This commit is contained in:
2026-10-04 15:29:25 +07:00
parent 2772eeadb7
commit fa8513b66d
3 changed files with 10 additions and 16 deletions
+9
View File
@@ -2,6 +2,15 @@
Архив задач, переведённых в статус `DONE`.
### ED-015 — План экранов игры для организатора
- Статус: `DONE`
- Приоритет: `P1`
- Репозитории: `evening_detective_server`, `evening_detective_frontend`
- Результат: добавлен необязательный план экранов игры с линейными шагами, текущим индексом и параметрами текста и таймера. Организатор может создать, изменить, удалить и переставить шаги, а также перейти на любой шаг; состояние применяется ко всем подключённым экранам и повторно применяется при привязке нового экрана. Добавлен текстовый режим экрана. Игры без плана продолжают работать через существующее ручное управление; синхронизация использует текущий polling.
- Проверки: целевые backend-пакеты и `screen_plan_service` проходят; frontend `npm run type-check`, `npm run lint`, `npm run lint:css`, `npm run build` и `git diff --check` пройдены; protobuf сгенерирован штатными командами. Полный backend `go test ./...` дополнительно упирается в sandbox-запрет `listen tcp` в gateway-тестах.
- Ручная проверка: не выполнялась в среде агента; требуется проверить реальными экранами создание плана, переходы, синхронизацию нескольких дисплеев и переподключение.
### ED-016 — Привязка экрана к игре через сканер
- Статус: `DONE`
-15
View File
@@ -108,21 +108,6 @@
- Проверка: ручная проверка пользователем — изменить сценарий, убедиться в появлении commit и push в отдельном репозитории, проверить ограничение частоты и отображение ошибки при недоступном push.
- Следующий шаг: изучить серверный flow изменения сценариев, экспортный формат, текущие фоновые механизмы и конфигурацию окружения, затем выбрать минимальную точку запуска отложенной Git-синхронизации.
### ED-015 — План экранов игры для организатора
- Статус: `TODO`
- Приоритет: `P1`
- Репозитории: `evening_detective_server`, `evening_detective_frontend`
- Цель: дать организатору возможность до начала игры составить план показа экранов и во время игры управлять текущим экраном для всех подключённых дисплеев.
- Контекст: экраны отображают участникам надписи, таймер и другие элементы; должны использоваться уже существующие типы экранов.
- Решение: организатор создаёт для игры линейную последовательность экранов, настраивает параметры каждого шага, переходит вперёд и назад, а также может перескочить на любой шаг. Выбранный экран и его параметры синхронно применяются ко всем подключённым к игре экранам.
- Критерии: план сохраняется для игры до старта; организатор видит и редактирует последовательность; доступны все существующие типы экранов; параметры текста, таймера и других поддерживаемых элементов сохраняются; переход вперёд, назад и на выбранный шаг меняет экран у всех подключённых дисплеев; переподключившийся экран получает актуальное состояние.
- Ограничения: переиспользовать существующие типы экранов, авторизацию, realtime-механизм и игровые состояния; не добавлять новый протокол или зависимость без необходимости; не ломать текущий режим показа экранов; сгенерированные protobuf-файлы менять только через существующую генерацию.
- Не входит: создание новых типов экранов, визуальный редактор произвольных экранов, планирование по времени без действия организатора и сохранение планов между разными играми.
- Проверка: `cd evening_detective_server && go test ./...`; `cd evening_detective_frontend && npm run type-check && npm run lint && npm run lint:css`.
- Ручная проверка: создать план с несколькими типами экранов, изменить параметры, перейти вперёд, назад и на произвольный шаг, подключить несколько экранов и проверить синхронное переключение и восстановление состояния после переподключения.
- Следующий шаг: изучить текущие типы экранов, flow подключения дисплеев, realtime-синхронизацию и сохранение игровых состояний, затем выбрать минимальную модель плана и точку управления переходами.
### ED-017 — Демо-игра из каталога
- Статус: `TODO`
+1 -1
Submodule prod updated: 952d4c9c97...059c3aca3e