package game_service import ( "context" "errors" "evening_detective_server/internal/modules/cleaner" "evening_detective_server/internal/modules/password_generator" "evening_detective_server/internal/modules/storytelling" "evening_detective_server/internal/repos" "evening_detective_server/internal/repos/actions_repo" "evening_detective_server/internal/repos/applications_repo" "evening_detective_server/internal/repos/games_repo" "evening_detective_server/internal/repos/scenarios_repo" "evening_detective_server/internal/repos/team_answers_repo" "evening_detective_server/internal/repos/teams_repo" "evening_detective_server/internal/services/scenarios_service" "time" ) type GameService struct { gamesRepo *games_repo.GamesRepo teamsRepo *teams_repo.TeamsRepo scenariosRepo *scenarios_repo.ScenariosRepo scenarioService *scenarios_service.ScenarioService domain string passwordGenerator password_generator.IPasswordGenerator storyteller storytelling.IStory actionsRepo *actions_repo.ActionsRepo applicationsRepo *applications_repo.ApplicationsRepo answersRepo *team_answers_repo.TeamAnswersRepo cleaner cleaner.ICleaner } func NewGameService( gamesRepo *games_repo.GamesRepo, teamsRepo *teams_repo.TeamsRepo, scenariosRepo *scenarios_repo.ScenariosRepo, scenarioService *scenarios_service.ScenarioService, domain string, passwordGenerator password_generator.IPasswordGenerator, storyteller storytelling.IStory, actionsRepo *actions_repo.ActionsRepo, applicationsRepo *applications_repo.ApplicationsRepo, answersRepo *team_answers_repo.TeamAnswersRepo, cleaner cleaner.ICleaner, ) *GameService { return &GameService{ gamesRepo: gamesRepo, teamsRepo: teamsRepo, scenariosRepo: scenariosRepo, scenarioService: scenarioService, domain: domain, passwordGenerator: passwordGenerator, storyteller: storyteller, actionsRepo: actionsRepo, applicationsRepo: applicationsRepo, answersRepo: answersRepo, cleaner: cleaner, } } func (s *GameService) AddGame( ctx context.Context, name string, description string, startAt time.Time, scenarioId int32, ) (int, error) { id, err := s.gamesRepo.AddGame(ctx, name, description, startAt, scenarioId) if err != nil { return 0, err } return id, nil } func (s *GameService) GetGame(ctx context.Context, id int) (*Game, error) { game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, id) if err != nil { return nil, err } res := mapGame(game, s.domain) return res, nil } func (s *GameService) GetFullGame( ctx context.Context, id int, ) (*Game, error) { game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, id) if err != nil { return nil, err } scenario, err := s.scenariosRepo.GetScenarioByID(ctx, game.ScenarioId) if err != nil { return nil, err } game.Scenario = scenario teams, err := s.teamsRepo.GetTeamsByGameID(ctx, id) if err != nil { return nil, err } game.Teams = teams res := mapGame(game, s.domain) teamIds := make([]int, 0, len(game.Teams)) for _, team := range game.Teams { teamIds = append(teamIds, team.ID) } actionsCountByTeamIDs, err := s.actionsRepo.GetActionsCountByTeamIDs(ctx, teamIds) if err != nil { return nil, err } needApplicationsByTeamIDs, err := s.applicationsRepo.GetApplicationsByTeamIDsAndState(ctx, teamIds, "need") if err != nil { return nil, err } for _, team := range res.Teams { team.ActionsCount = actionsCountByTeamIDs[team.ID] team.Applications = mapApplications(needApplicationsByTeamIDs[team.ID], s.domain) } return res, nil } func (s *GameService) DeleteGame( ctx context.Context, id int, ) error { return s.gamesRepo.DeleteGameByID(ctx, id) } func (s *GameService) GetGames( ctx context.Context, ) ([]*Game, error) { games, err := s.gamesRepo.GetGames(ctx) if err != nil { return nil, err } return mapGames(games, s.domain), nil } func (s *GameService) UpdateGame( ctx context.Context, id int, name string, description string, startAt time.Time, scenarioId int32, ) error { return s.gamesRepo.UpdateGame(ctx, id, name, description, startAt, scenarioId) } func (s *GameService) StartGame(ctx context.Context, id int) error { return s.gamesRepo.StartGame(ctx, id) } func (s *GameService) PauseGame(ctx context.Context, id int) error { return s.gamesRepo.PauseGame(ctx, id) } func (s *GameService) PlayGame(ctx context.Context, id int) error { return s.gamesRepo.PlayGame(ctx, id) } func (s *GameService) FinishGame(ctx context.Context, id int) error { return s.gamesRepo.FinishGame(ctx, id) } func (s *GameService) ResetGame(ctx context.Context, id int) error { return s.gamesRepo.ResetGame(ctx, id) } func (s *GameService) AddTeam( ctx context.Context, creatorId int, gameId int, name string, ) (*Team, error) { password, err := s.passwordGenerator.Generate() if err != nil { return nil, err } id, err := s.teamsRepo.AddTeam(ctx, creatorId, gameId, name, password) if err != nil { return nil, err } return &Team{ ID: id, Password: password, }, nil } func (s *GameService) UpdateTeam(ctx context.Context, teamId int, name string) error { return s.teamsRepo.UpdateTeam(ctx, teamId, name) } func (s *GameService) DeleteTeam(ctx context.Context, teamId int) error { return s.teamsRepo.DeleteTeam(ctx, teamId) } func (s *GameService) GiveTeamApplications(ctx context.Context, teamId int, name string) error { return s.applicationsRepo.UpdateApplicationStatus(ctx, teamId, name, "done") } func (s *GameService) GetTeamActions(ctx context.Context, teamId int, password string) (*storytelling.Story, *Game, error) { team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamId) if err != nil { return nil, nil, err } if team.Password != password { return nil, nil, teams_repo.ErrTeamNotFound } game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameId) if err != nil { return nil, nil, err } actions, err := s.actionsRepo.GetActionsByTeamID(ctx, teamId) if err != nil { return nil, nil, err } scenario, err := s.scenarioService.GetFullScenarioByID(ctx, game.ScenarioId) if err != nil { return nil, nil, err } return s.storyteller.GetStory(scenario.Story, actions), mapGame(game, s.domain), nil } func (s *GameService) AddTeamAction(ctx context.Context, teamId int, password string, actionCode string) error { team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamId) if err != nil { return err } if team.Password != password { return teams_repo.ErrTeamNotFound } _, err = s.actionsRepo.AddAction(ctx, teamId, actionCode) if err != nil { return err } game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameId) if err != nil { return err } actions, err := s.actionsRepo.GetActionsByTeamID(ctx, teamId) if err != nil { return err } scenario, err := s.scenarioService.GetFullScenarioByID(ctx, game.ScenarioId) if err != nil { return err } teamStory := s.storyteller.GetStory(scenario.Story, actions) lastPlace := teamStory.Places[len(teamStory.Places)-1] for _, application := range lastPlace.Applications { app := newApplication(application, s.domain) app.Name = s.cleaner.ClearText(app.Name) if _, err := s.applicationsRepo.AddApplication(ctx, teamId, app.Name, app.Image, app.FileType); err != nil { return err } } return nil } func (s *GameService) DeleteLastTeamAction(ctx context.Context, teamId int) error { team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamId) if err != nil { return err } game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameId) if err != nil { return err } actions, err := s.actionsRepo.GetActionsByTeamID(ctx, teamId) if err != nil { return err } scenario, err := s.scenarioService.GetFullScenarioByID(ctx, game.ScenarioId) if err != nil { return err } teamStory := s.storyteller.GetStory(scenario.Story, actions) lastPlace := teamStory.Places[len(teamStory.Places)-1] for _, application := range lastPlace.Applications { if err := s.applicationsRepo.DeleteApplicationByTeamIdAndName(ctx, teamId, application.Name); err != nil { return err } } return s.actionsRepo.DeleteLastActionByTeamId(ctx, teamId) } var ( // ErrGameFinished — после завершения игры ответы команд больше нельзя // изменять: организатор оценивает их в панели игры. ErrGameFinished = errors.New("Игра завершена, ответы больше нельзя изменять") // ErrGameNotStarted — игра ещё не начата, отвечать на вопросы нельзя. ErrGameNotStarted = errors.New("Игра не начата, отвечать на вопросы нельзя") // ErrQuestionNotFound — вопрос с таким кодом отсутствует в сценарии игры. ErrQuestionNotFound = errors.New("Вопрос не найден") ) // getTeamAndGame проверяет команду по паролю и возвращает её вместе с игрой. func (s *GameService) getTeamAndGame(ctx context.Context, teamId int, password string) (*repos.Team, *repos.Game, error) { team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamId) if err != nil { return nil, nil, err } if team.Password != password { return nil, nil, teams_repo.ErrTeamNotFound } game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameId) if err != nil { return nil, nil, err } return team, game, nil } // getScenarioQuestionsByCode возвращает вопросы сценария игры с индексацией по коду. func (s *GameService) getScenarioQuestionsByCode(ctx context.Context, scenarioId int) ([]*storytelling.Question, map[string]*storytelling.Question, error) { scenario, err := s.scenarioService.GetFullScenarioByID(ctx, scenarioId) if err != nil { return nil, nil, err } byCode := make(map[string]*storytelling.Question, len(scenario.Story.Questions)) for _, question := range scenario.Story.Questions { byCode[question.Code] = question } return scenario.Story.Questions, byCode, nil } // GetTeamAnswers возвращает ответы команды на вопросы дела (без баллов: // баллы видны только организаторам). Ответы на удалённые из сценария // вопросы не возвращаются. func (s *GameService) GetTeamAnswers(ctx context.Context, teamId int, password string) ([]Answer, error) { _, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamId, password) if err != nil { return nil, err } _, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId) if err != nil { return nil, err } teamAnswers, err := s.answersRepo.GetAnswersByTeamID(ctx, teamId) if err != nil { return nil, err } answers := make([]Answer, 0, len(teamAnswers)) for _, teamAnswer := range teamAnswers { if _, ok := byCode[teamAnswer.QuestionCode]; !ok { continue } answers = append(answers, Answer{ QuestionCode: teamAnswer.QuestionCode, Text: teamAnswer.Text, }) } return answers, nil } // SubmitTeamAnswers сохраняет ответы команды на вопросы дела (upsert). // Доступно только пока игра идёт (статусы run/pause): после завершения // ответы фиксируются для оценки организатором. Переданные коды должны // существовать в сценарии игры; пустая строка очищает ответ. func (s *GameService) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, teamId int, password string, answers []Answer) error { _, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamId, password) if err != nil { return err } switch game.Status { case "run", "pause": // игра идёт — можно отвечать default: if game.Status == "finish" { return ErrGameFinished } return ErrGameNotStarted } _, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId) if err != nil { return err } rows := make([]repos.TeamAnswer, 0, len(answers)) for _, answer := range answers { if _, ok := byCode[answer.QuestionCode]; !ok { return ErrQuestionNotFound } rows = append(rows, repos.TeamAnswer{ QuestionCode: answer.QuestionCode, Text: answer.Text, }) } return s.answersRepo.UpsertAnswers(ctx, teamId, rows) } // GetGameAnswers возвращает полную картину для оценки организатором: // вопросы сценария с правильными ответами и ответы всех команд с баллами. // Ответы на удалённые из сценария вопросы не возвращаются (как в // GetTeamAnswers). func (s *GameService) GetGameAnswers(ctx context.Context, gameId int) (*GameAnswers, error) { game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, gameId) if err != nil { return nil, err } questions, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId) if err != nil { return nil, err } teams, err := s.teamsRepo.GetTeamsByGameID(ctx, gameId) if err != nil { return nil, err } rows, err := s.answersRepo.GetAnswersByGameID(ctx, gameId) if err != nil { return nil, err } answersByTeam := make(map[int][]AnswerScore, len(teams)) for _, row := range rows { if _, ok := byCode[row.QuestionCode]; !ok { continue } score := row.Score answersByTeam[row.TeamId] = append(answersByTeam[row.TeamId], AnswerScore{ QuestionCode: row.QuestionCode, Text: row.Text, Score: score, }) } teamAnswers := make([]TeamAnswers, 0, len(teams)) for _, team := range teams { teamAnswers = append(teamAnswers, TeamAnswers{ Team: mapTeam(team), Answers: answersByTeam[team.ID], }) } return &GameAnswers{ Questions: questions, Teams: teamAnswers, }, nil } // SetTeamAnswerScore выставляет балл команде за ответ на вопрос дела; // score == nil сбрасывает балл. Балл может быть любым целым числом // (в т.ч. отрицательным — штрафные баллы). Вопрос должен существовать // в сценарии игры. func (s *GameService) SetTeamAnswerScore(ctx context.Context, teamId int, questionCode string, score *int) error { team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamId) if err != nil { return err } game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameId) if err != nil { return err } _, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId) if err != nil { return err } if _, ok := byCode[questionCode]; !ok { return ErrQuestionNotFound } return s.answersRepo.SetAnswerScore(ctx, teamId, questionCode, score) }