94 KiB
94 KiB
Завершённые задачи
Архив задач, переведённых в статус DONE.
ED-031 — UUID v7 команд во всех окружениях
- Статус:
DONE - Репозитории:
evening_detective_server,evening_detective_frontend, инфраструктурные проверки - Цель: независимое создание команд онлайн и на нескольких автономных площадках без пересечения ID; сохранение ID при переносе и возврате результатов.
- Решение: UUID v7 генерируется в Go; БД хранит UUID, API и фронтенд используют строки. Миграция заменяет старые ID, сохраняя игровые данные и связи; пакеты игры и результатов переходят на версию 2.
- Критерии: все способы создания команд используют v7; игровые операции, карта, QR, отзывы, MCP и устройства работают; перенос и возврат сохраняют UUID; миграция сохраняет данные.
- Ограничения: старые ссылки и ZIP не поддерживаются; перед обновлением завершить текущие переносы, сохранить резервные копии и согласованно обновить окружения. Новые зависимости, commit и push исключены.
- Проверка: миграция отдельной тестовой БД;
go test ./...;npm run type-check,npm run lint,npm run lint:css,npm run build; сценарииtests/venue/flow.py. - Результат: UUID v7 генерируется существующей Go-зависимостью во всех способах создания команд; изменены UUID/FK/карта, API, frontend, QR, MCP, устройства, экспорт/импорт и возврат. Форматы пакетов версии 2 сохраняют UUID. Добавлена миграция заполненной БД; старые реестры переноса очищаются без удаления игрового прогресса и материалов. Документирован согласованный переход и откат из резервной копии. Новых зависимостей нет.
- Сопутствующее исправление: браузерная проверка обнаружила гонку загрузки прав при прямом открытии вкладки ответов. Загрузка теперь реактивна после получения роли и при выборе вкладки, без двойного запроса.
- Проверки:
make generate,npm run proto:gen,go test ./...и полный Go-набор с изолированным PostgreSQL прошли; проверены независимые UUID v7 в трёх схемах, публичная регистрация, неверные ID и отклонение ZIP v1.npm run type-check,npm run lint,npm run lint:css,npm run buildи оба Node-теста присутствия устройств прошли.tests/venue/flow.py --apply --browserпроверил миграцию, оба формата игры, перенос/возврат, конкурентность, повтор и рестарт; финальный frontend дополнительно прошёл Firefox 1440px online и 390px offline на отдельном временном стенде.git diff --checkпрошёл в корне и обоих репозиториях; выполнено независимое ревью и сверка стандартов Go/frontend. - Ограничения проверки: миграции рабочих БД и развёртывание не выполнялись; реальные телефоны, камера и аппаратная работа без WAN не проверялись. Commit/push не выполнялись. Существовавшие изменения
prod,reproxyи backend-бинарника сохранены.
ED-029 — Автономная площадка и панель организатора
- Статус:
DONE— закрыта 2026-10-11 по явному указанию пользователя; код и автоматические проверки завершены, аппаратная приёмка этапа 15 не выполнена. - Репозитории: корневой,
evening_detective_server,evening_detective_frontend. - Цель: реализовать принятый пользователем план из 15 последовательных этапов: автономное окружение; локальные организаторы; прежние адреса через Cudy; пакет игры; экспорт со статусом офлайн-режима; локальный импорт; интерфейс передачи; полный билетный и игровой flow; пакет результатов; возврат онлайн; интерфейс возврата; устройства; панель состояния; сбор данных Cudy; Wi-Fi и испытание площадки.
- Критерии: проверяемый результат каждого этапа; цикл «онлайн → ноутбук → проведение → онлайн» через интерфейс с сохранением QR, билетов и связей; повторные импорты без дублей; мониторинг устройств и Wi-Fi; полный прогон без WAN, 100 клиентов и проверка покрытия.
- Ограничения: только тестовые игры до завершения возврата; существующие правила игры и формат
offlineсохраняются; без несогласованных новых зависимостей и отклонений от стандартов; без персональных списков игроков, CPU/памяти Cudy и автоматического переключения серверов; настройки роутера менять только по явному запросу пользователя; секреты и пакеты вне Git; commit/push выполняет пользователь. - Проверка: Go-стандарт и
go test ./...; PostgreSQL-интеграционные тесты для атомарности; frontend-стандарт, type-check, lint, lint:css и build; штатная генерация protobuf; ручные контрольные точки после этапов 3, 8, 11, 15. - Прогресс: этапы 1–2 реализованы и проверены в локальном Docker-окружении. Добавлены отдельный Compose, подготовка образов заранее, постоянные тома, миграции перед стартом, healthchecks и прокси. Явный
APP_MODE=venueотключает SMTP, фоновые письма и внешний webhook; почтовые операции аккаунта возвращают безопасную ошибку до изменения данных. Локальные аккаунты создаются штатнымdev-user.sql, роли и правила автоматического подтверждения команд сохраняются. Этап 3 принят пользователем после проверки без WAN; формат и код пакета игры (этап 4) реализованы и проверены. Экспорт со статусом офлайн-режима (этап 5) и локальный импорт (этап 6) реализованы и проверены. Этап 7 реализован и проверен; этап 8 проверен на изолированном стенде и принят пользователем на аппаратной контрольной точке; этапы 9–13 реализованы и проверены; этап 14 реализован и проверен на настоящем TR3000; код и автоматические проверки этапа 15 завершены, ожидается аппаратная приёмка Wi-Fi. - Дополнение по запросу пользователя: структура
venueприведена кprod(backend/,frontend/dist/,migrations/,Dockerfile.backend,docker-compose.yml,deploy.sh); имена основных Compose-сервисов совпадают. Общая генерацияmake build/make prod-buildготовит артефакты обеих папок; frontend собирается отдельно с настройками своего окружения. Текущие файлыprodпри этой работе не изменяются; сборка проверяется с production-выводом в/tmp. - Упрощение запуска: отдельные
init.shиprepare.shудалены, всё собрано вdeploy.sh. Единственная команда запуска —make venue: создаёт.envтолько при его отсутствии, при необходимости готовит зависимости/образы и автоматически создаёт организатора. Повторный готовый запуск не собирает и не скачивает образы.make venue-updateявно пересобирает окружение с интернетом. Аккаунт организатора синхронизируется со значениями.envпри каждом запуске. Первый запуск, повторный запуск без интернета и обновление проверяютсяpython3 tests/venue/deploy.pyс подставными командами; реальный готовый запуск проверен через Docker и API-smoke. - Настройки площадки: по запросу пользователя необязательный
venue/.env.exampleудалён; настройки создаются автоматически черезmake venue. Убраны ссылка и проверка примера;python3 tests/venue/deploy.pyпрошёл. Существующая.envне изменялась. - Группировка проверок:
deploy.pyиsmoke.pyсобраны вtests/venue/с поясняющим README, пути к площадке и команды в документации обновлены; для обычного запуска эти файлы не нужны.python3 tests/venue/deploy.pyиpython3 tests/venue/smoke.py --verifyпрошли; diff проверен. - Уточнение названия: автономная площадка называется
venue, чтобы не смешивать её с локальной разработкой. Папка, Make-команды, образ, Docker-проект, режимAPP_MODE=venueи настройкиVENUE_*переименованы; существующая.envперенесена с сохранением секретов и учётной записи. Служебные имена прежних томов сохранены для сохранности данных; тома подключаются как внешние и создаются автоматически при первом запуске. Go-тесты, тест запуска и API-smoke после переименования прошли;prodне изменён. Ручное ревью diff по стандарту Go выполнено. - Проверка дополнения завершена:
make build PROD_DIR=/tmp/evening-artifacts-checkпрошёл, backend и миграции в обоих наборах совпадают; type-check и две frontend-сборки прошли. Проверены Compose config, shell-синтаксис и diff. Local собран и запущен через новыйdeploy.sh; API-smoke и Firefox подтвердили вход, тестовую игру, подтверждённую команду и сохранность материала. Контрольные суммы файловprodдо и после работы совпадают. Проверка production-запуска не выполнялась; существующие файлы и конфигурацияprodне изменены. - Результат проверки этапов 1–2: ручное ревью diff по Go- и frontend-стандартам выполнено, отклонений нет;
gofmt,go test ./..., frontendtype-check,lint,lint:css, сборка и полныйsh venue/prepare.shпрошли. Compose config и shell-синтаксис проверены. Smoke через API создал тестовую игру, подтверждённую команду и материал; послеdown/up --no-build --pull neverвсё сохранилось. Firefox без окна подтвердил реальный вход, экран игры и команду после перезапуска. Приложение не имеет внешнего маршрута сети. Повторная инициализация не перезаписывает секреты. Инструкции запуска и повторяемый API-smoke находятся в корневом README иtests/venue/smoke.py. Проверка телефонов при отключённом WAN ещё не выполнена. - Внешние данные: запрошены модель/IP Cudy, постоянный IP ноутбука, доступ к проверенной прошивке и возможность DNS-проверки для сертификатов. Проверки телефонов, 100 клиентов и покрытия требуют оборудования.
- Привязка ноутбука на Cudy по явному запросу «закрепи сам»: перед изменением подтверждены текущие IP 192.168.10.155 и MAC BC:D2:2C:29:4A:96. Через штатную форму IP/MAC Binding добавлена запись
Venue laptop, выполнен Save & Apply; повторное чтение подтвердило ровно одну новую запись с нужной парой IP/MAC и сохранность обеих существующих привязок. DHCP/DNS-настройки и прошивка не менялись. Проверка DNS venue по UDP/TCP после сохранения прошла. Принудительное переподключение ноутбука для проверки новой DHCP-аренды не выполнялось; проверка телефонов без WAN остаётся обязательной. - Локальный DNS по согласованию пользователя добавлен: CoreDNS 1.14.7 запускается с venue на TCP/UDP 53 только на
VENUE_BIND_IP; оба домена возвращают этот IPv4, AAAA-запросы не получают внешних адресов. Отдельные локальные зоны не пересылаются upstream; остальные домены направляются в 1.1.1.1/8.8.8.8 при доступном WAN. DNS подключён только к сети публикации портов и не имеет доступа к внутренней сети приложения/БД. Образ закреплён по версии, скачивается при отсутствии и используется повторно; новая инфраструктурная зависимость явно согласована пользователем. Локальная.envизменена только вVENUE_BIND_IP=192.168.10.155, секреты сохранены.make venueуспешно пересобрал образ из готовых файлов, выполнил миграции и перезапустил HTTPS/DNS с сохранением томов. Настройки Cudy не менялись. - Проверки DNS:
python3 tests/venue/deploy.py,python3 tests/venue/https.py --docker,python3 tests/venue/dns.py --docker,python3 tests/venue/dns.py --server 192.168.10.155, shell-/Python-синтаксис иgit diff --checkпрошли. Реальный CoreDNS в отдельной внутренней Docker-сети подтвердил локальные ответы по UDP/TCP и отсутствие внешних IPv6-ответов без WAN до/после перезапуска. Проверены Compose mount/порты/DNS-IP и изоляция backend; обычный внешний домен успешно разрешается через upstream на запущенной площадке. HTTPS-smoke с принудительным разрешением обоих имён только в IP ноутбука и обычной проверкой TLS подтвердил вход организатора, сохранность тестовой игры/команды/материала, SPA и отключённые email-операции. Ручное ревью diff выполнено; код Go/Vue и protobuf не менялся. Проверка DNS через DHCP Cudy и телефонов без WAN ещё требуется; IP ноутбука пока динамический. - Проверка реального Cudy: TR3000, прошивка 2.5.27 DE, панель доступна на 192.168.10.1; текущий DHCP-IP ноутбука 192.168.10.155 ещё не закреплён. По предоставленному пользователем файлу выполнен вход и прочитаны Custom DNS и DHCP. В этих разделах нет формы статических записей «домен → IP»: Custom DNS выбирает upstream DNS, DHCP позволяет выдавать клиентам Preferred/Alternate DNS. Настройки роутера не менялись. Для сохранения штатной прошивки предложен отдельный локальный DNS на ноутбуке с двумя записями и выдачей его адреса через DHCP; это дополнение к прежнему плану требует согласования инфраструктуры. Пользовательский pass.txt защищён режимом 600 и исключён из Git; пароль и сессионные данные не выводились. Следующий шаг — согласовать реализацию локального DNS, закрепить IP, настроить DHCP и выполнить аппаратную приёмку.
- Выпуск сертификата по запросу пользователя начат: скачан официальный образ Certbot, отдельный ACME-аккаунт и запрос на два домена созданы в игнорируемом
venue/certificates/acme/с ограниченным доступом. Certbot ожидает добавления двух TXT-записей DNS-01 в публичный DNS; доступ к DNS в среде отсутствует, значения переданы пользователю. Сертификат ещё не выдан и не установлен; production-ключи и настройки не использованы, площадка не перезапускалась. После появления записей проверить публичный DNS, завершить валидацию, установить полную цепочку и ключ вvenue/certificates/и проверить их перед запуском. - Результат выпуска сертификата: после добавления пользователем TXT-записей оба значения проверены через публичный DNS, DNS-01 успешно пройден. Отдельный сертификат Let's Encrypt для обоих прежних доменов установлен в
venue/certificates/fullchain.pem, ключ — вprivkey.pemс режимом 600; каталог и ACME-файлы вне Git, production-ключ не использован. Срок действия до 2027-01-08 06:53:26 UTC. OpenSSL подтвердил системное доверие полной цепочке, оба домена и соответствие ключа; игнорирование обоих файлов проверено. Автопродления нет: до истечения срока повторить DNS-01 и установить обновлённые PEM-файлы. Площадка в рамках выпуска сертификата не перезапускалась; Cudy и телефоны без WAN ещё не проверены. - Актуальный запуск по последующему запросу пользователя:
make venueвсегда использует HTTPS-дополнение, выполняетdocker compose build --pull=falseиз заранее подготовленных артефактов иup --force-recreate --no-build --pull never; тома данных сохраняются.venue-updateиvenue-https— алиасы единого запуска. Сертификат проверяется до Docker; Go/Vue и npm-зависимости при деплое не собираются. Отсутствующие runtime-образы и базовый Alpine скачиваются, имеющиеся не обновляются автоматически. HTTPS теперь используется smoke-проверкой по умолчанию. README и тесты приведены к единому поведению;python3 tests/venue/deploy.py, shell-синтаксис, Python-синтаксис, dry-run всех трёх Make-команд иgit diff --checkпрошли; diff вручную проверен. Реальный перезапуск площадки с публичным сертификатом и сборка Docker-образа без WAN не выполнялись; Cudy и проверка телефонов остаются внешней контрольной точкой. - Уточнение сборки по запросу пользователя: деплой больше не вызывает
make build, Go/Vue-сборку или установку npm-зависимостей. Артефакты заранее готовятся существующимmake prod-buildв обеих папках; при отсутствии бинарника, Goose, bootstrap SQL, frontend или SQL-миграций запуск завершается до Docker с понятной ошибкой.make venue-updateтолько упаковывает готовые файлы в Docker-образ и подготавливает runtime-образы. README обновлён; тесты первого, автономного и update-запуска подтверждают отсутствие make/npm, ошибки отсутствующих артефактов и сохранность настроек.python3 tests/venue/deploy.py,python3 tests/venue/https.py,bash -n venue/deploy.sh,git diff --checkпрошли; diff вручную проверен. Повторная реальная сборка приложения и запуск площадки не выполнялись; код дочерних репозиториев не менялся. - Подготовка этапа 3: добавлены
make venue-https, отдельное Compose-дополнение и Nginx-конфигурация для прежних доменов интерфейса/API. HTTP перенаправляется на HTTPS с сохранением пути и параметров; API и материалы доступны через домен интерфейса и прежний API-домен. HTTPS-дополнение задаёт публичные адреса ссылок без изменения.env. Сертификат и ключ подключаются только для чтения из игнорируемого каталога; до Docker проверяются доверие полной цепочке, оба домена, срок действия и соответствие ключа. Повторный HTTPS-запуск перечитывает сертификат без пересборки. Обычный HTTP-запуск сохранён; добавлены HTTPS-smoke и инструкции DNS-01, LAN, продления и ручной приёмки. Код Go/Vue, protobuf, схема БД и конфигурацияprodне менялись; новых зависимостей нет. - Проверки подготовки этапа 3:
python3 tests/venue/deploy.py,python3 tests/venue/https.py --docker,bash -n venue/deploy.shиgit diff --checkпрошли; Python-файлы проверены на синтаксис. Проверены реальный Compose merge, прежние тома и внутренняя сеть backend. Временные Docker-контейнеры с тестовым CA подтвердили проверяемый TLS/SNI, оба домена, redirects, API/материалы, SPA-пути с параметрами, перезапуск и замену сертификата через reload; свои ресурсы тест удалил. Проверки сертификатов покрывают отсутствующие/повреждённые файлы, неверный и зашифрованный ключ, недоверенную/неполную цепочку, отсутствие каждого домена и истечение срока; ошибка возникает до Docker, повторный готовый запуск не скачивает и не собирает образы,.envсохраняется. Ручное ревью diff выполнено; стандарты Go/Vue не затронуты. Реальное HTTPS-развёртывание, системное доверие телефонов, Cudy и WAN-off smoke не проверены из-за отсутствия оборудования/сертификата. Commit/push не выполнялись. - Подтверждение пользователя: venue работает в браузере ноутбука и на телефоне после настройки DNS. Проверка Android/iPhone при отключённом WAN и мобильных данных ещё не подтверждена.
- Проверка ноутбука после изменения настроек роутера пользователем: системный DNS разрешает UI-домен в 192.168.10.155; HTTPS UI и API возвращают HTTP 200 с этого IP, сертификат проходит проверку. В DHCP также получен второй DNS 192.168.10.10; его назначение не проверено. Пользователь подтвердил открытие venue на телефоне, проверка без WAN ещё не выполнена. В браузере ноутбука остаётся проверить обновление DNS-кэша и использование системного DNS.
- Результат настройки DHCP: по запросу пользователя в Cudy сохранён Preferred DNS=192.168.10.155, Alternate DNS пустой. Повторное чтение формы подтвердило значения и сохранение остальных настроек DHCP; проверка локальных доменов по UDP/TCP прошла. Получение DNS клиентами после обновления DHCP-аренды ещё не проверено.
- Приёмка этапа 3: пользователь сообщил «все проверил работает» после контрольного списка LAN-портов, обновления DNS устройств и проверки Android/iPhone с отключёнными WAN и мобильными данными. Аппаратный блокер снят по подтверждению пользователя; агент самостоятельно эти проверки не повторял.
- Результат этапа 4: добавлен
GamePackageServiceдля потоковой сборки и автономного чтения ZIP версии 1 из подготовленного снимка. Пакет сохраняет исходные ID, пароли QR, хеши/статусы билетов, email капитанов, сценарий с ответами, план экранов, карту команд/стола, плейлисты и все медиа. Внешние HTTP/HTTPS-медиа скачиваются с проверками адресов DNS/соединения/перенаправлений; локальные файлы доступны через адаптер существующего хранилища. Совпадающие файлы хранятся один раз. Архив и распакованный объём ограничены 1 ГиБ, файл — 64 МиБ, JSON — 8 МиБ, количество записей — 4096. Проверяются версия, связи, размеры, SHA-256, MIME, опасные пути, дубли и отсутствующие/посторонние файлы; временные каталоги и файлы имеют права 0700/0600 и очищаются на ошибке. БД, API, protobuf, зависимости и текущий архив сценария не изменены. Контракт и владение временными файлами описаны вevening_detective_server/docs/GAME_PACKAGE.md. - Проверки этапа 4:
gofmt,go test ./internal/services/game_package_service -count=1, полныйgo test ./...иgit diff --checkпрошли. Табличные тесты проверяют сохранение данных/секретов QR/билетов, оба назначения плейлистов, автономное чтение, внешние/локальные URL, дедупликацию, запрещённые адреса и redirects, повреждённые пакеты, масштабированные лимиты ZIP/распакованного объёма и отмену во время извлечения с сохранением родительского каталога. Потоковое чтение проверено на генерируемых медиа 1 и 16 МиБ с ограниченным размером чтения. Ручное ревью всего нового кода по Go-стандарту и независимое ревью проведены; замечания исправлены. Реальный пакет на 1 ГиБ, скачивание с внешнего production-хостинга и перенос игры между БД не проверялись; UI/экспорт/импорт реализуются на следующих этапах. Commit/push не выполнялись. - Результат этапа 5: сохранён согласованный SQL-снимок и одна активная попытка экспорта на игру. Снимок учитывает выбранную музыку в
game_music_states, команды, билеты, сценарий, план экранов и карту. Пакет собирается в фоне, потоково хранится в закрытом RustFS; PostgreSQL-очередь, heartbeat 30 секунд, аренда 2 минуты, timeout 30 минут и защита от устаревшего worker сохранены. API и оба protobuf-клиента сгенерированы; права трёх ролей и запрет экспорта вvenueпроверены. Повторное скачивание отдаёт те же байты, обрыв не меняет состояние. - Изменение решения (2026-10-11): по запросу пользователя жёсткая блокировка полностью удалена; функции/триггеры БД не используются. Все обычные операции игры, команды, билеты, прогресс, музыка, карта, экраны и почтовые задания продолжают штатную работу. В списке игр и на странице управления показываются подготовка офлайн-пакета (
preparing) и «Игра в офлайн-режиме» (ready). Это информационная отметка, без изменения игровогоstatusилиformat; при ошибке она исчезает. Онлайн-изменения после запуска не попадают в сохранённый пакет; локальный импорт реализован на этапе 6; возврат ещё не реализован. - Проверка этапа 5: ранее прошли реальный тестовый RustFS-цикл с перезапуском, проверкой ZIP кодеком, приватностью объекта, потоковой выдачей/обрывом и повторным скачиванием одинаковых байтов. После упрощения прошёл полный
go test ./...с PostgreSQL: снимок, редактирование вpreparing/ready, конкурентный запуск, аренда, устаревшая публикация, ошибка/повторный запуск и завершение/очистка после удаления игры. Frontendtype-check,lint,lint:cssи Vite build в/tmpпрошли;gofmtи diff проверены. Проверка интерфейса в браузере и повторный реальный RustFS-цикл в этом уточнении не выполнялись. API описан в backenddocs/GAME_PACKAGE.md. Production-развёртывание, commit и push не выполняются. - Результат этапа 6: добавлен потоковый
POST /api/games/import(сырой ZIP, JWT, роли admin/developer/organizer, только venue) и соответствующий protobuf-контракт. Кодек проверяет пакет до записи; игра, команды, билеты, сценарий, плейлисты, треки, план экранов, карта и метаданные публикуются одной транзакцией после загрузки медиа в локальный RustFS. ID игры/команд/билетов, пароли QR, хеши и состояния билетов сохранены. Сценарий/плейлисты/треки получают отдельные локальные ID; сценарий принадлежит импортирующему пользователю, исходные пользовательские ссылки не связываются с локальными аккаунтами. Исходный снимок и соответствия ID сохраняются в закрытом реестре импорта. Занятые ID/хеши и другой пакет той же игры отклоняются; повтор того же ZIP ничего не меняет, в том числе после локального редактирования или удаления игры. Реестр, heartbeat 30 секунд, аренда 2 минуты и timeout 30 минут защищают публикацию; очистка ошибок повторяется после перезапуска и не удаляет медиа при неопределённом ответе commit. Для маршрута импорта venue-прокси настроены лимит 1 ГиБ и потоковая передача; production-конфигурация не менялась. - Проверки этапа 6: штатные
make generateиnpm run proto:gen; полный обычныйgo test ./...; PostgreSQL-тесты импорта, экспорта и API;go test -raceдля imports repo/service и app; frontend type-check, lint, lint:css и Vite build в/tmp;python3 tests/venue/deploy.py,python3 tests/venue/https.py --dockerи diff-проверки прошли. Тесты покрывают связи исходных ID, локальные копии, QR/билеты, пустые наборы данных, последовательности, повтор/конкурентность, конфликты до/после загрузки, изменённые байты под тем же package ID, rollback, отмену, аренду/timeout, ошибки очистки и неопределённый commit. Реальный HTTP/RustFS smoke прошёл в отдельной internal Docker-сети без WAN, с отдельными PostgreSQL/RustFS, чтением медиа, перезапуском хранилища и повторным импортом; тестовые контейнеры и данные удалены. Nginx проверен на обоих HTTPS-доменах, включая POST импорта. Ручное ревью изменений по Go/frontend-стандартам выполнено. Пакет на 1 ГиБ, реальные телефоны и обновление работающей площадки не проверялись; новая миграция20261011120000_create_game_imports.sqlтребуется при обновлении. Commit/push не выполнялись. - Результат этапа 7: в настройках игры на подтверждённом prod доступны подготовка и скачивание пакета, состояния из
game.exportвосстанавливаются через существующий polling; ошибка допускает повтор подготовки, готовый ZIP — повтор скачивания. Добавлены пояснения о снимке и отсутствии подтверждения импорта. На venue в списке игр добавлена Naive UI-модалка импорта одного непустого ZIP до 1 ГиБ с именем/размером; загрузка блокирует повтор, смену файла, Escape и закрытие. После импорта обновляется список, показаны обычный/повторный результат и открытие с проверкой доступности игры; удалённая игра не восстанавливается. Действия доступны admin/organizer/developer, при неизвестной среде скрыты. Бинарный клиент сохраняет JWT-refresh, отправляет исходный File сapplication/zip, использует generated тип импорта, поддерживает обе формы ошибок и имя из Content-Disposition; object URL освобождается. Backend/API, зависимости и маршруты не менялись. - Проверки этапа 7: frontend type-check, lint, lint:css, Vite-сборка в
/tmpи diff-проверка прошли; ручное ревью по frontend-стандарту выполнено. Все 17 тестовnode src/stores/__tests__/auth.test.tsпрошли, включая ZIP-body/JWT-refresh, результат импорта, оба формата серверных ошибок, сетевую ошибку и UTF-8-имя скачивания. Firefox с подставным API на 1440/390 px проверил export polling, восстановление подготовки после обновления, ошибку/повтор и скачивание; импорт, повтор, удалённую игру, конфликт и сетевую ошибку; пустой файл, расширение, лимит; блокировки отправки/выбора/закрытия, Escape, клавиатурный focus в модалке, роли и неизвестную среду. Реальный перенос между серверами, телефоны и Blob-пакет на 1 ГиБ в этом этапе не проверялись; развёртывание не выполнялось. - Результат автоматической части этапа 8: добавлены повторяемые
tests/venue/flow.pyиflow_browser.py, команды и ручной контрольный список в README проверок. Актуальный код собирается в/tmp; стенд запускает два настоящих backend prod/venue с отдельными PostgreSQL/RustFS в Docker internal-сети без WAN, SMTP направлен в локальный sink. API проверяет оба формата, экспорт/импорт ZIP, исходные ссылки/ID/пароли команд и билетов, статусы участия, QR/PDF, обычный/повторный/конкурентный приём билетов, отказ без авторизации и неверные ссылки, локальные команды/билеты, старт/ходы/выдачу материалов/паузу/продолжение/завершение, ответы и баллы, результаты, перезапуск всех venue-сервисов и повторный импорт без потери прогресса. Проверена независимость источника и площадки; ограничения форматаofflineсохранены. После проверки удаляются только ресурсы стенда; ошибка очистки одного ресурса не останавливает попытки очистить остальные. - Исправления этапа 8: общий gameplay-сервис проверяет
runдо записи хода и подтверждения участия, одинаково для API/MCP; безопасная ошибка отображается как FailedPrecondition. Кнопка хода блокируется внеrunи при отправке; отказ показывается пользователю и сохраняет код. Кнопкам lifecycle добавлены доступные имена. Конкурентный приём билета теперь перечитывает текущее состояние и сообщает «билет уже использован», а не ошибочно «игра уже завершена». PostgreSQL-тест конкурентности синхронизирует запросы блокировкой строки: до исправления воспроизводил ошибку, после исправления проходит. - Проверки этапа 8:
python3 tests/venue/flow.py --browserпрошёл с реальными API/хранилищем и отдельным браузерным стендом. Firefox проверил полный UI-flow на 1440 px (online) и 390 px (offline), реальное скачивание/загрузку ZIP, билеты, ходы и polling, паузу с введённым кодом, двойную отправку, отказ с сохранением ввода, выдачу материала, оценивание/результаты, завершённый экран игрока, неверный пароль и клавиатурный focus в модалке. Внутри стенда прошли PostgreSQL-регрессии gameplay/lifecycle, tickets, MCP и app; отдельно прошёл полныйgo test ./.... Frontend type-check, lint, lint:css и сборка в/tmpпрошли; синтаксис Python,gofmt, diff-проверки, ручное ревью по Go/frontend-стандартам и независимое ревью затронутого flow выполнены. API/protobuf, миграции и зависимости не менялись. Работающие окружения и Cudy не изменялись; существующие пользовательские изменения бинарника иprodсохранены. - Приёмка этапа 8: пользователь подтвердил «Этап 8 принят» при согласовании следующего этапа. Отдельный повтор аппаратной проверки агентом не выполнялся.
- Результат этапа 9: добавлен серверный сервис подготовки и проверки ZIP результатов версии 1, без новых API/UI, protobuf, миграций и зависимостей. Read-only PostgreSQL-снимок
REPEATABLE READсвязывает завершённую импортированную venue-игру с ID/SHA-256 исходного пакета. Сохраняются итоговые команды/участие, исходные и новые билеты, явные удаления, пароли QR/хеши билетов, порядок и время ходов/MCP, материалы и их выдача, ответы и nullable баллы. Исходные ссылки пользователей восстанавливаются из реестра; локальные исполнители вынесены в отдельное пространство. Материалы ссылаются на исходный ZIP, без локальных адресов RustFS. Изменённый игровой сценарий/формат и неизвестные материалы отклоняются. Повторная подготовка создаёт новый снимок с актуальными оценками и не меняет игру; кодек проверяет состав, версию, размеры/CRC/SHA-256, лимиты JSON/ZIP, уникальность и связи. Контракт описан в backenddocs/GAME_PACKAGE.md. - Проверки этапа 9: полный
go test ./..., unit-тесты кодека/снимка иpython3 tests/venue/flow.py --resultsпрошли. Изолированный PostgreSQL/RustFS-стенд проверил обе игры, связь с исходным ZIP, новые локальные записи, прогресс/выдачу/ответы/баллы, свежий снимок после оценивания, конкурентное оценивание, сохранность предыдущего пакета, повтор после перезапуска и отсутствие изменений исходных игр. Unit-тесты проверяют удаления, пустые наборы, повторные/неизвестные ходы/MCP, исходных и локальных исполнителей, повреждённые ZIP и связи, лимиты, отмену и ошибки записи.gofmt, Python-синтаксис, diff-проверки, ручное ревью по Go-стандарту и независимое read-only ревью выполнены. Frontend-код не менялся; его штатная сборка в/tmpпрошла в составе стенда. Тестовые пакеты/контейнеры удалены; работающие окружения и Cudy не менялись. Commit/push и развёртывание не выполнялись. - Результат этапа 10: серверный
GameResultsApplyServiceпринимает ZIP только вprod, проверяет источник/игру/ID/SHA-256 экспорта и сохранённый исходный ZIP из закрытого хранилища. Источник команд/билетов/сценария/материалов/вопросов сверяется с ZIP, формат неизменяем. По уточнению пользователя ZIP считается источником истины: возвращаемые поля, включая онлайн-прогресс/баллы/формат и игровой сценарий, перезаписываются без сравнения с исходным или последним применённым состоянием. Изменённый сценарий восстанавливается отдельной копией для игры, не меняя сценарии других игр; исходные онлайн-ссылки материалов сохраняются. ОднаSERIALIZABLEтранзакция с блокировками и максимум тремя попытками при serialization failure/deadlock записывает итоговые команды/участие, билеты, удаления и связи карты, ходы/MCP, материалы/выдачу, ответы, nullable баллы,finishи фактические даты. Баллы не пересчитываются; оформление, плановая дата, музыка, карта и экраны сохраняют онлайн-изменения. Исходные ID сохраняются; новые команды сохраняют venue-ID/пароль, новым билетам/ходам/уликам выделяются онлайн-ID с реестром соответствий. Материалы возвращаются в исходные онлайн-ссылки без новых загрузок и скачивания URL. Онлайн-ссылки пользователей и технические почтовые поля сохраняются, локальные исполнители остаются в закрытом реестре; новые почтовые задания/токены не создаются, возвращённые игры исключены из очереди новых напоминаний об отзыве. - Реестр этапа 10: миграция
game_returnsсохраняет ID/хеш ZIP, экспорт, исходный ID игры, точное UTC-время подготовки с наносекундами, время применения, соответствия ID (включая сценарий), локальных исполнителей и инициатора. Реестр остаётся после удаления игры. Повтор тех же байтов возвращает сохранённую запись, включая старый пакет после нового и повтор после удаления игры; тот же ID с другими байтами отклоняется. Новый пакет требует строго более позднегоcreated_at, без поправок часов.game.exportскрывается в игре/списке после успешного возврата соответствующего экспорта; исходный экспорт остаётсяready, ZIP сохраняется. Входной ZIP проходит приватный staging, чтобы проверенные данные и SHA-256 относились к одним байтам; временные файлы 0600/0700 удаляются при успехе, отказе и отмене. - Проверки этапа 10: полный
go test ./...с отдельным PostgreSQL, релевантныйgo test -race, unit-тесты источника/материалов/пользователей/безопасных ошибок/private staging, PostgreSQL-регрессии rollback/удалений/ID и хеш-коллизий/последовательностей/точных повторов/конкурентности/порядка пакетов (включая шаг 1 нс)/исправленных баллов/онлайн-редактирования/почтовых заданий прошли.python3 tests/venue/flow.py --applyпрошёл для обоих форматов с настоящими venue-ZIP, prod PostgreSQL/private RustFS, исправлением баллов, прежними и новыми ссылками, сохранением оформления, исчезновением офлайн-отметки и повтором старого пакета после нового/перезапуска prod.gofmt, Python-синтаксис, diff-проверки, ручное ревью по Go-стандарту и независимое read-only ревью выполнены. Контракт обновлён в backenddocs/GAME_PACKAGE.md; API/UI, protobuf и зависимости не менялись. Тестовые контейнеры/ZIP удалены; рабочие окружения и Cudy не менялись. Commit/push и развёртывание не выполнялись. - Уточнение этапа 10 (2026-10-11): по запросу пользователя возвращаемый ZIP — источник истины, включая игровой сценарий. Удалены сравнения с исходным/последним онлайн-состоянием и поле
snapshotреестра. При отличии сценария создаётся копия для игры с исходными вопросами и онлайн-ссылками материалов; другие игры сохраняют свой сценарий, ID копии записывается в соответствиях. Проверки после изменения: полныйgo test ./...с отдельным PostgreSQL, race для return repo/results service/export service,flow.py --applyобоих форматов с перезапуском prod,gofmt, diff-проверка и ручное ревью по Go-стандарту прошли. PostgreSQL-регрессии проверяют перезапись онлайн-команд/ответов/баллов/формата, удаление добавленных онлайн-команд, смену/правки общего сценария и отсутствие повторного копирования неизменённого сценария. Онлайн-правки возвращаемых данных теряются намеренно; проверки источника, порядка пакетов, коллизий и атомарность сохранены. - Ограничение этапа 10: подлинность ZIP криптографически не подтверждается.
nextvalPostgreSQL не откатывается: большие разрывы venue-ID расходуют sequence даже при отказе. Продвижение выполняется пакетами с пределом пять секунд, затем данные откатываются и выдаётся безопасная повторяемая ошибка; INT32-потолок отклоняется. Перед поддержкой таких площадок требуется расширение типов ID; лимит отмеченshortcut:в коде и контракте. - Результат этапа 11 (2026-10-11): подключены сервисы подготовки/применения, protobuf/OpenAPI и отдельные HTTP handlers
results-package/downloadиresults-package/apply. Venue выдаёт свежий ZIP завершённой импортированной игры после полной подготовки в файле 0600; prod принимает ограниченный поток до 1 ГиБ без обязательного Content-Length. Положительный ID и совпадение с manifest проверяются до повтора и изменений; временные файлы очищаются. Ответ содержит только gameID/packageID/appliedAt; безопасные ошибки 400/413/409/503, права организатора/администратора/разработчика. В настройках игры добавлены скачивание и применение ZIP, явное предупреждение о перезаписи данных/сценария и сохранении оформления/музыки, клиентская валидация, обновление авторизации, загрузка и блокировка повторного запроса. После успеха страница пересоздаётся и перечитывает данные без старых ответов/черновиков; повтор сообщает «Результаты приняты». Возврат остаётся доступен после снятия офлайн-отметки. Обновлены репозиторные proxy configs (1 ГиБ/30 минут), контракт и изолированный стенд; работающие серверы не менялись. - Проверки этапа 11: штатная генерация обоих репозиториев, gofmt,
go test ./..., PostgreSQL/race-регрессии return repo/results/export service и HTTP поверх реального сервиса, frontend type-check/lint/lint:css/build, diff-проверки и ручное ревью по обоим стандартам прошли. Независимое ревью не выявило замечаний.python3 tests/venue/flow.py --apply --browserпрошёл полный цикл реальных API/PostgreSQL/RustFS/Firefox для online (1440 px) и offline (390 px): кнопка свежего ZIP → страница prod → результаты, прежние ссылки/билеты, сохранённые название/описание, снятая офлайн-отметка, исправленный балл, перезаписанный онлайн-ответ, повтор старого ZIP после нового и перезапуска. Проверены чужой ID до/после применения, права, MIME, заявленный размер, поток без Content-Length, безопасные ошибки и очистка файлов. Аппаратный прогон на телефонах не повторялся. - Результат этапа 12 (2026-10-11): добавлены потокобезопасный сервис присутствия в памяти, wiring, protobuf/OpenAPI
POST /api/devices/heartbeatиGET /api/devicesс фильтром игры. Проверяются UUID, взаимоисключающие контексты, JWT/существующие права игры, пароль команды и неотменённое участие без загрузки сценария/прогресса, существующая сессия экрана; ID игры команды/экрана определяет сервер. Реестр хранит только проверенные связи, UUID, серверные времена и последние IP/User-Agent; credentials не сохраняются и не выдаются. Полная замена/очистка контекста, граница связи строго менее 60 секунд, удаление через 15 минут при обновлении/чтении, предел 1024 сResourceExhaustedбез вытеснения существующих записей. В prod heartbeat явно возвращаетenabled=false, список недоступен. - Браузер этапа 12: общий heartbeat в App сразу/каждые 20 секунд без параллельных запросов, при видимости/восстановлении сети и смене контекста. UUID профиля отдельно от авторизации в localStorage с временным fallback, UUID подключения на экземпляр приложения. Контекст страницы очищается при уходе, отозванный lifecycle не может восстановить старые связи; смена игры/пароля пересоздаёт page-компонент. Generated client и обновление JWT организатора переиспользованы; публичные credentials команды/экрана не запускают обновление JWT. После
enabled=falsepolling прекращается. Ошибки не показывают toast и повторяются по интервалу. UI списка устройств не добавлен. - Проверки этапа 12: штатная генерация обоих репозиториев, gofmt,
go test ./..., race для presence service/app, frontend type-check/lint/lint:css/build, self-check UUID/store/composable и diff-проверки прошли. Unit-тесты с управляемыми часами покрывают повтор/вкладки/смену и очистку связей, границы 60 секунд/15 минут, лимит и конкурентное чтение/обновление; API-тесты — роли, режимы, safe errors и отсутствие секретов.python3 tests/venue/flow.py --browserпрошёл изолированные реальные API/PostgreSQL/RustFS/Firefox: credentials/отменённое участие, UUID/поля, группировку вкладок игрока/организатора/экрана, фильтр и привязку экрана, SPA-навигацию, прекращение heartbeat и восстановление сети, повторную регистрацию штатным интервалом после перезапуска backend. Независимое ревью выявило два замечания (публичный heartbeat не должен обновлять JWT, обрезка User-Agent должна сохранять UTF-8); оба исправлены и покрыты регрессиями. Итоговое ручное ревью по Go/Frontend стандартам выполнено; замечаний не осталось. - Результат этапа 13 (2026-10-11): venue-вкладка «Состояние»
/games/:id?tab=stateпоказывает серверные connected/serverTime, количество доступных устройств/устройств без связи/подключений, UUID профиля, последние обращения и раскрываемые подключения с типом, ID команды/экрана, статусом, IP и User-Agent. Нет связи идёт первым, затем UUID; непривязанные браузеры исключает фильтр игры. Generated GetDevices вызывается сразу и каждые 5 секунд через useSimplePolling только на активной вкладке, без параллельных запросов; поздние ответы после смены игры, ухода и уничтожения игнорируются. Первичная загрузка, пустой список, встроенная ошибка, сохранение предыдущего снимка/времени и повтор реализованы без повторных toast. Вкладка доступна с клавиатуры. Игровые показатели, Cudy и история присутствия не добавлялись. - Доступ этапа 13: GetGames/GetGame и UI permissions расширены для разработчика только в venue. Разработчик без организатора/администратора/автора получает явный whitelist ID/названия/описания/формата/места/планового начала/статуса; GetGame использует краткое чтение без сценария/команд. UI скрывает создание и результаты, показывает название и только состояние, нормализует другие tab, не загружает экраны/музыку/план/карту/ответы; heartbeat остаётся браузерным. Дополнительные роли, импорт и запреты игровых действий сохранены; prod новые права не получает. При смене роли полный поздний GetGame не применяется, приватные баннер/модалки скрываются.
- Проверки этапа 13: gofmt, полный go test ./..., race-тесты device_presence_service/app с управляемыми часами этапа 12; frontend type-check/lint/lint:css/build и self-check gameState прошли. Self-check покрывает сводку/сортировку, активность, отсутствие параллельных запросов, поздние ответы, ошибку/восстановление. Изолированные PostgreSQL/RustFS API-регрессии и Firefox проверили организатора, три подключения одного профиля, клавиатуру, смену контекста, пустой список, потерю/восстановление GetDevices, остановку запросов на другой вкладке, разработчика venue/prod, безопасные GetGame/GetGames и отсутствие закрытых фоновых запросов. API/protobuf/миграции/зависимости не менялись. Ручное ревью diff по Go/frontend-стандартам и независимое read-only ревью выполнены; пользовательские изменения prod/reproxy/backend-бинарника сохранены. Работающие окружения и Cudy не менялись.
- Результат этапа 14 (2026-10-11): отдельный процесс того же backend-бинарника
--collect-cudyчитает текущих Wi-Fi-клиентов Cudy через штатный вход и GET страницы клиентов раз в 10 секунд. Проверен настоящий TR3000 V1 2.5.27-20260804-183625; настройки не менялись. Собираются только MAC/IP/диапазон/доступный сигнал dBm, без имён, трафика и истории. Пароль читается из локального файла, не выдаётся API/логами;venue/cudy/исключён из Git. URL ограничен числовым private/loopback IP, redirects тем же host/scheme, ответ 2 МиБ, HTTP timeout 5 секунд, сессия переиспользуется и восстанавливается. Неизвестная разметка вызывает ошибку вместо ложного пустого списка. Collector изолирован в entrance без БД/RustFS; backend сохраняет внутреннюю сеть и читает общий атомарный снимок read-only. Без credential-файла обращений к роутеру нет. - Результат автоматической части этапа 15: Wi-Fi-блок вкладки состояния показывает весь Cudy независимо от игры, MAC/IP/диапазон/dBm или «Нет данных», число клиентов, последний успешный снимок, ошибку/устаревание. При ошибке collector сохраняет прежние данные и время, включая перезапуск; свежесть 30 секунд считает сервер, история не сохраняется. MAC не связывается предположениями с UUID браузера. Существующий GetDevices расширен Wi-Fi-полем с теми же venue/role guards, нового endpoint/миграций/зависимостей нет. Обновлены protobuf/OpenAPI и оба generated clients.
- Проверки этапов 14–15: gofmt,
go test ./..., race Cudy/wifi/presence/app, frontend type-check/lint/lint:css/build и self-check состояния прошли. Mock Cudy проверяет hash/CSRF/session/readonly GET, DOM/оба диапазона/сигнал/неизвестную разметку; снимок проверен атомарно и с управляемыми часами; CLI self-check подтвердил сохранение клиентов/времени после перезапуска при недоступном роутере. Firefox выявил прежнюю гонку раннего возврата ZIP до загрузки ID игры; действия передачи/возврата теперь появляются только после загрузки положительного ID. Итоговый изолированный Firefox-прогон обоих форматов (1440/390 px) прошёл: Wi-Fi fixtures, устройства/роли/polling и полный цикл ZIP до повторного возврата после перезапуска. Полный API-flow с PostgreSQL/race-регрессиями также прошёл; временные стенды удалены.load.pyпрошёл на отдельном Docker-стенде без WAN: 100 виртуальных профилей, 25 команд, 60 секунд, 300 heartbeat, 1200 story, 50 ходов, 25 ответов и 12 опросов состояния; ровно 100 доступных устройств и ноль HTTP-ошибок. p95: heartbeat 118 мс, story 68 мс, move 109 мс, answers 45 мс, devices 138 мс (бюджет теста 2 с). Нагрузка backend идёт по HTTP напрямую; DNS/HTTPS/Nginx проверены отдельноdns.py --docker/https.py --docker. Ручное ревью по стандартам и независимое read-only ревью выполнены; замечание о ложном пустом DOM исправлено и покрыто регрессией. - Закрытие (2026-10-11): пользователь явно поручил закрыть задачу после сообщения об оставшихся проверках. ED-029 перенесена в архив по результатам реализации и автоматических проверок; аппаратная приёмка не считается выполненной. Непроверенные пункты: реальные Android/iPhone без WAN на обновлённой версии, 100 настоящих Wi-Fi-устройств, покрытие зала и фактический ZIP 1 ГиБ. Чек-лист сохранён в
tests/venue/README.md. Всего 15 этапов; ZIP остаётся неподписанным. Развёртывание, commit/push не выполнялись.
ED-030 — Индикатор среды сервиса в интерфейсе
- Статус:
DONE - Репозитории:
evening_detective_server,evening_detective_frontend. - Связь: дополнение к ED-029; не требует готовности DNS/HTTPS и Cudy.
- Цель: пользователь видит, к какой среде подключён интерфейс:
PRODилиVENUE. - Решение: показывать компактную подпись среды в общем интерфейсе рядом с навигацией; получать среду от подключённого бэкенда по фактическому режиму запуска (
APP_MODE=venue— площадка, штатный онлайн-режим — production). - Критерии: подпись видна на компьютере и телефоне; PROD и VENUE различаются текстом, а не только цветом; среда определяется сервером, а не адресом сайта или настройкой сборки фронтенда; при загрузке или ошибке получения среды интерфейс не показывает неподтверждённый PROD/VENUE.
- Ограничения: без переключения серверов, изменения игровых правил, показа секретов, новых зависимостей и изменения папки
prod; использовать существующую навигацию, API и стандарты обоих репозиториев. - Проверка: ручной прогон обоих режимов и недоступного API; Go-тесты; frontend type-check, lint, lint:css и build; при изменении protobuf — штатная генерация обоих клиентов.
- Результат: поле
environmentдобавлено в существующий публичный GetPermissions API; значение определяется тем же режимом запуска бэкенда, который отключает внешние интеграции площадки. В HeaderMenu добавлены русские подписи «Сервер» (PROD) и «Локальная сеть» (VENUE) через Naive UI; загрузка, неизвестная среда и ошибки не подменяются production. Сведения меню хранятся в общем UI-store; устаревшие ответы не заменяют новые, а права не применяются после смены токена. - Проверки: штатные
make generateиnpm run proto:gen,gofmt,go test ./...,npm run type-check,npm run lint,npm run lint:css,npm run buildиgit diff --checkпрошли. Табличный Go-тест проверяет оба режима для гостя, пользователя и администратора. Firefox headless с подменой API проверил PROD/VENUE до и после входа, загрузку, серверную и сетевую ошибки, неизвестное значение; подпись находится внутри viewport при ширине 1440 и 390 px. - Ревью: diff проверен по стандартам обоих репозиториев; зависимости не добавлены, generated-файлы получены штатной генерацией. Сборочные изменения
distисключены из diff; папкаprodи существующие локальные артефакты бэкенда не менялись. - Ограничение проверки: реальные Android/iPhone и развёртывание обновлённой версии не проверялись; для появления индикатора нужно обновить бэкенд и фронтенд. Миграция БД не требуется. Commit и push не выполнялись.
ED-028 — Роль разработчика и общий таскменеджер
- Статус:
DONE - Репозитории:
evening_detective_server,evening_detective_frontend - Результат: добавлены роль
developer, выдача и отзыв роли на странице пользователей, правоtasks_pageи общая доска/tasksдля разработчиков и администратора. Реализованы четыре статуса, создание и редактирование, назначение разработчика, необязательная календарная дата завершения, фильтр по ответственному, перенос карточек и удаление с подтверждением. PostgreSQL хранит задачи; версии защищают от конкурентной перезаписи, форма сохраняет черновик при конфликте. При отзыве роли прежнее назначение сохраняется; при удалении пользователя задача сохраняется без ссылок на него. - Стандарты: ручное ревью всего diff по
GO_STANDARD.mdиFRONTEND_CODE_STANDARD.mdвыполнено; новые зависимости не добавлены; API сгенерирован штатными командами; сборочные измененияdistисключены из diff. - Проверки:
make generate,npm run proto:gen, стандартныйgo test ./...,npm run type-check,npm run lint,npm run lint:css,npm run buildиgit diff --checkпройдены. Интеграционныйgo test ./internal/repos/tasks_repo -count=1 -vс отдельнойTEST_DATABASE_URLпройден: ограничения БД, назначения, смена статусов, конкурентные записи, удаление пользователей и миграция Up/Down. Шесть тестов дедлайна пройдены вAsia/BarnaulиAmerica/Los_Angeles. - Проверка браузера: Firefox headless с подменой API — создание, назначение ответственного и даты, редактирование, сохранение черновика при конфликте, перетаскивание, подтверждение удаления и отказ пользователю без роли; мобильная ширина 380 px, горизонтальная прокрутка только внутри доски. Полный сценарий с работающим production-сервисом не запускался.
- Известное ограничение проверки: дополнительный полный
go test ./...сTEST_DATABASE_URLобнаружил существующие ошибки игровых фикстур вanswer_service,game_service,gameplay_service,participation_service(временные таблицы не соответствуют текущей схеме). Эти тесты не менялись; стандартный полный прогон и новые интеграционные тесты проходят. - Запуск: применить миграцию
20261007130000_create_developer_tasks.sqlштатным процессом миграций и выдать пользователю роль на странице/users; после нового входа доступна/tasks. Production-миграции, commit и push не выполнялись.
ED-020 — Музыка из плейлиста на экранах игры
- Статус:
DONE - Приоритет:
P1 - Репозитории:
evening_detective_server,evening_detective_frontend - Результат: добавлены общие MP3-плейлисты и треки, назначение default-плейлиста сценарию и выбор музыки для игры. Состояние музыки хранится на уровне игры и синхронизируется через существующий polling экранов; добавлены play/pause/stop, выбор трека, громкость, loop, автопереход и единственный экран со звуком. Добавлены UI управления во вкладке «Экраны» и выбор плейлиста в редакторе сценария.
- Проверки:
GOCACHE=/tmp/evening-detective-go-cache go test ./...,npm run type-check,npm run lint,npm run lint:css,npm run buildиgit diff --checkпройдены; protobuf сгенерирован штатными командами. - Ручная проверка: не выполнялась в среде агента; требуется проверить загрузку MP3 от ролей, воспроизведение на двух экранах, автопереход, loop и переподключение.
ED-027 — Упростить экран игры организатора
- Статус:
DONE - Приоритет:
P1 - Репозиторий:
evening_detective_frontend - Результат: админский экран игры разделён на вкладки «Игра», «Команды», «Экраны» и «Карта». Вкладка «Игра» открывается по умолчанию и содержит статус, таймер, управление состоянием и служебные действия; выбранная вкладка хранится в query-параметре
tabи восстанавливается после обновления. Существующие панели, API и игровая логика сохранены. - Проверки:
npm run type-check,npm run lint,npm run lint:css,git diff --checkпройдены. - Ручная проверка: не выполнялась в среде агента; требуется проверить переключение вкладок и основные действия на реальном экране организатора, включая узкую ширину.
ED-015 — План экранов игры для организатора
- Статус:
DONE - Приоритет:
P1 - Репозитории:
evening_detective_server,evening_detective_frontend - Результат: добавлен необязательный план экранов игры с линейными шагами, текущим индексом и параметрами текста и таймера. Организатор может создать, изменить, удалить и переставить шаги, а также перейти на любой шаг; состояние применяется ко всем подключённым экранам и повторно применяется при привязке нового экрана. Добавлен текстовый режим экрана. Игры без плана продолжают работать через существующее ручное управление; синхронизация использует текущий polling.
- Проверки: целевые backend-пакеты и
screen_plan_serviceпроходят; frontendnpm run type-check,npm run lint,npm run lint:css,npm run buildиgit diff --checkпройдены; protobuf сгенерирован штатными командами. Полный backendgo test ./...дополнительно упирается в sandbox-запретlisten tcpв gateway-тестах. - Ручная проверка: не выполнялась в среде агента; требуется проверить реальными экранами создание плана, переходы, синхронизацию нескольких дисплеев и переподключение.
ED-016 — Привязка экрана к игре через сканер
- Статус:
DONE - Репозитории:
evening_detective_server,evening_detective_frontend - Результат: на странице игры добавлено сканирование QR-кода экрана с немедленной привязкой к текущей игре; список экранов показывает онлайн/оффлайн-состояние и предупреждает о недоступности более минуты. Сервер разрешает управление организатору и администратору, корректно перепривязывает экран и переносит текущее состояние целевой игры.
- Проверки:
GOCACHE=/tmp/evening-detective-go-cache go test ./...,npm run type-check,npm run lint,npm run lint:css,git diff --checkпройдены.
ED-026 — Количество игроков при создании команды из панели игры
- Статус:
DONE - Приоритет:
P1 - Репозитории:
evening_detective_server,evening_detective_frontend - Результат: в форме создания команды на
GamePageдобавлено количество игроков со значением1по умолчанию и диапазоном1–8. Значение передаётся черезAddTeamи сохраняется в существующемteams.participants_count; старые flow без значения сохранены. - Проверки:
go test ./...,npm run type-check,npm run lint,npm run lint:css,npm run buildпройдены; protobuf сгенерирован штатными командами;git diff --checkпройден.
ED-023 — Оценка сложности игры в отзыве и каталоге
- Статус:
DONE - Приоритет:
P1 - Репозитории:
evening_detective_server,evening_detective_frontend - Результат: в отзыв добавлена обязательная оценка сложности
1–3; значение хранится в существующей таблице отзывов и передаётся через protobuf. Средняя сложность считается по одобренным отзывам завершённых игр сценария и отображается как «лёгкая», «средняя» или «тяжёлая» в каталоге и карточке сценария. Старые отзывы поддержаны значением по умолчанию2; рейтинг1–5, модерация и запрет повторного отзыва сохранены. - Проверки:
go test ./...пройден с кэшем в/tmp;npm run type-check,npm run lint,npm run lint:cssпройдены; protobuf сгенерирован штатными командами;git diff --checkпройден.
ED-012 — Строгий стандарт написания фронтенда
- Статус:
DONE - Репозиторий:
evening_detective_frontend - Результат: создан обязательный стандарт
docs/FRONTEND_CODE_STANDARD.mdкак единственный источник правил структуры, компонентов, composables, функций, типов, API, состояния, стилей, форм, доступности и проверок. ФронтендныйAGENTS.mdоставлен указателем и операционными правилами, а корневойAGENTS.mdсодержит условную ссылку для задач фронтенда. - Проверки: проверены ссылки и однозначное размещение типовых видов кода;
git diff --checkпройден; продуктовый код и зависимости не менялись.
ED-025 — Доступ к БД только через repository
- Статус:
DONE - Репозиторий:
evening_detective_server - Результат: прямой доступ к БД из application flow убран; проверка доступности БД вынесена в
health_repo,screen_sessions_repo— вscreen_service, аgame_map_repo— вmap_service. Handlers используют сервисные модели и больше не импортируют эти repositories. - Проверки: целевые backend-пакеты компилируются;
internal/appпроходит тесты;git diff --checkпройден. Полные gateway-тесты в sandbox заблокированы запретом наlistenTCP-порта.
ED-011 — Строгий стандарт написания Go-бэкенда
- Статус:
DONE - Репозиторий:
evening_detective_server - Результат: добавлен обязательный стандарт
docs/GO_STANDARD.mdкак единственный источник правил Go-кода: слои, handlers, services, repositories, modules с обязательными интерфейсами, mapping, protobuf, ошибки, SQL, транзакции, тесты и именование. В backendAGENTS.mdоставлены только ссылка на стандарт, проектные ограничения и операционные команды. - Проверки:
go test ./...пройден;git diff --checkпройден.
ED-019 — Добавить кнопку экрана в меню организатора
- Статус:
DONE - Репозиторий:
evening_detective_frontend - Результат: в
HeaderMenu.vueдобавлен пунктЭкрандля пользователей с правомgames_page; пункт ведёт на существующий маршрут/screen. - Проверки:
npm run type-check,npm run lint,npm run lint:cssпройдены.
ED-001 — Исправить actions_count в GetGameAnswers
- Статус:
DONE - Репозиторий:
evening_detective_server - Результат:
GetGameAnswersтеперь заполняетTeam.ActionsCountчерезGetActionsCountByTeamIDs; контракт API не изменён. - Проверки:
go test ./...пройден; lifecycle-тест проверяет количество ходов в ответе для панели оценки.
ED-011 — Считать сообщения без тригерной фразы продолжением диалога
- Статус:
DONE - Репозиторий: корневые правила агента
- Результат: удалено обязательное ожидание тригерной фразы перед продолжением диалога.
- Проверки: проверены
AGENTS.mdиdocs/agent/README.md; продуктовый код не затрагивался.
ED-005 — Исправить сброс настроек игры поллингом
- Статус:
DONE - Репозиторий:
evening_detective_frontend - Результат: настройки редактируются через локальный черновик и не перезаписываются поллингом.
- Проверки: type-check, lint и lint:css пройдены.
ED-006 — Добавить страницу итогов игры
- Статус:
DONE - Репозиторий:
evening_detective_frontend - Результат: добавлена страница результатов, обработка ошибок и входы из админки и списка игр.
- Проверки: type-check, lint, lint:css и build пройдены.
ED-007 — Добавить пьедестал победителя на странице итогов
- Статус:
DONE - Репозиторий:
evening_detective_frontend - Результат: добавлены баннер победителя, медали мест 1–3 и обработка ничьих.
- Проверки: type-check, lint, lint:css и build пройдены.
ED-008 — Добавить создание игры из списка игр
- Статус:
DONE - Репозиторий:
evening_detective_frontend - Результат: добавлено создание игры из каталога сценариев, выбор даты и времени, отображение даты и исправлена передача RFC 3339
startAt. - Проверки: type-check, lint и lint:css пройдены; build указан в отчёте плана.