This commit is contained in:
2026-10-11 01:45:20 +07:00
parent 4243adeae9
commit 9d46fc0e13
37 changed files with 3670 additions and 788 deletions
+99 -4
View File
@@ -105,7 +105,7 @@ defer os.RemoveAll(bundle.Dir)
`Snapshot.SourceServer` содержит исходный адрес онлайн-сервера.
`Snapshot.HasProgress` заполняется экспортёром по наличию действий, полученных
улик и ответов. Кодек не читает БД, поэтому достоверность снимка и этого признака
обеспечивает этап 5. `Data` не имеет полей для игрового прогресса.
обеспечивает экспортёр этапа 5. `Data` не имеет полей для игрового прогресса.
`Pack` сначала собирает ZIP в приватном временном каталоге, затем копирует его
в `destination`. Ошибка получения файлов не выдаёт частичный пакет. Ошибка
@@ -141,13 +141,108 @@ MIME и SHA-256, некорректные связи данных и состо
Ошибки проверяются через `errors.Is`: `ErrInvalidPackage`,
`ErrUnsupportedVersion`, `ErrLimitExceeded`, `ErrMediaUnavailable`,
`ErrUnsafeURL`; отмена сохраняет `context.Canceled`/`context.DeadlineExceeded`.
Транспортных handlers на этапе 4 нет; внутренние причины ошибок нельзя напрямую
выдавать в будущем API.
Кодек не содержит транспортных handlers; экспортёр переводит ошибки в безопасные
сообщения API.
SHA-256 защищает от повреждения, но не подтверждает автора пакета. Подпись и
шифрование не реализованы. Кодек не блокирует игру и не делает импорт; повторные
импорты, сохранность QR на площадке и полный перенос проверяются на этапах 5–6.
импорты, сохранность QR на площадке и полный перенос проверяются на этапе 6.
Проверка: `go test ./internal/services/game_package_service -count=1` и полный
`go test ./...`. Тесты покрывают сохранение данных, автономное чтение, загрузку
медиа, дедупликацию, потоковую обработку, отмену, очистку, лимиты и повреждённые пакеты.
## Экспорт со статусом офлайн-режима: этап 5
Только для тестовых игр до реализации возврата результатов. Импорт, интерфейс
передачи, отмена и возврат результатов реализуются следующими этапами.
### API
Все три маршрута требуют `Authorization: Bearer <JWT>` и одну из ролей `admin`,
`developer`, `organizer`. `author` и `user` не имеют доступа. В `APP_MODE=venue`
экспорт запрещён, worker не запускается и закрытый bucket не инициализируется.
| Метод и маршрут | Результат |
| --- | --- |
| `POST /api/games/{ID}/export` | Запуск фоновой подготовки; повторный запрос в `preparing`/`ready` возвращает ту же попытку. Тело: `{}`. |
| `GET /api/games/{ID}/export` | Последняя попытка: состояние, ID, готовый пакет либо безопасная причина ошибки. |
| `GET /api/games/{ID}/export/download` | Потоковый ZIP готовой попытки; `Content-Length`, `Content-Disposition`, `Cache-Control: no-store`, `X-Content-Type-Options: nosniff`. |
Первые два маршрута возвращают `{"export":{"ID":"...","state":"preparing"}}`.
В `ready` добавляются `packageID` из фактического манифеста, `size` (int64 в
protobuf JSON представлен строкой), `sha256`. В `failed` — безопасный `failure`.
Снимок, инициатор, владелец worker и ключ RustFS наружу не передаются.
`Game.export` в обычных ответах игры содержит те же сведения для будущего UI.
Ошибки доступа: HTTP 401/403; отсутствие попытки — 404; начатая игра, прогресс,
режим `venue` и ещё не готовый ZIP — HTTP 400
(`FailedPrecondition`). Неизвестные ошибки дают безопасный HTTP 500.
Скачивание реализовано отдельным HTTP-handler с штатной JWT-проверкой; ZIP не
проходит через gRPC `HttpBody` или публичный `/api/files`.
### Снимок и статус офлайн-режима
Начало экспорта блокирует строку игры в короткой транзакции. Проверяются `draft`,
отсутствие `started_at`, `ended_at`, действий, улик и ответов команд. Запланированное
`start_at` переносится. Одним SQL-снимком сохраняются игра, общий сценарий, все
команды и билеты, карта, план экранов, выбранный плейлист игры и default сценария.
`game_music_states.playlist_id` имеет приоритет над `games.playlist_id`.
Частичный уникальный индекс допускает одну попытку `preparing`/`ready` на игру.
Экспорт не запрещает изменения игры и связанных данных: команды, регистрация,
билеты, прогресс, оценки, музыка, экраны и карта продолжают работать штатно.
Почтовые workers продолжают обработку. Функций и триггеров БД нет.
В списке игр и на странице управления `preparing` отображается как подготовка
офлайн-пакета, `ready` — как «Игра в офлайн-режиме». Это информационный статус,
а не подтверждение импорта пакета на площадке. Поля `status` и `format` игры
не меняются. При `failed` отметка офлайн-режима исчезает.
ZIP собирается из сохранённого снимка. Изменения после начала экспорта не
попадают в этот пакет, повторное скачивание отдаёт прежнюю версию. Общие сценарии
и плейлисты остаются редактируемыми; недоступное или удалённое медиа приводит
к ошибке сборки. Отдельный интерфейс запуска/скачивания остаётся этапом 7.
### Worker и хранение
Очередь и снимки находятся в PostgreSQL (`game_exports`), отдельного брокера нет.
Worker проверяет задания каждые 5 секунд. После захвата попытки аренда длится
2 минуты, heartbeat обновляет её каждые 30 секунд. Общая подготовка, включая
ожидание в очереди, ограничена 30 минутами с момента запуска. Потеря владения
отменяет подготовку; `ready` публикуется только после полной загрузки ZIP и
повторной проверки ID попытки, владельца, аренды и срока подготовки в БД.
ZIP собирается во временном каталоге `0700` с файлами `0600` и потоково
загружается в отдельный закрытый bucket `<S3_BUCKET>-game-exports` в текущем
RustFS с текущими учётными данными. Новые переменные окружения и изменения
production-конфигурации не нужны. Временные файлы удаляются после работы;
maintenance очищает оставшиеся каталоги терминальных попыток и неполные объекты
после перезапуска. Данные для очистки сохраняются даже после удаления игры,
независимо от её текущего наличия.
Ошибка сборки или истёкшая аренда переводит попытку в `failed`. Повторный POST создаёт новую попытку и новый снимок. Worker старой
попытки не может опубликовать результат или изменить новую попытку. Неоднозначный
ответ БД после публикации не приводит к удалению готового ZIP: удаление допустимо
только после подтверждённого `failed`. Очистка повторяется до окончания возможной
работы старого worker.
Готовый пакет хранится до реализации возврата результатов. Повторное скачивание
отдаёт те же байты; закрытие соединения не меняет `ready`.
### Проверка
`TEST_DATABASE_URL` включает PostgreSQL-проверки в изолированных схемах через
реальные миграции и публичные методы репозиториев/сервисов. `go test ./...`
проверяет снимок, конкурентный запуск, возможность изменений после экспорта, истечение
аренды/timeout, запрет устаревшей публикации, ошибку/повторный запуск, очистку,
права и режим `venue`.
Для отдельного тестового RustFS дополнительно задаются `TEST_S3_ENDPOINT`,
`TEST_S3_USER`, `TEST_S3_PASSWORD` и запускается
`go test ./internal/services/game_export_service -run TestExportRustFS -count=1 -v`.
Тест создаёт отдельный bucket, проверяет кодек, SHA-256, анонимный отказ, потоковую
выдачу/обрыв и повторное создание клиента, затем удаляет свои объекты и bucket.
Необязательный `TEST_S3_RESTART_MARKER` позволяет внешнему тестовому harness
перезапустить изолированный RustFS: после появления marker нужно дождаться health
и создать `<marker>.continue` в течение трёх минут. Это не production-проверка.