125 lines
14 KiB
Markdown
125 lines
14 KiB
Markdown
# Задачи проекта
|
|
|
|
Активный список задач для разработки и работы агента.
|
|
|
|
Новые задачи добавляются сюда после уточнения требований; отдельный файл-план
|
|
для нетривиальной задачи не создаётся. Завершённые задачи переносятся в
|
|
[`COMPLETED_TASKS.md`](COMPLETED_TASKS.md).
|
|
|
|
## Формат задачи
|
|
|
|
Каждая активная задача содержит:
|
|
|
|
- цель и ожидаемый результат;
|
|
- критерии готовности;
|
|
- проверку и ручной smoke-сценарий, если он нужен;
|
|
- ограничения и явно исключённые из задачи изменения;
|
|
- следующий конкретный шаг.
|
|
|
|
## Статусы
|
|
|
|
- `TODO` — готово к работе.
|
|
- `IN_PROGRESS` — выполняется.
|
|
- `BLOCKED` — заблокировано, причина указана в задаче.
|
|
- `DONE` — завершено и проверено.
|
|
|
|
## Активные задачи
|
|
|
|
### ED-009 — Оптимизировать изображения для web
|
|
|
|
- Статус: `TODO`
|
|
- Приоритет: `P1`
|
|
- Репозиторий: `evening_detective_server`
|
|
- Цель: ускорить загрузку фотографий на сайте, сохраняя оригиналы для печати.
|
|
- Контекст: сейчас для просмотра на сайте используются оригинальные изображения, подготовленные для печати, поэтому страницы загружаются медленно.
|
|
- Решение: при загрузке фотографии сохранять оригинал и создавать облегчённую web-версию; сайт должен получать web-версию, а оригинал оставаться доступным для печати. Для уже загруженных фотографий предусмотреть отдельную безопасную пакетную обработку с созданием web-версий без удаления оригиналов.
|
|
- Следующий шаг: изучить текущий flow загрузки, хранения и выдачи фотографий, проверить объём уже загруженных файлов, затем выбрать минимальный способ генерации web-версий и запуска обработки без новой инфраструктуры.
|
|
- Критерии: оригинал не теряется; web-версия создаётся автоматически для новых файлов; web-версии создаются для уже загруженных фотографий; endpoint сайта выдаёт web-версию; размер и время загрузки заметно уменьшены; ошибки обработки не приводят к потере оригинала; повторный запуск обработки безопасен.
|
|
- Ограничения: не менять оригиналы; не добавлять зависимость или отдельный сервис без необходимости; не менять API шире требуемого для переключения выдачи.
|
|
- Не входит: изменение качества оригиналов; полноценный CDN.
|
|
- Проверка: `cd evening_detective_server && go test ./...`
|
|
- Ручная проверка: загрузить фото, убедиться в наличии оригинала и web-версии, открыть страницу сайта и проверить, что выдаётся облегчённый файл.
|
|
|
|
### ED-010 — Расширить MCP функциями автора сценария
|
|
|
|
- Статус: `TODO`
|
|
- Приоритет: `P2`
|
|
- Репозиторий: `evening_detective_server`
|
|
- Цель: дать автору сценария возможность работать со сценарием через существующий MCP.
|
|
- Контекст: текущий MCP нужно дополнить авторскими операциями, чтобы сценарий можно было просматривать и редактировать без обходных ручных действий.
|
|
- Решение: изучить существующий MCP и добавить минимальный набор авторских функций для просмотра сценария, добавления и редактирования точек, а также связанных сущностей и операций, необходимых для полноценного авторского flow.
|
|
- Следующий шаг: инвентаризировать текущие MCP-инструменты, модели и сервисы сценариев, затем зафиксировать точный набор операций и права доступа автора.
|
|
- Критерии: автор может получить структуру и содержимое сценария; добавлять точки; редактировать точки; выполнять необходимые связанные операции через MCP; ошибки и недоступные операции возвращаются предсказуемо; существующие MCP-инструменты не ломаются.
|
|
- Ограничения: переиспользовать существующие сервисы и правила доступа; не дублировать бизнес-логику в MCP; не менять сгенерированный API без необходимости.
|
|
- Не входит: отдельный новый MCP-сервер; полноценный визуальный редактор; изменение сценарной модели без подтверждённой необходимости.
|
|
- Проверка: `cd evening_detective_server && go test ./...`
|
|
- Ручная проверка: подключиться к MCP от имени автора, просмотреть сценарий, добавить точку, изменить её и проверить результат в редакторе/хранилище.
|
|
|
|
### ED-001 — Исправить `actions_count` в `GetGameAnswers`
|
|
|
|
- Статус: `TODO`
|
|
- Приоритет: `P2`
|
|
- Репозиторий: `evening_detective_server`
|
|
- Цель: показывать реальное количество ходов команды в панели оценки игры.
|
|
- Проблема: `GetGameAnswers` строит команды без `actions_count`, поэтому в панели оценки показывается `0`.
|
|
- Решение: получить количество действий через `actionsRepo.GetActionsCountByTeamIDs` по тому же паттерну, что используется в `GetFullGame`.
|
|
- Следующий шаг: проверить всех callers `GetGameAnswers` и реализовать общий для этого пути расчёт.
|
|
- Критерии: количество ходов совпадает с результатами игры; добавлен тест на сервисный путь.
|
|
- Ограничения: не менять контракт API и не дублировать подсчёт в каждом caller.
|
|
- Не входит: исправление других расхождений панели оценки.
|
|
- Проверка: `cd evening_detective_server && go test ./...`
|
|
- Ручная проверка: открыть панель оценки завершённой игры и сравнить число ходов с результатами игры.
|
|
|
|
### ED-002 — Rate-limit публичной регистрации команды
|
|
|
|
- Статус: `TODO`
|
|
- Приоритет: `P1`
|
|
- Репозиторий: `evening_detective_server`
|
|
- Цель: ограничить спам-регистрации и расход SMTP-квоты.
|
|
- Контекст: публичный `POST /api/games/{id}/registrations` не требует авторизации и вызывает отправку email.
|
|
- Решение: ограничить регистрации как минимум по `(IP, game)`, а повторную отправку — по email; лимиты должны быть согласованы до реализации.
|
|
- Следующий шаг: определить лимиты и выбрать место хранения счётчика без зависимости от production-базы.
|
|
- Критерии: превышение лимита отклоняется предсказуемой ошибкой; нормальная регистрация не ломается; есть тесты на границы лимита.
|
|
- Ограничения: не добавлять внешнюю инфраструктуру без необходимости; не блокировать легитимные регистрации организатора.
|
|
- Не входит: полноценная CAPTCHA и общая защита всех публичных endpoint.
|
|
- Проверка: `cd evening_detective_server && go test ./...`
|
|
- Ручная проверка: отправить несколько регистраций с одного IP и проверить ответ после достижения лимита.
|
|
|
|
### ED-003 — Очистка персональных данных регистраций
|
|
|
|
- Статус: `TODO`
|
|
- Приоритет: `P1`
|
|
- Репозиторий: `evening_detective_server`
|
|
- Цель: удалять персональные данные завершённых игр по утверждённому сроку хранения.
|
|
- Контекст: `contact_email` и связанные данные регистрации остаются в БД после завершения игры.
|
|
- Решение: очищать персональные поля команд завершённых игр, сохраняя данные, нужные для итогов; удалять истёкшие confirmation-токены.
|
|
- Следующий шаг: утвердить срок хранения и точный список полей, затем спроектировать job.
|
|
- Критерии: срок хранения зафиксирован в политике; job идемпотентен; игровые итоги не ломаются; есть тест на очистку.
|
|
- Ограничения: не удалять команды и данные, необходимые для итоговой таблицы; не запускать очистку без утверждённого срока хранения.
|
|
- Не входит: изменение всей политики хранения данных приложения.
|
|
- Проверка: `cd evening_detective_server && go test ./...`
|
|
- Ручная проверка: проверить завершённую игру после запуска job и убедиться, что итоги доступны без персональных полей.
|
|
|
|
### ED-004 — Просмотр графа сценария
|
|
|
|
- Статус: `TODO`
|
|
- Приоритет: `P2`
|
|
- Репозиторий: `evening_detective_frontend`
|
|
- Цель: показывать граф переходов сценария в редакторе.
|
|
- Решения: граф открывается из редактора в полноэкранной модалке; узлы — вступление, точки и вопросы; двери и текстовые маркеры — рёбра; `[Код]` и `([Код])` равнозначны.
|
|
- Реализация: чистый построитель графа, иерархическая раскладка сверху вниз, динамический импорт `vis-network`, подсветка связей выбранного узла.
|
|
- Следующий шаг: сверить актуальное состояние редактора и реализовать построитель, модалку и интеграцию без изменения сгенерированного API.
|
|
- Критерии: отображаются скрытые точки и вопросы; ненайденные коды видны отдельно; выбор узла подсвечивает входящие/исходящие связи; граф работает на мобильной ширине.
|
|
- Ограничения: не менять `src/api/generated/**`; не добавлять новую библиотеку, если текущего frontend-стека достаточно.
|
|
- Не входит: редактирование сценария через граф и автоматическое исправление ненайденных ссылок.
|
|
- Проверка: `cd evening_detective_frontend && npm run type-check && npm run lint && npm run lint:css && npm run build`
|
|
- Ручная проверка: открыть граф сценария с дверями, текстовыми маркерами, скрытой точкой и ненайденным кодом.
|
|
|
|
## Правила обновления
|
|
|
|
1. Перед началом работы перевести выбранную задачу в `IN_PROGRESS`.
|
|
2. Не держать больше одной задачи в `IN_PROGRESS`, если работа не разделена явно.
|
|
3. При блокировке записать конкретную причину и следующий внешний шаг.
|
|
4. После проверки обновить результат, перевести задачу в `DONE` и перенести её в `COMPLETED_TASKS.md`.
|
|
5. Устойчивое знание записывать в будущую базу знаний отдельно, а не раздувать этот список.
|