done
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,13 @@
|
||||
|
||||
Архив задач, переведённых в статус `DONE`.
|
||||
|
||||
### ED-016 — Привязка экрана к игре через сканер
|
||||
|
||||
- Статус: `DONE`
|
||||
- Репозитории: `evening_detective_server`, `evening_detective_frontend`
|
||||
- Результат: на странице игры добавлено сканирование QR-кода экрана с немедленной привязкой к текущей игре; список экранов показывает онлайн/оффлайн-состояние и предупреждает о недоступности более минуты. Сервер разрешает управление организатору и администратору, корректно перепривязывает экран и переносит текущее состояние целевой игры.
|
||||
- Проверки: `GOCACHE=/tmp/evening-detective-go-cache go test ./...`, `npm run type-check`, `npm run lint`, `npm run lint:css`, `git diff --check` пройдены.
|
||||
|
||||
### ED-026 — Количество игроков при создании команды из панели игры
|
||||
|
||||
- Статус: `DONE`
|
||||
|
||||
@@ -123,21 +123,6 @@
|
||||
- Ручная проверка: создать план с несколькими типами экранов, изменить параметры, перейти вперёд, назад и на произвольный шаг, подключить несколько экранов и проверить синхронное переключение и восстановление состояния после переподключения.
|
||||
- Следующий шаг: изучить текущие типы экранов, flow подключения дисплеев, realtime-синхронизацию и сохранение игровых состояний, затем выбрать минимальную модель плана и точку управления переходами.
|
||||
|
||||
### ED-016 — Привязка экрана к игре через сканер
|
||||
|
||||
- Статус: `TODO`
|
||||
- Приоритет: `P1`
|
||||
- Репозитории: `evening_detective_server`, `evening_detective_frontend`
|
||||
- Цель: дать организатору возможность сразу привязывать экран к выбранной игре сканированием QR-кода экрана.
|
||||
- Контекст: непривязанный экран уже показывает QR-код; одна игра может использовать несколько экранов.
|
||||
- Решение: на странице управления конкретной игрой организатор запускает существующий сканер и сканирует QR-код экрана. Экран сразу привязывается к игре, подключается к её realtime-состоянию и начинает показывать игру; экран, привязанный к другой игре, перепривязывается.
|
||||
- Критерии: сканирование привязывает экран к выбранной игре без дополнительного подтверждения; несколько экранов одновременно получают состояние одной игры; перепривязка с другой игры работает; после переподключения экран получает актуальное состояние.
|
||||
- Ограничения: переиспользовать существующие QR-коды, авторизацию, realtime-механизм и flow экранов; не добавлять новый протокол или зависимость без необходимости; сгенерированные protobuf-файлы менять только через существующую генерацию.
|
||||
- Не входит: новый формат QR-кода, отдельное подтверждение привязки, управление планом экранов и создание новых типов экранов.
|
||||
- Проверка: `cd evening_detective_server && go test ./...`; `cd evening_detective_frontend && npm run type-check && npm run lint && npm run lint:css`.
|
||||
- Ручная проверка: открыть игру, отсканировать QR-коды двух экранов, проверить их подключение и синхронное отображение; затем перепривязать один экран к другой игре и проверить новое состояние.
|
||||
- Следующий шаг: изучить текущий flow QR-кода, подключения и привязки экрана, затем выбрать минимальную точку вызова привязки из сканера.
|
||||
|
||||
### ED-017 — Демо-игра из каталога
|
||||
|
||||
- Статус: `TODO`
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user