generated from VLADIMIR/template
328 lines
12 KiB
Go
328 lines
12 KiB
Go
package answer_service
|
||
|
||
import (
|
||
"context"
|
||
"errors"
|
||
"evening_detective_server/internal/modules/storytelling"
|
||
"evening_detective_server/internal/repos"
|
||
"evening_detective_server/internal/repos/actions_repo"
|
||
"evening_detective_server/internal/repos/games_repo"
|
||
"evening_detective_server/internal/repos/team_answers_repo"
|
||
"evening_detective_server/internal/repos/teams_repo"
|
||
"evening_detective_server/internal/services/game_model"
|
||
"evening_detective_server/internal/services/scenarios_service"
|
||
)
|
||
|
||
// AnswerService handles game answers.
|
||
type AnswerService struct {
|
||
gamesRepo *games_repo.GamesRepo
|
||
teamsRepo *teams_repo.TeamsRepo
|
||
scenarioService *scenarios_service.ScenarioService
|
||
answersRepo *team_answers_repo.TeamAnswersRepo
|
||
actionsRepo *actions_repo.ActionsRepo
|
||
}
|
||
|
||
// NewAnswerService creates an answer service.
|
||
func NewAnswerService(
|
||
gamesRepo *games_repo.GamesRepo,
|
||
teamsRepo *teams_repo.TeamsRepo,
|
||
scenarioService *scenarios_service.ScenarioService,
|
||
answersRepo *team_answers_repo.TeamAnswersRepo,
|
||
actionsRepo *actions_repo.ActionsRepo,
|
||
) *AnswerService {
|
||
return &AnswerService{
|
||
gamesRepo: gamesRepo,
|
||
teamsRepo: teamsRepo,
|
||
scenarioService: scenarioService,
|
||
answersRepo: answersRepo,
|
||
actionsRepo: actionsRepo,
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
var (
|
||
// ErrTeamNotFound — команда не найдена или пароль неверен.
|
||
ErrTeamNotFound = errors.New("Команда не найдена")
|
||
// ErrGameNotFound — игра не найдена.
|
||
ErrGameNotFound = errors.New("Игра не найдена")
|
||
// ErrGameFinished — после завершения игры ответы команд больше нельзя
|
||
// изменять: организатор оценивает их в панели игры.
|
||
ErrGameFinished = errors.New("Игра завершена, ответы больше нельзя изменять")
|
||
// ErrGameNotStarted — игра ещё не начата, отвечать на вопросы нельзя.
|
||
ErrGameNotStarted = errors.New("Игра не начата, отвечать на вопросы нельзя")
|
||
// ErrQuestionNotFound — вопрос с таким кодом отсутствует в сценарии игры.
|
||
ErrQuestionNotFound = errors.New("Вопрос не найден")
|
||
// ErrGameNotFinished — итоги игры доступны только после её завершения.
|
||
ErrGameNotFinished = errors.New("Итоги доступны после завершения игры")
|
||
// ErrOfflineAnswers — ответы для offline-игры недоступны через сайт.
|
||
ErrOfflineAnswers = errors.New("В offline-игре ответы через сайт недоступны")
|
||
)
|
||
|
||
// getTeamAndGame проверяет команду по паролю и возвращает её вместе с игрой.
|
||
func (s *AnswerService) getTeamAndGame(ctx context.Context, teamID int, password string) (*repos.Team, *repos.Game, error) {
|
||
team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamID)
|
||
if err != nil {
|
||
if errors.Is(err, teams_repo.ErrTeamNotFound) {
|
||
return nil, nil, ErrTeamNotFound
|
||
}
|
||
return nil, nil, err
|
||
}
|
||
if team.Password != password || team.ParticipationStatus == "cancelled" {
|
||
return nil, nil, ErrTeamNotFound
|
||
}
|
||
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameID)
|
||
if err != nil {
|
||
if errors.Is(err, games_repo.ErrGameNotFound) {
|
||
return nil, nil, ErrGameNotFound
|
||
}
|
||
return nil, nil, err
|
||
}
|
||
return team, game, nil
|
||
}
|
||
|
||
// getScenarioQuestionsByCode возвращает вопросы сценария игры с индексацией по коду.
|
||
func (s *AnswerService) getScenarioQuestionsByCode(ctx context.Context, scenarioID int) ([]*storytelling.Question, map[string]*storytelling.Question, error) {
|
||
scenario, err := s.scenarioService.GetFullScenarioByID(ctx, scenarioID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, nil, err
|
||
}
|
||
byCode := make(map[string]*storytelling.Question, len(scenario.Story.Questions))
|
||
for _, question := range scenario.Story.Questions {
|
||
byCode[question.Code] = question
|
||
}
|
||
return scenario.Story.Questions, byCode, nil
|
||
}
|
||
|
||
// GetTeamAnswers возвращает ответы команды на вопросы дела (без баллов:
|
||
// баллы видны только организаторам). Ответы на удалённые из сценария
|
||
// вопросы не возвращаются.
|
||
func (s *AnswerService) GetTeamAnswers(ctx context.Context, teamID int, password string) ([]Answer, error) {
|
||
_, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamID, password)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
if game.Format == "offline" {
|
||
return nil, nil
|
||
}
|
||
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
teamAnswers, err := s.answersRepo.GetAnswersByTeamID(ctx, teamID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
answers := make([]Answer, 0, len(teamAnswers))
|
||
for _, teamAnswer := range teamAnswers {
|
||
if _, ok := byCode[teamAnswer.QuestionCode]; !ok {
|
||
continue
|
||
}
|
||
answers = append(answers, Answer{
|
||
QuestionCode: teamAnswer.QuestionCode,
|
||
Text: teamAnswer.Text,
|
||
})
|
||
}
|
||
return answers, nil
|
||
}
|
||
|
||
// SubmitTeamAnswers сохраняет ответы команды на вопросы дела (upsert).
|
||
// Доступно только пока игра идёт (статусы run/pause): после завершения
|
||
// ответы фиксируются для оценки организатором. Переданные коды должны
|
||
// существовать в сценарии игры; пустая строка очищает ответ.
|
||
func (s *AnswerService) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, teamID int, password string, answers []Answer) error {
|
||
_, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamID, password)
|
||
if err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
if game.Format == "offline" {
|
||
return ErrOfflineAnswers
|
||
}
|
||
switch game.Status {
|
||
case "run", "pause":
|
||
// игра идёт — можно отвечать
|
||
default:
|
||
if game.Status == "finish" {
|
||
return ErrGameFinished
|
||
}
|
||
return ErrGameNotStarted
|
||
}
|
||
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioID)
|
||
if err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
rows := make([]repos.TeamAnswer, 0, len(answers))
|
||
for _, answer := range answers {
|
||
if _, ok := byCode[answer.QuestionCode]; !ok {
|
||
return ErrQuestionNotFound
|
||
}
|
||
rows = append(rows, repos.TeamAnswer{
|
||
QuestionCode: answer.QuestionCode,
|
||
Text: answer.Text,
|
||
})
|
||
}
|
||
return s.answersRepo.UpsertAnswers(ctx, teamID, rows)
|
||
}
|
||
|
||
// GetGameAnswers возвращает полную картину для оценки организатором:
|
||
// вопросы сценария с правильными ответами и ответы всех команд с баллами.
|
||
// Команда может не дать ответ на вопрос — такой вопрос попадает в список
|
||
// ответов команды с пустым текстом и без балла (организатор видит его и
|
||
// может выставить балл, в т.ч. штрафной). Ответы на удалённые из сценария
|
||
// вопросы не возвращаются (как в GetTeamAnswers).
|
||
func (s *AnswerService) GetGameAnswers(ctx context.Context, gameID int) (*GameAnswers, error) {
|
||
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, gameID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, mapAnswerError(err)
|
||
}
|
||
questions, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
teams, err := s.teamsRepo.GetActiveTeamsByGameID(ctx, gameID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
teamIDs := make([]int, 0, len(teams))
|
||
for _, team := range teams {
|
||
teamIDs = append(teamIDs, team.ID)
|
||
}
|
||
actionsCountByTeamIDs, err := s.actionsRepo.GetActionsCountByTeamIDs(ctx, teamIDs)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
rows, err := s.answersRepo.GetAnswersByGameID(ctx, gameID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
answerByTeamAndCode := make(map[int]map[string]AnswerScore, len(teams))
|
||
for _, row := range rows {
|
||
if _, ok := byCode[row.QuestionCode]; !ok {
|
||
continue
|
||
}
|
||
score := row.Score
|
||
if answerByTeamAndCode[row.TeamID] == nil {
|
||
answerByTeamAndCode[row.TeamID] = make(map[string]AnswerScore, len(questions))
|
||
}
|
||
answerByTeamAndCode[row.TeamID][row.QuestionCode] = AnswerScore{
|
||
QuestionCode: row.QuestionCode,
|
||
Text: row.Text,
|
||
Score: score,
|
||
}
|
||
}
|
||
teamAnswers := make([]TeamAnswers, 0, len(teams))
|
||
for _, team := range teams {
|
||
byCode := answerByTeamAndCode[team.ID]
|
||
// Все вопросы сценария в порядке сценария; неотвеченные — с пустым
|
||
// текстом и без балла, чтобы организатор видел пропуски.
|
||
answers := make([]AnswerScore, 0, len(questions))
|
||
for _, question := range questions {
|
||
if answer, ok := byCode[question.Code]; ok {
|
||
answers = append(answers, answer)
|
||
continue
|
||
}
|
||
answers = append(answers, AnswerScore{QuestionCode: question.Code})
|
||
}
|
||
mappedTeam := game_model.MapTeam(team)
|
||
mappedTeam.ActionsCount = actionsCountByTeamIDs[team.ID]
|
||
teamAnswers = append(teamAnswers, TeamAnswers{
|
||
Team: mappedTeam,
|
||
Answers: answers,
|
||
})
|
||
}
|
||
return &GameAnswers{
|
||
Questions: questions,
|
||
Teams: teamAnswers,
|
||
}, nil
|
||
}
|
||
|
||
// SetTeamAnswerScore выставляет балл команде за ответ на вопрос дела;
|
||
// score == nil сбрасывает балл. Балл может быть любым целым числом
|
||
// (в т.ч. отрицательным — штрафные баллы). Вопрос должен существовать
|
||
// в сценарии игры.
|
||
func (s *AnswerService) SetTeamAnswerScore(ctx context.Context, teamID int, questionCode string, score *int) error {
|
||
team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamID)
|
||
if err != nil {
|
||
return mapAnswerError(err)
|
||
}
|
||
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameID)
|
||
if err != nil {
|
||
return mapAnswerError(err)
|
||
}
|
||
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioID)
|
||
if err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
if _, ok := byCode[questionCode]; !ok {
|
||
return ErrQuestionNotFound
|
||
}
|
||
return s.answersRepo.SetAnswerScore(ctx, teamID, questionCode, score)
|
||
}
|
||
|
||
// GetGameResults возвращает итоговую таблицу игры: вопросы сценария (шапка
|
||
// таблицы, без правильных ответов) и команды, отсортированные по сумме
|
||
// баллов, с баллами по каждому вопросу (в порядке сценария), числом ходов и
|
||
// местом. Доступно только после завершения игры (статус finish); неоценённые
|
||
// вопросы в сумме считаются как 0.
|
||
func (s *AnswerService) GetGameResults(ctx context.Context, gameID int) (*GameResults, error) {
|
||
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, gameID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, mapAnswerError(err)
|
||
}
|
||
if game.Status != "finish" {
|
||
return nil, ErrGameNotFinished
|
||
}
|
||
questions, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
teams, err := s.teamsRepo.GetActiveTeamsByGameID(ctx, gameID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
teamIDs := make([]int, 0, len(teams))
|
||
for _, team := range teams {
|
||
teamIDs = append(teamIDs, team.ID)
|
||
}
|
||
actionsCountByTeamIDs, err := s.actionsRepo.GetActionsCountByTeamIDs(ctx, teamIDs)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
rows, err := s.answersRepo.GetAnswersByGameID(ctx, gameID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
answerByTeamAndCode := make(map[int]map[string]AnswerScore, len(teams))
|
||
for _, row := range rows {
|
||
if _, ok := byCode[row.QuestionCode]; !ok {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if answerByTeamAndCode[row.TeamID] == nil {
|
||
answerByTeamAndCode[row.TeamID] = make(map[string]AnswerScore, len(questions))
|
||
}
|
||
answerByTeamAndCode[row.TeamID][row.QuestionCode] = AnswerScore{
|
||
QuestionCode: row.QuestionCode,
|
||
Text: row.Text,
|
||
Score: row.Score,
|
||
}
|
||
}
|
||
mappedTeams := make([]*game_model.Team, 0, len(teams))
|
||
for _, team := range teams {
|
||
mapped := game_model.MapTeam(team)
|
||
mapped.ActionsCount = actionsCountByTeamIDs[team.ID]
|
||
mappedTeams = append(mappedTeams, mapped)
|
||
}
|
||
return &GameResults{
|
||
Questions: questions,
|
||
Teams: rankTeams(buildTeamResults(questions, mappedTeams, answerByTeamAndCode)),
|
||
}, nil
|
||
}
|
||
|
||
func mapAnswerError(err error) error {
|
||
if errors.Is(err, teams_repo.ErrTeamNotFound) {
|
||
return ErrTeamNotFound
|
||
}
|
||
if errors.Is(err, games_repo.ErrGameNotFound) {
|
||
return ErrGameNotFound
|
||
}
|
||
return err
|
||
}
|