# Стандарт Go-бэкенда Обязательный стандарт для Go-кода в `evening_detective_server`. Он описывает основной вариант решения; отклонение требует разрешения пользователя и короткого письменного обоснования в задаче или рядом с изменением. ## 1. Основной принцип Пиши самый маленький код, который явно выражает бизнес-правило. Перед новым типом, интерфейсом или пакетом проверь, нельзя ли использовать существующий код или стандартную библиотеку. Перед изменением функции найди всех её callers и существующий паттерн использования. Исправляй общее место, через которое проходят все callers, а не только первый найденный путь. Не добавляй: - абстракцию с одной реализацией без границы подмены; - исключение: для `internal/modules` интерфейс обязателен даже при одной реализации; - общий пакет для одной функции; - конфигурацию для значения, которое не меняется; - дублирующую валидацию в каждом handler-е; - DTO, если существующая структура уже является контрактом нужного слоя. ## 2. Структура и зависимости ```text api/ protobuf-контракт proto/ сгенерированный Go-код internal/app/ gRPC/HTTP handlers и mapping транспорта internal/services// прикладные сценарии и бизнес-правила internal/repos// PostgreSQL и модели хранения internal/modules// переиспользуемая техническая возможность migrations/ изменения схемы базы данных cmd// сборка и запуск приложения ``` Допустимое направление зависимостей: ```text cmd → app → services → repos ↘ modules ``` - По прикладной логике `app` зависит только от `services`; `proto` используется как транспортный контракт. Прямые зависимости от `repos` и `modules` в handlers и mapping запрещены. - `cmd` собирает граф зависимостей и может импортировать `services`, `repos` и `modules` для wiring. - `services` не импортируют `app` и `proto`. - `repos` не знают о protobuf, HTTP, gRPC, ролях транспорта и UI. - `modules` не знают о конкретном use case приложения. Если код нужен только одному сервису, он остаётся в этом сервисе. - Циклические зависимости запрещены; не исправляй их дополнительным `common`-пакетом без конкретной общей ответственности. Новый пакет получает имя по ответственности в `snake_case`, как принято в репозитории: `game_service`, `teams_repo`, `file_storage`. Не используй `utils`, `helpers`, `common` и `misc` для несвязанных функций. ## 3. Handler (`internal/app`) Handler делает только транспортную работу: 1. получает request и `context.Context`; 2. извлекает пользователя, роль и параметры запроса; 3. вызывает один прикладной метод сервиса; 4. преобразует результат в protobuf response; 5. возвращает ошибку через существующий gRPC/gateway-механизм. Handler не содержит SQL, транзакций, правил перехода состояний, расчётов и проверок, которые должны быть одинаковыми для нескольких callers. Именуй методы по protobuf RPC. Вспомогательные mapping-функции держи в отдельном `*_mapper.go` рядом с handler-ом; они не должны выполнять запросы в базу. Данные, которые нельзя показывать конкретному caller-у, фильтруй на границе выдачи или в сервисе — в зависимости от того, является ли это транспортным представлением или бизнес-правилом доступа. ```go func (s *server) GetGame(ctx context.Context, req *proto.GetGameReq) (*proto.GetGameRsp, error) { game, err := s.gameService.Get(ctx, req.GetId(), currentUserID(ctx)) if err != nil { return nil, err } return mapGetGameResponse(game), nil } // game_mapper.go func mapGetGameResponse(game *Game) *proto.GetGameRsp { return &proto.GetGameRsp{Game: &proto.Game{Id: int32(game.ID), Name: game.Name}} } ``` ## 4. Service (`internal/services`) Сервис представляет один прикладной сценарий или связную область. В нём находятся: - валидация входных данных и бизнес-инварианты; - проверка прав, если она относится к правилу операции; - orchestration нескольких repositories/modules; - границы транзакции, когда операция должна быть атомарной; - преобразование данных хранения в модель, нужную use case. Публичные методы сервиса принимают `context.Context` первым аргументом, возвращают результат и `error`, не принимают protobuf-типы и не формируют HTTP/gRPC-ответы. Называй сервис по области (`ScenarioService`), а методы — по действию (`Create`, `Get`, `Update`, `Delete`, `List`). Не создавай интерфейс сервиса только ради mock-а: интерфейс нужен на границе, где есть подмена или его использует другой пакет как зависимость. Интерфейс объявляет потребитель; для внутреннего concrete-сервиса используй структуру напрямую, если другого варианта нет. Повторяющееся правило размещай в общем сервисном методе или repository, через который проходят все callers. Не копируй guard в handlers. Mapping-функции не определяй внутри методов сервиса. Выноси их в отдельные функции и файл `*_mapper.go` рядом с сервисом. Mapping только преобразует типы: он не выполняет I/O, не меняет состояние и не принимает бизнес-решения. ```go // service.go func (s *Service) Get(ctx context.Context, id int) (*Game, error) { game, err := s.games.GetGameByID(ctx, id) if err != nil { return nil, err } return mapStoredGame(game), nil } // service_mapper.go func mapStoredGame(game *games_repo.Game) *Game { return &Game{ID: game.ID, Name: game.Name} } ``` ## 5. Repository (`internal/repos`) Repository — единственное место для SQL и обращения к PostgreSQL. Он: - принимает `context.Context`; - использует параметризованные запросы, никогда не склеивает значения в SQL; - возвращает типы своей предметной области и ошибки; - проверяет `rows.Err()` после итерации; - закрывает `rows` через `defer` сразу после успешного запроса; - переводит известные ошибки драйвера в sentinel-ошибки пакета. SQL держи рядом с методом, которому он нужен. Не вводи query builder и общий репозиторный слой без повторяющейся проверенной потребности. Методы репозитория не проверяют права пользователя и не знают о protobuf. Уникальность, внешние ключи и другие инварианты, которые база может обеспечить надёжно, фиксируй также ограничением или индексом миграции. Изменение схемы оформляй отдельным SQL-файлом с уникальным timestamp-именем, совместимым с предыдущей схемой. Изменение модели и миграции делай в одной задаче. ## 6. Modules (`internal/modules`) Модуль содержит техническую или переиспользуемую возможность, независимую от конкретного прикладного сценария: хранилище файлов, JWT, отправка email, очистка текста, генерация PDF. Каждый модуль разделяй на интерфейс и реализацию. Интерфейс размещай в его пакете, реализацию держи непубличной, а конструктор возвращай как интерфейс. Не превращай каждый маленький helper в модуль; если код уже является модулем, для него интерфейс обязателен. ## 7. Типы, mapping и protobuf - Protobuf — внешний транспортный контракт. Сгенерированные файлы в `proto/` и Swagger вручную не редактируй. - Новые HTTP-методы добавляй через `api/main.proto`, затем запускай генерацию `make generate`. - Преобразование `proto ↔ domain/storage` находится в `app` или пакете, которому принадлежат обе модели; бизнес-правила в mapping не прячь. - Любой mapping, принадлежащий сервису, находится в отдельной функции и файле `*_mapper.go`, а не внутри метода сервиса. - Модель, которой владеет один пакет, объявляй в этом пакете. Не создавай дубликаты структуры в `internal/repos` и `internal/services` без различий ответственности. - Публичные типы, функции и поля документируй, если их назначение не очевидно из имени. Непубличные имена предпочтительнее, если символ не нужен за пределами пакета. - Используй `int` для идентификаторов, если контракт проекта не требует другого типа; не добавляй конвертацию без границы API или базы. ## 8. Ошибки и context - Возвращай ошибки, не паникуй в обработке пользовательского ввода, БД, файлов, сети и внешних сервисов. - Для ожидаемых веток объявляй sentinel-ошибку в пакете, который владеет смыслом ошибки; проверяй её через `errors.Is`. - Оборачивай ошибку с контекстом через `%w`, например `fmt.Errorf("загрузить сценарий %d: %w", id, err)`. - Не сравнивай текст ошибки и не теряй исходную ошибку без причины. - Каждый внешний вызов получает переданный `context.Context`; timeout нужен на границе долгой операции или фонового worker-а. - Не помещай обязательные параметры операции в context. В context допустимы только request-scoped данные, уже принятые проектным middleware. - Не логируй пароли, токены, персональные данные и содержимое пользовательских файлов. ## 9. SQL и транзакции - SQL-шаблоны пиши в многострочном raw string с отступами и переносами по смысловым частям; не записывай запрос одной длинной строкой. - Запросы должны быть читаемыми: явные поля вместо `SELECT *`, параметры вместо конкатенации. - Все `Query`-результаты закрывай; ошибки итерации проверяй. - Несколько изменений, которые должны пройти вместе, выполняй в одной транзакции. Не имитируй транзакцию последовательностью независимых вызовов. - Не добавляй транзакцию для одной простой операции без требования атомарности. - Конкурентные ограничения обеспечивай базой (`UNIQUE`, `CHECK`, FK) и корректно обрабатывай конфликт в Go. ## 10. Тесты Тест размещай рядом с тестируемым пакетом в файле `*_test.go`. - Чистые функции и mapping тестируй без базы и сети. - Бизнес-правила сервиса тестируй через минимальные fake/stub-зависимости; тест не должен поднимать PostgreSQL, если это не проверка SQL или транзакции. - SQL, ограничения и атомарность проверяй интеграционным тестом с отдельной тестовой базой через `TEST_DATABASE_URL`. - Для endpoint-ов проверяй только транспортный mapping и доступ; полный бизнес-сценарий принадлежит тестам сервиса. - Имена тестов описывают поведение: `TestCreateRejectsFinishedGame`. - Все тесты оформляй как табличные, даже если в таблице только один кейс. - Любая новая ветка с бизнес-правилом, SQL-ограничением или безопасностью должна иметь минимальный тест, который ломается при регрессии. Команды проверки: ```sh gofmt -w <изменённые-go-файлы> go test ./... ``` После изменения protobuf дополнительно запускай `make generate` и проверяй сгенерированный diff. ## 11. Именование и стиль - Имена короткие и предметные: `gameID`, `teamID`, `ctx`, `err` допустимы по общему Go-стилю. - Аббревиатуры пишутся единообразно: `ID`, `URL`, `HTTP`, `JWT`, `SQL`. - Используй префикс `I` в именах интерфейсов: `IFileStorage`, `IEmailSender`. - Не прячь побочные эффекты в функциях с именами `Get`, `Map`, `Parse`. - `New...` создаёт значение и возвращает ошибку только если создание реально может завершиться ошибкой. - Форматируй код `gofmt`; не добавляй ручное форматирование, генераторы и линтеры без требования проекта. ## 12. Как выбрать место для нового кода | Вопрос | Место | | --- | --- | | Как принять RPC/HTTP и вернуть protobuf? | `internal/app` | | Какое бизнес-условие разрешает операцию? | `internal/services` | | Как прочитать или изменить PostgreSQL? | `internal/repos` | | Как переиспользовать S3, JWT, email или PDF? | `internal/modules` | | Как изменить внешний контракт? | `api/`, затем генерация | | Как изменить схему? | `migrations/` | | Как преобразовать типы транспорта? | рядом с handler-ом или владельцем mapping | | Как проверить поведение? | `*_test.go` рядом с владельцем поведения | Если ответ не помещается в одну строку, сначала уточни границу ответственности, а не создавай новый слой.