add AnswerService

This commit is contained in:
2026-09-17 02:38:05 +07:00
parent c70d839038
commit 87bd07019a
18 changed files with 448 additions and 304 deletions
-260
View File
@@ -6,12 +6,10 @@ import (
"evening_detective_server/internal/modules/cleaner"
"evening_detective_server/internal/modules/game_model"
"evening_detective_server/internal/modules/storytelling"
"evening_detective_server/internal/repos"
"evening_detective_server/internal/repos/actions_repo"
"evening_detective_server/internal/repos/applications_repo"
"evening_detective_server/internal/repos/games_repo"
"evening_detective_server/internal/repos/scenarios_repo"
"evening_detective_server/internal/repos/team_answers_repo"
"evening_detective_server/internal/repos/teams_repo"
"evening_detective_server/internal/services/scenarios_service"
"time"
@@ -26,7 +24,6 @@ type GameService struct {
storyteller storytelling.IStory
actionsRepo *actions_repo.ActionsRepo
applicationsRepo *applications_repo.ApplicationsRepo
answersRepo *team_answers_repo.TeamAnswersRepo
cleaner cleaner.ICleaner
}
@@ -39,7 +36,6 @@ func NewGameService(
storyteller storytelling.IStory,
actionsRepo *actions_repo.ActionsRepo,
applicationsRepo *applications_repo.ApplicationsRepo,
answersRepo *team_answers_repo.TeamAnswersRepo,
cleaner cleaner.ICleaner,
) *GameService {
return &GameService{
@@ -51,7 +47,6 @@ func NewGameService(
storyteller: storyteller,
actionsRepo: actionsRepo,
applicationsRepo: applicationsRepo,
answersRepo: answersRepo,
cleaner: cleaner,
}
}
@@ -334,258 +329,3 @@ func (s *GameService) DeleteLastTeamAction(ctx context.Context, teamId int) erro
return s.actionsRepo.DeleteLastActionByTeamId(ctx, teamId)
}
var (
// ErrGameFinished — после завершения игры ответы команд больше нельзя
// изменять: организатор оценивает их в панели игры.
ErrGameFinished = errors.New("Игра завершена, ответы больше нельзя изменять")
// ErrGameNotStarted — игра ещё не начата, отвечать на вопросы нельзя.
ErrGameNotStarted = errors.New("Игра не начата, отвечать на вопросы нельзя")
// ErrQuestionNotFound — вопрос с таким кодом отсутствует в сценарии игры.
ErrQuestionNotFound = errors.New("Вопрос не найден")
// ErrGameNotFinished — итоги игры доступны только после её завершения.
ErrGameNotFinished = errors.New("Итоги доступны после завершения игры")
)
// getTeamAndGame проверяет команду по паролю и возвращает её вместе с игрой.
func (s *GameService) getTeamAndGame(ctx context.Context, teamId int, password string) (*repos.Team, *repos.Game, error) {
team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamId)
if err != nil {
return nil, nil, err
}
if team.Password != password || team.ParticipationStatus == "cancelled" {
return nil, nil, teams_repo.ErrTeamNotFound
}
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameId)
if err != nil {
return nil, nil, err
}
return team, game, nil
}
// getScenarioQuestionsByCode возвращает вопросы сценария игры с индексацией по коду.
func (s *GameService) getScenarioQuestionsByCode(ctx context.Context, scenarioId int) ([]*storytelling.Question, map[string]*storytelling.Question, error) {
scenario, err := s.scenarioService.GetFullScenarioByID(ctx, scenarioId)
if err != nil {
return nil, nil, err
}
byCode := make(map[string]*storytelling.Question, len(scenario.Story.Questions))
for _, question := range scenario.Story.Questions {
byCode[question.Code] = question
}
return scenario.Story.Questions, byCode, nil
}
// GetTeamAnswers возвращает ответы команды на вопросы дела (без баллов:
// баллы видны только организаторам). Ответы на удалённые из сценария
// вопросы не возвращаются.
func (s *GameService) GetTeamAnswers(ctx context.Context, teamId int, password string) ([]Answer, error) {
_, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamId, password)
if err != nil {
return nil, err
}
if game.Format == "offline" {
return nil, nil
}
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId)
if err != nil {
return nil, err
}
teamAnswers, err := s.answersRepo.GetAnswersByTeamID(ctx, teamId)
if err != nil {
return nil, err
}
answers := make([]Answer, 0, len(teamAnswers))
for _, teamAnswer := range teamAnswers {
if _, ok := byCode[teamAnswer.QuestionCode]; !ok {
continue
}
answers = append(answers, Answer{
QuestionCode: teamAnswer.QuestionCode,
Text: teamAnswer.Text,
})
}
return answers, nil
}
// SubmitTeamAnswers сохраняет ответы команды на вопросы дела (upsert).
// Доступно только пока игра идёт (статусы run/pause): после завершения
// ответы фиксируются для оценки организатором. Переданные коды должны
// существовать в сценарии игры; пустая строка очищает ответ.
func (s *GameService) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, teamId int, password string, answers []Answer) error {
_, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamId, password)
if err != nil {
return err
}
if game.Format == "offline" {
return errors.New("В offline-игре ответы через сайт недоступны")
}
switch game.Status {
case "run", "pause":
// игра идёт — можно отвечать
default:
if game.Status == "finish" {
return ErrGameFinished
}
return ErrGameNotStarted
}
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId)
if err != nil {
return err
}
rows := make([]repos.TeamAnswer, 0, len(answers))
for _, answer := range answers {
if _, ok := byCode[answer.QuestionCode]; !ok {
return ErrQuestionNotFound
}
rows = append(rows, repos.TeamAnswer{
QuestionCode: answer.QuestionCode,
Text: answer.Text,
})
}
return s.answersRepo.UpsertAnswers(ctx, teamId, rows)
}
// GetGameAnswers возвращает полную картину для оценки организатором:
// вопросы сценария с правильными ответами и ответы всех команд с баллами.
// Команда может не дать ответ на вопрос — такой вопрос попадает в список
// ответов команды с пустым текстом и без балла (организатор видит его и
// может выставить балл, в т.ч. штрафной). Ответы на удалённые из сценария
// вопросы не возвращаются (как в GetTeamAnswers).
func (s *GameService) GetGameAnswers(ctx context.Context, gameId int) (*GameAnswers, error) {
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, gameId)
if err != nil {
return nil, err
}
questions, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId)
if err != nil {
return nil, err
}
teams, err := s.teamsRepo.GetActiveTeamsByGameID(ctx, gameId)
if err != nil {
return nil, err
}
rows, err := s.answersRepo.GetAnswersByGameID(ctx, gameId)
if err != nil {
return nil, err
}
answerByTeamAndCode := make(map[int]map[string]AnswerScore, len(teams))
for _, row := range rows {
if _, ok := byCode[row.QuestionCode]; !ok {
continue
}
score := row.Score
if answerByTeamAndCode[row.TeamId] == nil {
answerByTeamAndCode[row.TeamId] = make(map[string]AnswerScore, len(questions))
}
answerByTeamAndCode[row.TeamId][row.QuestionCode] = AnswerScore{
QuestionCode: row.QuestionCode,
Text: row.Text,
Score: score,
}
}
teamAnswers := make([]TeamAnswers, 0, len(teams))
for _, team := range teams {
byCode := answerByTeamAndCode[team.ID]
// Все вопросы сценария в порядке сценария; неотвеченные — с пустым
// текстом и без балла, чтобы организатор видел пропуски.
answers := make([]AnswerScore, 0, len(questions))
for _, question := range questions {
if answer, ok := byCode[question.Code]; ok {
answers = append(answers, answer)
continue
}
answers = append(answers, AnswerScore{QuestionCode: question.Code})
}
teamAnswers = append(teamAnswers, TeamAnswers{
Team: game_model.MapTeam(team),
Answers: answers,
})
}
return &GameAnswers{
Questions: questions,
Teams: teamAnswers,
}, nil
}
// SetTeamAnswerScore выставляет балл команде за ответ на вопрос дела;
// score == nil сбрасывает балл. Балл может быть любым целым числом
// (в т.ч. отрицательным — штрафные баллы). Вопрос должен существовать
// в сценарии игры.
func (s *GameService) SetTeamAnswerScore(ctx context.Context, teamId int, questionCode string, score *int) error {
team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamId)
if err != nil {
return err
}
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameId)
if err != nil {
return err
}
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId)
if err != nil {
return err
}
if _, ok := byCode[questionCode]; !ok {
return ErrQuestionNotFound
}
return s.answersRepo.SetAnswerScore(ctx, teamId, questionCode, score)
}
// GetGameResults возвращает итоговую таблицу игры: вопросы сценария (шапка
// таблицы, без правильных ответов) и команды, отсортированные по сумме
// баллов, с баллами по каждому вопросу (в порядке сценария), числом ходов и
// местом. Доступно только после завершения игры (статус finish); неоценённые
// вопросы в сумме считаются как 0.
func (s *GameService) GetGameResults(ctx context.Context, gameId int) (*GameResults, error) {
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, gameId)
if err != nil {
return nil, err
}
if game.Status != "finish" {
return nil, ErrGameNotFinished
}
questions, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId)
if err != nil {
return nil, err
}
teams, err := s.teamsRepo.GetActiveTeamsByGameID(ctx, gameId)
if err != nil {
return nil, err
}
teamIds := make([]int, 0, len(teams))
for _, team := range teams {
teamIds = append(teamIds, team.ID)
}
actionsCountByTeamIDs, err := s.actionsRepo.GetActionsCountByTeamIDs(ctx, teamIds)
if err != nil {
return nil, err
}
rows, err := s.answersRepo.GetAnswersByGameID(ctx, gameId)
if err != nil {
return nil, err
}
answerByTeamAndCode := make(map[int]map[string]AnswerScore, len(teams))
for _, row := range rows {
if _, ok := byCode[row.QuestionCode]; !ok {
continue
}
if answerByTeamAndCode[row.TeamId] == nil {
answerByTeamAndCode[row.TeamId] = make(map[string]AnswerScore, len(questions))
}
answerByTeamAndCode[row.TeamId][row.QuestionCode] = AnswerScore{
QuestionCode: row.QuestionCode,
Text: row.Text,
Score: row.Score,
}
}
mappedTeams := make([]*game_model.Team, 0, len(teams))
for _, team := range teams {
mapped := game_model.MapTeam(team)
mapped.ActionsCount = actionsCountByTeamIDs[team.ID]
mappedTeams = append(mappedTeams, mapped)
}
return &GameResults{
Questions: questions,
Teams: rankTeams(buildTeamResults(questions, mappedTeams, answerByTeamAndCode)),
}, nil
}