6.9 KiB
SCREEN-006 — Проверка подключения игры
Программные проверки используют тестовый HTTP-сервер и синтетические файлы. Эта инструкция проверяет существующий сервер сайта, реальные игровые материалы и хранилище секретов установленной ОС. Бэкенд и браузерный экран не изменяются.
Подготовка
- Подключить внешний дисплей в режиме расширенного рабочего стола.
- В каталоге приложения выполнить
npm ci,npm run media:generate,npm run dev. Для Linux под Wayland нужен XWayland. - В блоке «Игра и сервер» указать адрес сервера без пути, email и пароль организатора, автора или администратора. Нажать «Войти».
- Выбрать игру и загрузить материалы. Проверить прогресс и возможность отмены. После успешной загрузки выбрать игру в «Материалах показа».
- Если приложение сообщает, что хранилище ОС недоступно, вход действует только
до выхода из приложения. На Linux требуется рабочий libsecret/KWallet;
basic_textне используется для сохранения секретов.
Постоянная связь и автоматическая подготовка SCREEN-012
- Выбрать игру, которой ещё нет на компьютере, и нажать «Подключить выбранную игру». Проверить связь и прогресс загрузки при закрытом показе.
- Назначить звук экрану. Вручную открыть показ: текущие серверные экран и музыка применяются после сохранения необходимых файлов. Проверить локальные адреса медиа; прямого воспроизведения HTTP-файлов в renderer быть не должно.
- Через сайт сменить экран, текст, таймер и музыку. Повторное состояние не перезапускает медиа. Закрыть показ, изменить серверное состояние и открыть его снова: оно применяется, но закрытое окно самостоятельно не открывается.
- Добавить новый трек или сменить плейлист на ещё не подготовленный. На медленном соединении прежняя музыка продолжает играть до готовности нового файла. Смена текста в это время не ждёт музыку. Аналогично проверить новое вступление, видео и изображения. Все связанные плейлисты и остальные материалы готовятся фоном.
- Во время загрузки несколько раз сменить серверную команду: устаревший файл не должен включаться после завершения загрузки. Ошибка отдельного файла или нехватка места не удаляет готовые материалы; проверить «Повторить подготовку».
- Проверить локальные режимы, шаги, основной канал, таймер и музыку: онлайн они меняют общий сервер. Выключение всего звука остаётся локальным. Публикация произвольного текста сохраняет и выбирает текстовый шаг общего плана.
- Отключить сеть, изменить показ локально, затем изменить состояние на сервере. Вернуть сеть: серверные экран и музыка принимаются; локальные офлайн-команды не отправляются позднее. После полного скачивания проверить час показа без сети.
- Перезапустить приложение без сети с тем же профилем. Сохранённые игра и снимок результатов доступны, окно закрыто. Открыть его и проверить локальные файлы. Повредить один тестовый файл, восстановить его автоматически при доступной сети и повторить перезапуск: остальные ресурсы и исправленный файл должны сохраниться.
- Проверить истечение JWT и экранной сессии, смену игры во время загрузки, выход без удаления файлов и сохранность предыдущего полного пакета после неудачной ручной перезагрузки. Не менять рабочую базу ради проверки.
Ручная «Загрузить материалы» остаётся для принудительного обновления файлов по прежнему адресу и требует закрытого показа. Существующие полные пакеты совместимы с автоматическим кешем. Пароль не сохраняется, токены остаются в основном процессе и защищённом хранилище ОС; снимки содержат только публичные поля результатов.
Фиксация результата
Записать ОС/архитектуру, версию Electron/приложения, адрес и версию сервера, реальный внешний дисплей, форматы файлов, доступность хранилища ОС и результаты каждого пункта. Не прикладывать токены, пароль или содержимое файла секретов. Аппаратные измерения звука/кадра остаются в SCREEN-001/SCREEN-004; эта проверка не заменяет их и не подтверждает p95 на M1.