остаётся IN_PROGRESS до сборок macOS и аппаратной приёмки. В исходниках после упаковки кандидата согласованы названия режимов с сайтом, переведены статусы игр и добавлен отдельный статус назначения звука сервером. Игра для подключения управления явно указана рядом с кнопкой. Архивы 0.2.0-rc.1 не пересобирались и пока не содержат этих исправлений; руководство описывает текущие исходники. Для проверки изменений используйте запуск из исходников ниже. Новые задачи: `Новая задача: <описание>`. Commit и push выполняет только пользователь. Вложенные `.git` не изменять. ## Документация - Ведущему: [руководство пользователя](docs/USER_GUIDE.md) и [чек-лист площадки](docs/EVENT_CHECKLIST.md). - Проверяющему: [установка, обновление и общая приёмка](docs/SCREEN-008_ACCEPTANCE.md), [фактические результаты и открытые проверки](docs/SCREEN-008_RESULTS.md). - Разработчику: запуск и устройство приложения описаны ниже; [план](PLAN.md), [активные задачи](TASKS.md), [завершённые задачи](COMPLETED_TASKS.md). ## Запуск проигрывателя Нужны Node.js 24.15+ и ffmpeg с libx264 в PATH. В Linux приложение использует X11; для сессии Wayland нужен XWayland, чтобы размещать показ на выбранном мониторе. ```sh npm ci npx --no-install install-electron --no npm run media:generate npm run dev ``` До запуска подключите второй дисплей в режиме расширенного рабочего стола и назначьте экран компьютера основным. В блоке «Дисплей показа» выберите внешний дисплей и нажмите «Открыть показ». Аудио и видео — синтетические локальные файлы длительностью 60 секунд; бинарники находятся в игнорируемом fixtures/ и не входят в Git. Тестовый режим сохраняет отдельный выбор WAV/видео; игровые пакеты выбираются в разделе «Материалы показа». В блоке «Игра и сервер» доступны вход, список игр и загрузка материалов. Для команд телефона войдите, подготовьте и выберите игру, подключите управление и откройте показ. Первое состояние не запускает накопленные команды; отправьте новую команду на сайте. После обрыва сети локальный пульт продолжает работать, первое состояние при восстановлении также пропускается. [Проверка с существующим сервером и телефоном](docs/SCREEN-006_ACCEPTANCE.md). Токены хранятся в основном процессе и сохраняются средствами ОС отдельно от пакетов. Если защищённое хранилище недоступно, вход действует только до закрытия приложения. Выход не удаляет подготовленные материалы. Обновление выбранной игры доступно при закрытом показе; проверка описания не замечает замену байтов по прежнему URL — используйте повторную загрузку. Результаты доступны после завершения игры; последний успешный снимок сохраняется с датой для офлайн-показа. Проверки: npm run type-check, npm run lint, npm run lint:css, npm test, npm run build. [Сборки и аппаратная приёмка](docs/SCREEN-001_ACCEPTANCE.md). ## Описание пакета SCREEN-002 `electron/screen-package.ts` экспортирует `prepareScreenPackage({ server, gameId, token, signal? })` для вызова из основного процесса. Метод делает три GET-запроса: `/api/games/{ID}`, `/api/games/{ID}/screen-plan`, `/api/games/{ID}/music`. Авторизация — существующий Bearer JWT; токен используется только в запросах API, не входит в результат. Редиректы API запрещены, ожидание ограничено 30 секундами; поддерживается отмена через AbortSignal. Ответы с ошибками не выдают частичный пакет. Интерфейс входа и загрузки подключён в SCREEN-006; описание используется основным процессом без передачи токенов в renderer. Бэкенд, frontend и protobuf не изменены. Результат `ScreenPackage` содержит `formatVersion: 1`, `metadataVersion`, адрес сервера, ID/название игры, ссылки на материалы, шаги плана и связанные плейлисты. `assets` содержит уникальные URL и их идентификаторы (SHA-256 адреса, не файла). В `media` и треках используются эти идентификаторы. Фон по умолчанию — обложка. Плейлисты сценария, игры и текущий выбранный включаются со всеми треками; прочая библиотека, данные участников и живые команды не сохраняются. Ссылки с секретами в параметрах и адреса с логином/паролем отклоняются. `metadataVersion` — SHA-256 нормализованных метаданных. Он не замечает замену байтов по прежнему URL. Само описание не означает готовность к показу. В SCREEN-003 размер и SHA-256 вычисляются при скачивании, после чего формируется итоговая версия и пакет активируется атомарно. Внешним медиа нельзя передавать JWT сервера. Существующий API не предоставляет атомарного снимка или серверных хешей файлов; права доступа к играм и публичная выдача файлов остаются прежними. ## Локальное хранилище SCREEN-003 Основной процесс открывает `PackageStore` из `electron/package-store.ts` в `app.getPath('userData')/packages`. Приложение допускает только один экземпляр, чтобы две копии не изменяли хранилище одновременно. При запуске проверяются манифесты, размеры и SHA-256 всех файлов; повреждённые пакеты не становятся готовыми. Программный интерфейс основного процесса (подключён к UI в SCREEN-006): ```ts const store = new PackageStore(packagesDirectory) await store.initialize() const description = await prepareScreenPackage({ server, gameId, token }) const ready = await store.download(description, { signal, onProgress }) // Другие операции: list(), cancel(), verify(key), remove(key), localFile(key, assetId). ``` Скачивание последовательно и потоково. Файл синхронизируется с диском и повторно читается для проверки хеша. При обрыве текущий файл повторяется целиком: максимум три попытки с паузами 1 и 3 секунды; завершённые файлы текущей попытки не повторяются. Таймаут бездействия — 30 секунд. Ошибки 408/429/5xx повторяются; ошибки доступа, неизвестные форматы и отсутствующие файлы останавливают подготовку. Незнакомый общий размер в прогрессе обозначается `totalBytes: null`; итоговый размер известен после загрузки. Поддерживаются MIME WAV/OGG, используемые текущим сервером. Медиа запрашиваются без JWT и cookies. Разрешено до пяти проверенных HTTP(S) редиректов; запрещены учётные данные в URL, секретные параметры и понижение HTTPS до HTTP. Контроль места использует statfs перед загрузкой и перед записью очередного блока, оставляя резерв 64 МиБ; фактическая ошибка ENOSPC также обрабатывается. Каталог игры определяется хешем адреса сервера и ID игры; пути ресурсов — хешами URL, независимо от исходного имени файла. Локальный манифест содержит исходное описание, MIME, размеры и SHA-256 байтов; итоговая версия зависит от метаданных и проверенных файлов. Секреты в манифест не записываются. Новая версия готовится в `staging-*`, затем помещается в `v-`. Указатель `current.json` заменяется через временный файл и rename только после проверки. Отмена и ошибки до переключения не затрагивают прежний готовый пакет. После успеха прежняя версия удаляется; заблокированные ОС остатки повторно очищаются при следующем запуске. Сбой после переключения не отменяет новую готовую версию. Повреждённую текущую копию можно восстановить повторной загрузкой или удалить. Симлинки при чтении не обходятся; удаление ограничено каталогом выбранной игры. `screen-app://app/packages//` выдаёт только ресурсы готового пакета, с правильным MIME, запретом кеширования и поддержкой Range. Произвольные пути и сетевые URL в протокол не передаются. Воспроизведение игровых пакетов подключено в SCREEN-004; fixture-файлы доступны отдельно в тестовом режиме. `npm test` включает настоящий временный HTTP-сервер: после скачивания сервер отключается, новое хранилище проверяет пакет, локальная выдача читает все ресурсы. `npm run smoke -- --no-sandbox --mute-audio --disable-gpu` дополнительно готовит пакет с WAV, H.264 и двумя музыкальными треками в отдельном временном userData, открывает его повторно через основной процесс и проверяет пульт, Range, команды и переходы плейлиста. Эти флаги используются только в тесте. Серверных эталонных хешей нет: локальная проверка подтверждает целостность скачанной копии, но не неизменность источников во время подготовки. ## Локальный проигрыватель SCREEN-004 На пульте выберите готовый пакет или «Тестовый режим SCREEN-001», внешний дисплей и откройте показ. В основном канале доступны вступление и заключительное видео; их выбор останавливает прежнее основное медиа. Музыка воспроизводится отдельным каналом без автоматического приглушения. Звук выводится только окном показа. Начальная громкость каждого канала — 35%; общий mute не меняет сохранённые уровни. «Пуск с начала» и «Повторить с начала» запускают выбранный ресурс с нуля, «Пауза» сохраняет фактическую позицию, «Продолжить» возобновляет её, «Стоп» сбрасывает позицию. Перемотка сохраняет паузу/воспроизведение и ограничена реальной длительностью файла. Громкость не вызывает перемотку или повторный пуск. Следующий трек сохраняет состояние воспроизведения или паузы; по окончании трека переход выполняется локально. Повтор относится ко всему плейлисту; без повтора последний трек завершает воспроизведение. Смена плейлиста останавливает музыку. Основной процесс хранит каталог разрешённых локальных ресурсов и состояния `main`/`music`; renderer получает только адреса screen-app. Команды IPC содержат сессию и возрастающий sequence; повторные/устаревшие номера игнорируются. Подтверждения содержат сессию, канал и operation, чтобы запоздавшие события старого ресурса не меняли новый. Позиция обновляется по событиям медиа; подготовка, успешный play и ошибки подтверждаются проигрывателем. Подготовлены выбранное основное медиа и один следующий трек, без чтения всех видео в JavaScript. `screenBridge.packages()` и `selectPackage(key)` доступны только пульту; `selectPackage(null)` включает тестовый режим. Выбор повторно проверяет пакет. Закрытие или пересоздание окна и смена пакета создают новую сессию и останавливают каналы; повторное открытие не возобновляет звук. После перезапуска всего приложения готовый выбранный пакет восстанавливается механизмом SCREEN-006 без автопуска. Для ручной проверки с настоящим внешним дисплеем выполните `npm run acceptance`. Команда использует синтетические fixtures и отдельный временный userData, создаёт локальный пакет с двумя тональными музыкальными треками и оставляет пульт открытым без автоматических команд. Подготовка не требует сети после установки зависимостей. При отсутствии внешнего дисплея команда завершится с сообщением, синтетический монитор в ручном режиме не подставляется. Встроенная аппаратная инструкция: [SCREEN-004_ACCEPTANCE.md](docs/SCREEN-004_ACCEPTANCE.md). Проверки test и smoke запускайте последовательно: обе команды пересобирают `dist-electron`, из которого Electron загружает preload при открытии окна. Программные замеры в пульте разделены по каналу и текущему виду медиа; они не измеряют физический звук/первый кадр. Аппаратная приёмка, остальные ОС, реальные игровые материалы и p95 на M1 пока не подтверждены. Все восемь визуальных режимов доступны в SCREEN-005; авторизация и получение серверных команд остаются в SCREEN-006. ## Пульт и режимы SCREEN-005 Пульт включает готовый пакет, план шагов, переключатель восьми режимов, текст, таймер, предпросмотр и прежние независимые каналы медиа/музыки. План из пакета доступен только для чтения. Выбор шага применяет его параметры без автоматического запуска звука/таймера; окончание медиа не переключает шаг. Пуск основного ресурса показывает соответствующий режим вступления или видео. Уход в другую сцену останавливает основной канал, сохраняя независимую музыку. Текст и параметры таймера редактируются как черновик; только «Показать текст» / «Показать таймер» публикуют их. Текст отображается как обычный текст, без HTML. Таймер вычисляется в основном процессе по монотонному deadline; интервалы только обновляют снимок. Пауза сохраняет точный остаток, сброс возвращает полную длительность. Таймер продолжает идти за другой сценой и при закрытом окне; смена пакета сбрасывает его. По окончании остаётся 00:00, без сигнала и смены режима. С SCREEN-007 аварийное закрытие (дисплей, сон ОС, fullscreen или renderer) ставит работающий таймер на паузу с точным остатком. После пробуждения требуется вручную открыть показ и продолжить отсчёт; перезапуск приложения не возобновляет таймер. Обложка и фон читаются через локальный протокол. Новая подготовка использует адрес с идентификатором сцены, исключая устаревший декодированный кеш изображения. Окно подтверждает готовность по загрузке изображений/медиа; запоздалые подтверждения прошлой сцены/сессии игнорируются. Сообщения об ошибках доступны только пульту. На проекторе остаются материалы игры и предусмотренные состояния отсутствия необязательного вступления/видео/результатов, без кнопок и диагностических текстов. Предпросмотр — кадры настоящего окна через capturePage, максимум два в секунду, шириной не более 960 px. В пульте нет второго audio/video. Захват недоступен окну показа, при закрытом проекторе/скрытом или свёрнутом пульте прекращается; старые кадры другой сцены/сессии не принимаются. Хранится только последний кадр. Системные шрифты с кириллицей не требуют сети. `Controller.setResults(snapshot)` принимает снимок текущей игры: packageKey, capturedAt, вопросы и публичные строки таблицы (ID/название команды, место, сумма, ходы и баллы ответов). Лишние поля отбрасываются, другой ключ игры, повторные команды/вопросы и некорректные значения отклоняются. На пульте указан момент снимка. При его отсутствии показывается «Результаты пока не загружены»; фиктивные результаты в приложении не создаются. Длинная таблица прокручивается снизу вверх, обновления позиций медиа её не перезапускают. Сетевое получение и сохранение снимка реализуются в SCREEN-006; публичного IPC редактирования результатов нет. Повторный снимок с той же таблицей обновляет дату без перезапуска прокрутки; изменение вопросов или строк таблицы начинает показ результатов заново. `npm run acceptance` теперь создаёт локальный пакет с обложкой, фоном и восемью шагами; [инструкция SCREEN-005](docs/SCREEN-005_ACCEPTANCE.md) описывает полный офлайн-проход. Автоматический smoke проверяет также повреждение/восстановление изображения, отсутствие второго звука, предел частоты кадров предпросмотра, кириллицу и отрисовку/прокрутку 50 синтетических строк результатов. Эти строки подаются только в тестовый renderer и не сохраняются в состоянии приложения. ## Устойчивость SCREEN-007 Отключение выбранного дисплея, превращение его в основной, смена разрешения, масштаба/ориентации, выход из fullscreen, сон ОС, падение или зависание renderer закрывают показ и останавливают оба медиаканала. Причина видна в пульте; возврат устройства не запускает окно и звук. Для повторного вывода нажмите «Открыть показ». Пульт и показ используют разные сессии Electron; падение renderer показа обрабатывается независимо от пульта. Выбор аудиовыхода остаётся в настройках ОС. При открытом показе удерживается prevent-display-sleep, включая статичные сцены и паузу. Эта блокировка не отменяет принудительный сон или закрытие крышки. Пульт сохраняет bounds/maximized в userData/windows.json и восстанавливается в пределах основного экрана; внешний дисплей предвыбирается только по совпадающим ID и названию. Ошибка файла настроек не удаляет материалы или секреты. GUI smoke на стенде без внешнего дисплея моделирует topology/fullscreen/питание; native fullscreen проверяется при наличии реального второго экрана. Реальное предотвращение сна, маршрутизацию звука ОС и физическое переподключение оборудования проверять по [инструкции SCREEN-007](docs/SCREEN-007_ACCEPTANCE.md) на всей матрице.