From e3cbf18220a67abd6b0e980f7d8dad02e8703199 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fedorov Vladimir Date: Thu, 17 Sep 2026 05:31:39 +0700 Subject: [PATCH] add rules --- docs/GAME_RULES_OFFLINE.md | 44 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ docs/GAME_RULES_ONLINE.md | 46 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 90 insertions(+) create mode 100644 docs/GAME_RULES_OFFLINE.md create mode 100644 docs/GAME_RULES_ONLINE.md diff --git a/docs/GAME_RULES_OFFLINE.md b/docs/GAME_RULES_OFFLINE.md new file mode 100644 index 0000000..dc4c5bf --- /dev/null +++ b/docs/GAME_RULES_OFFLINE.md @@ -0,0 +1,44 @@ +# Вечерний детектив — правила очной игры + +В команде может быть от одного участника, верхнего ограничения нет. Игра длится 1,5–2 часа, включая сдачу ответов. В середине игры предусмотрен перерыв на 10 минут. + +## Ваша задача + +Вы — команда детективов. Изучайте материалы дела, собирайте улики и отвечайте на вопросы расследования. Обсуждайте версии, сопоставляйте факты и вместе выбирайте следующий шаг. + +## Перед началом + +Ведущий выдаёт вводную историю и вопросы дела. Первые коды точек можно получить из вводной истории, карты, справочника или других материалов дела. + +Договоритесь, кто будет отправлять ходы, чтобы случайно не сделать несколько переходов подряд. Ссылку команды передавайте только своим участникам. + +## Как вести расследование + +1. Найдите в материалах дела код точки, которую хотите проверить. Точка может обозначать место, персонажа или действие. +2. Введите код на странице команды. Это ваш ход. +3. Прочитайте открывшуюся информацию и изучите полученные улики. +4. Обсудите находки и выберите следующий шаг. + +Нажатие на вариант действия в открытой точке — тоже ход. Некоторые действия становятся доступны только после того, как вы найдёте нужную информацию или предмет. + +После выбора одного действия остальные варианты этой точки закрываются навсегда, в том числе при повторном посещении. Уже открытые записи можно перечитывать в истории команды без повторного ввода кода. + +Найденные улики выдают организаторы. Делайте заметки: записывайте имена, время событий, противоречия и свои версии. + +Во время игры разрешено искать информацию в интернете и пользоваться нейросетями. Команды могут помогать друг другу и обмениваться находками. Подсказки ведущего бесплатны и объявляются одновременно для всех команд. + +## Как сдать ответы + +Дайте общий ответ команды на каждый вопрос. Пишите конкретно и понятно; если вопрос требует объяснения, укажите факты, которые привели вас к выводу. + +Впишите ответы в бланк ответов и передайте его организаторам. До окончания игры переданные ответы можно исправить. + +## Кто побеждает + +У каждого вопроса своя стоимость в баллах. Баллы начисляются только за полностью верный ответ; частично верный ответ приносит 0 баллов. Если в ответе указано несколько противоречащих друг другу версий, команда получает 0 баллов, даже если одна из версий правильная. + +Побеждает команда с наибольшей суммой баллов. При равных баллах выше команда, которая сделала меньше ходов. Если совпадают и баллы, и число ходов, команды делят одно место. Количество ходов не ограничено. + +## Если возникла проблема + +Если не появился материал, сообщите организатору. Неверный код и повторный переход считаются ходами. Ведущий не исправляет опечатки: за правильность введённых кодов отвечают игроки. diff --git a/docs/GAME_RULES_ONLINE.md b/docs/GAME_RULES_ONLINE.md new file mode 100644 index 0000000..3427312 --- /dev/null +++ b/docs/GAME_RULES_ONLINE.md @@ -0,0 +1,46 @@ +# Вечерний детектив — правила онлайн-игры + +В команде может быть от одного участника, верхнего ограничения нет. Игра длится 1,5–2 часа, включая сдачу ответов. В середине игры предусмотрен перерыв на 10 минут. + +## Ваша задача + +Вы — команда детективов. Изучайте материалы дела, собирайте улики и отвечайте на вопросы расследования. Обсуждайте версии, сопоставляйте факты и вместе выбирайте следующий шаг. + +## Перед началом + +Откройте ссылку команды или отсканируйте её QR-код. Регистрироваться не нужно. История расследования у всех участников команды общая. + +Договоритесь, кто будет отправлять ходы, чтобы случайно не сделать несколько переходов подряд. Ссылку команды передавайте только своим участникам. + +В начале ознакомьтесь с вводной историей и вопросами дела. Первые коды точек можно получить из вводной истории, карты, справочника или других материалов дела. + +## Как вести расследование + +1. Найдите в материалах дела код точки, которую хотите проверить. Точка может обозначать место, персонажа или действие. +2. Введите код на странице команды. Это ваш ход. +3. Прочитайте открывшуюся информацию и изучите полученные улики. +4. Обсудите находки и выберите следующий шаг. + +Нажатие на вариант действия в открытой точке — тоже ход. Некоторые действия становятся доступны только после того, как вы найдёте нужную информацию или предмет. + +После выбора одного действия остальные варианты этой точки закрываются навсегда, в том числе при повторном посещении. Уже открытые записи можно перечитывать в истории команды без повторного ввода кода. + +Все материалы дела, включая вводную историю, вопросы и электронные улики, доступны на странице команды. Делайте заметки: после завершения игры история закрывается. + +Во время игры разрешено искать информацию в интернете и пользоваться нейросетями. Команды могут помогать друг другу и обмениваться находками. Подсказки ведущего бесплатны и объявляются одновременно для всех команд. + +## Как сдать ответы + +Дайте общий ответ команды на каждый вопрос. Пишите конкретно и понятно; если вопрос требует объяснения, укажите факты, которые привели вас к выводу. + +Заполните раздел «Вопросы дела», нажмите «Сохранить ответы» и дождитесь сообщения «Ответы сохранены». До завершения игры ответы можно изменить, но после каждого изменения их нужно сохранить снова. Набранный, но не сохранённый текст не считается отправленным ответом. + +## Кто побеждает + +У каждого вопроса своя стоимость в баллах. Баллы начисляются только за полностью верный ответ; частично верный ответ приносит 0 баллов. Если в ответе указано несколько противоречащих друг другу версий, команда получает 0 баллов, даже если одна из версий правильная. + +Побеждает команда с наибольшей суммой баллов. При равных баллах выше команда, которая сделала меньше ходов. Если совпадают и баллы, и число ходов, команды делят одно место. Количество ходов не ограничено. + +## Если возникла проблема + +Если ссылка не открывается, не появился материал или не сохраняется ответ, сообщите организатору. Неверный код и повторный переход считаются ходами. Ведущий не исправляет опечатки: за правильность введённых кодов отвечают игроки.