This commit is contained in:
2026-10-03 13:22:11 +07:00
parent 05090722a0
commit 2caa2c1a88
74 changed files with 44 additions and 676 deletions
+1 -7
View File
@@ -6,28 +6,22 @@ import (
"evening_detective_server/internal/services/game_model"
)
// Answer — ответ команды на вопрос дела (для публичного API команды).
type Answer struct {
QuestionCode string
Text string
}
// AnswerScore — ответ команды с баллом организатора (для панели оценки).
type AnswerScore struct {
QuestionCode string
Text string
// Score — балл; nil — ещё не оценено.
Score *int
Score *int
}
// TeamAnswers — ответы одной команды игры.
type TeamAnswers struct {
Team *game_model.Team
Answers []AnswerScore
}
// GameAnswers — полная картина для оценки организатором: вопросы сценария
// (с правильными ответами) и ответы всех команд с баллами.
type GameAnswers struct {
Questions []*storytelling.Question
Teams []TeamAnswers
+3 -22
View File
@@ -7,31 +7,18 @@ import (
"evening_detective_server/internal/modules/storytelling"
)
// TeamResult — строка итоговой таблицы: команда, баллы по вопросам (в порядке
// сценария), сумма баллов и место.
type TeamResult struct {
Team *game_model.Team
Answers []AnswerScore
// TotalScore — сумма баллов по всем вопросам сценария; неоценённые
// вопросы считаются как 0.
Team *game_model.Team
Answers []AnswerScore
TotalScore int
// Place — место в итоговой таблице. Команды с одинаковой суммой баллов
// и одинаковым числом ходов занимают одно место (следующее место
// пропускается); проставляется функцией rankTeams.
Place int
Place int
}
// GameResults — итоговая таблица игры: вопросы сценария (шапка таблицы) и
// результаты команд, отсортированные по сумме баллов.
type GameResults struct {
Questions []*storytelling.Question
Teams []TeamResult
}
// buildTeamResults собирает строки итоговой таблицы по командам: баллы в
// порядке вопросов сценария (неотвеченный/неоценённый вопрос — с пустым
// текстом и Score=nil), сумма баллов (nil считается как 0). Команды в
// результате — в порядке переданного списка; сортировку и места делает
// rankTeams.
func buildTeamResults(
questions []*storytelling.Question,
@@ -63,12 +50,6 @@ func buildTeamResults(
return res
}
// rankTeams сортирует строки итоговой таблицы по сумме баллов (убывание);
// при равенстве суммы выше команда с меньшим числом ходов. Команды с
// одинаковой суммой баллов И одинаковым числом ходов занимают одно место
// (следующее место пропускается — схема 1,2,2,4 по ключу (сумма, ходы)).
// id команды влияет только на порядок показа внутри группы (меньший id
// первым), не на место. Входной срез не изменяется.
func rankTeams(rows []TeamResult) []TeamResult {
sorted := make([]TeamResult, len(rows))
copy(sorted, rows)
@@ -17,7 +17,6 @@ func teamResult(id, actions, total int) TeamResult {
}
func TestRankTeamsSortsByTotalThenActions(t *testing.T) {
// У всех команд разный ключ (сумма, ходы) — места идут подряд 1..N.
rows := []TeamResult{
teamResult(3, 5, 10),
teamResult(1, 3, 10),
@@ -36,14 +35,12 @@ func TestRankTeamsSortsByTotalThenActions(t *testing.T) {
t.Fatalf("rankTeams[%d].Place = %d, want %d", i, got[i].Place, wantPlaces[i])
}
}
// Команды 1 и 3 имеют одинаковую сумму (10), но разные ходы — разные места.
if got[1].Place == got[2].Place {
t.Fatalf("равные суммы при разных ходах должны давать разные места: places = %d, %d", got[1].Place, got[2].Place)
}
}
func TestRankTeamsSharesPlaceOnEqualTotalAndActions(t *testing.T) {
// Одинаковая сумма И одинаковое число ходов — одно место у всех трёх.
rows := []TeamResult{
teamResult(5, 4, 9),
teamResult(2, 4, 9),
@@ -51,7 +48,6 @@ func TestRankTeamsSharesPlaceOnEqualTotalAndActions(t *testing.T) {
}
got := rankTeams(rows)
// Внутри группы порядок показа — по id asc (детерминированный).
wantIDs := []int{2, 5, 7}
for i, id := range wantIDs {
if got[i].Team.ID != id {
@@ -64,7 +60,6 @@ func TestRankTeamsSharesPlaceOnEqualTotalAndActions(t *testing.T) {
}
func TestRankTeamsSkipsPlaceAfterSharedTie(t *testing.T) {
// Две команды делят 1-е место, следующая получает 3-е (схема 1,1,3).
rows := []TeamResult{
teamResult(3, 2, 7),
teamResult(1, 5, 10),
@@ -116,7 +111,7 @@ func TestBuildTeamResultsScenarioOrderAndNilScores(t *testing.T) {
"q3": {QuestionCode: "q3", Text: "ответ 3", Score: intPtr(-1)},
},
2: {
"q2": {QuestionCode: "q2", Text: "ответ 2"}, // балл не выставлен
"q2": {QuestionCode: "q2", Text: "ответ 2"},
},
}
@@ -126,7 +121,6 @@ func TestBuildTeamResultsScenarioOrderAndNilScores(t *testing.T) {
t.Fatalf("len(buildTeamResults) = %d, want 2", len(got))
}
// Команда 1: q1(5), q2 не отвечен, q3(-1) → сумма 4.
first := got[0]
if first.Team.ID != 1 || first.TotalScore != 4 {
t.Fatalf("команда 1: Team.ID = %d, TotalScore = %d; want ID 1, Total 4", first.Team.ID, first.TotalScore)
@@ -143,7 +137,6 @@ func TestBuildTeamResultsScenarioOrderAndNilScores(t *testing.T) {
t.Fatalf("команда 1: неотвеченный q2 = %+v, want Score=nil и Text=\"\"", first.Answers[1])
}
// Команда 2: все не оценены → сумма 0.
second := got[1]
if second.Team.ID != 2 || second.TotalScore != 0 {
t.Fatalf("команда 2: Team.ID = %d, TotalScore = %d; want ID 2, Total 0", second.Team.ID, second.TotalScore)
+6 -41
View File
@@ -40,24 +40,15 @@ func NewAnswerService(
}
var (
// ErrTeamNotFound — команда не найдена или пароль неверен.
ErrTeamNotFound = errors.New("Команда не найдена")
// ErrGameNotFound — игра не найдена.
ErrGameNotFound = errors.New("Игра не найдена")
// ErrGameFinished — после завершения игры ответы команд больше нельзя
// изменять: организатор оценивает их в панели игры.
ErrGameFinished = errors.New("Игра завершена, ответы больше нельзя изменять")
// ErrGameNotStarted — игра ещё не начата, отвечать на вопросы нельзя.
ErrGameNotStarted = errors.New("Игра не начата, отвечать на вопросы нельзя")
// ErrQuestionNotFound — вопрос с таким кодом отсутствует в сценарии игры.
ErrTeamNotFound = errors.New("Команда не найдена")
ErrGameNotFound = errors.New("Игра не найдена")
ErrGameFinished = errors.New("Игра завершена, ответы больше нельзя изменять")
ErrGameNotStarted = errors.New("Игра не начата, отвечать на вопросы нельзя")
ErrQuestionNotFound = errors.New("Вопрос не найден")
// ErrGameNotFinished — итоги игры доступны только после её завершения.
ErrGameNotFinished = errors.New("Итоги доступны после завершения игры")
// ErrOfflineAnswers — ответы для offline-игры недоступны через сайт.
ErrOfflineAnswers = errors.New("В offline-игре ответы через сайт недоступны")
ErrGameNotFinished = errors.New("Итоги доступны после завершения игры")
ErrOfflineAnswers = errors.New("В offline-игре ответы через сайт недоступны")
)
// getTeamAndGame проверяет команду по паролю и возвращает её вместе с игрой.
func (s *AnswerService) getTeamAndGame(ctx context.Context, teamID int, password string) (*repos.Team, *repos.Game, error) {
team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamID)
if err != nil {
@@ -79,7 +70,6 @@ func (s *AnswerService) getTeamAndGame(ctx context.Context, teamID int, password
return team, game, nil
}
// getScenarioQuestionsByCode возвращает вопросы сценария игры с индексацией по коду.
func (s *AnswerService) getScenarioQuestionsByCode(ctx context.Context, scenarioID int) ([]*storytelling.Question, map[string]*storytelling.Question, error) {
scenario, err := s.scenarioService.GetFullScenarioByID(ctx, scenarioID)
if err != nil {
@@ -92,9 +82,6 @@ func (s *AnswerService) getScenarioQuestionsByCode(ctx context.Context, scenario
return scenario.Story.Questions, byCode, nil
}
// GetTeamAnswers возвращает ответы команды на вопросы дела (без баллов:
// баллы видны только организаторам). Ответы на удалённые из сценария
// вопросы не возвращаются.
func (s *AnswerService) GetTeamAnswers(ctx context.Context, teamID int, password string) ([]Answer, error) {
_, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamID, password)
if err != nil {
@@ -124,10 +111,6 @@ func (s *AnswerService) GetTeamAnswers(ctx context.Context, teamID int, password
return answers, nil
}
// SubmitTeamAnswers сохраняет ответы команды на вопросы дела (upsert).
// Доступно только пока игра идёт (статусы run/pause): после завершения
// ответы фиксируются для оценки организатором. Переданные коды должны
// существовать в сценарии игры; пустая строка очищает ответ.
func (s *AnswerService) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, teamID int, password string, answers []Answer) error {
_, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamID, password)
if err != nil {
@@ -138,7 +121,6 @@ func (s *AnswerService) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, teamID int, passw
}
switch game.Status {
case "run", "pause":
// игра идёт — можно отвечать
default:
if game.Status == "finish" {
return ErrGameFinished
@@ -162,12 +144,6 @@ func (s *AnswerService) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, teamID int, passw
return s.answersRepo.UpsertAnswers(ctx, teamID, rows)
}
// GetGameAnswers возвращает полную картину для оценки организатором:
// вопросы сценария с правильными ответами и ответы всех команд с баллами.
// Команда может не дать ответ на вопрос — такой вопрос попадает в список
// ответов команды с пустым текстом и без балла (организатор видит его и
// может выставить балл, в т.ч. штрафной). Ответы на удалённые из сценария
// вопросы не возвращаются (как в GetTeamAnswers).
func (s *AnswerService) GetGameAnswers(ctx context.Context, gameID int) (*GameAnswers, error) {
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, gameID)
if err != nil {
@@ -211,8 +187,6 @@ func (s *AnswerService) GetGameAnswers(ctx context.Context, gameID int) (*GameAn
teamAnswers := make([]TeamAnswers, 0, len(teams))
for _, team := range teams {
byCode := answerByTeamAndCode[team.ID]
// Все вопросы сценария в порядке сценария; неотвеченные — с пустым
// текстом и без балла, чтобы организатор видел пропуски.
answers := make([]AnswerScore, 0, len(questions))
for _, question := range questions {
if answer, ok := byCode[question.Code]; ok {
@@ -234,10 +208,6 @@ func (s *AnswerService) GetGameAnswers(ctx context.Context, gameID int) (*GameAn
}, nil
}
// SetTeamAnswerScore выставляет балл команде за ответ на вопрос дела;
// score == nil сбрасывает балл. Балл может быть любым целым числом
// (в т.ч. отрицательным — штрафные баллы). Вопрос должен существовать
// в сценарии игры.
func (s *AnswerService) SetTeamAnswerScore(ctx context.Context, teamID int, questionCode string, score *int) error {
team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamID)
if err != nil {
@@ -257,11 +227,6 @@ func (s *AnswerService) SetTeamAnswerScore(ctx context.Context, teamID int, ques
return s.answersRepo.SetAnswerScore(ctx, teamID, questionCode, score)
}
// GetGameResults возвращает итоговую таблицу игры: вопросы сценария (шапка
// таблицы, без правильных ответов) и команды, отсортированные по сумме
// баллов, с баллами по каждому вопросу (в порядке сценария), числом ходов и
// местом. Доступно только после завершения игры (статус finish); неоценённые
// вопросы в сумме считаются как 0.
func (s *AnswerService) GetGameResults(ctx context.Context, gameID int) (*GameResults, error) {
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, gameID)
if err != nil {
@@ -39,7 +39,6 @@ func TestAnswerAccessPostgres(t *testing.T) {
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
// Отклонённые запросы не должны доходить до хранилищ сценариев и ответов.
service := NewAnswerService(games_repo.NewGamesRepo(pool), teams_repo.NewTeamsRepo(pool), nil, nil, nil)
for _, tc := range []struct {
status string