up
This commit is contained in:
+22
-7
@@ -119,20 +119,20 @@
|
||||
- Цель: выбирать доступную организатору игру онлайн и сохранять автономность показа.
|
||||
- Объём: существующая авторизация, список игр, загрузка пакета, снимок результатов,
|
||||
индикатор связи, проверка новой версии материалов, синхронизация статуса показа.
|
||||
Телефон отправляет команды существующему серверу сайта; desktop получает
|
||||
обновления через экранную сессию и GetScreenState (существующий polling 1000 мс).
|
||||
Приложение экрана получает обновления от существующего сервера сайта через
|
||||
экранную сессию и GetScreenState (существующий polling 1000 мс).
|
||||
Серверные команды применяются локальным контроллером к подготовленным файлам;
|
||||
повторная версия не применяется дважды. Прямого подключения телефона к desktop нет.
|
||||
повторная версия не применяется дважды.
|
||||
Уточнить минимальный серверный контракт по фактической реализации.
|
||||
- Готовность: готовая игра открывается после перезапуска офлайн; секреты хранятся
|
||||
средствами ОС, не в пакете; истечение сессии не обрывает уже подготовленный
|
||||
локальный показ; обновления активируются явно. Результаты имеют время снимка.
|
||||
Возврат сети не повторяет устаревшие команды поверх локальных действий.
|
||||
При доступном сервере телефон управляет показом через существующий сайт; без сети
|
||||
воспроизведение и пульт компьютера продолжают работать.
|
||||
При доступном сервере приложение получает команды через экранную сессию;
|
||||
без сети воспроизведение и пульт компьютера продолжают работать.
|
||||
- Проверка: сценарии offline/reconnect/истёкшей сессии/обновления игры; проверки
|
||||
затронутых репозиториев; существующий браузерный экран продолжает работать.
|
||||
- Не входит: полноценная офлайн-игра, LAN-сервер и отдельный мобильный пульт desktop.
|
||||
- Не входит: полноценная офлайн-игра и локальный сервер.
|
||||
- Дата: 2026-10-17. Реализация только screen; бэкенд, сайт и protobuf не менялись.
|
||||
- Результат: вход по email/паролю, проверка существующих прав, список игр,
|
||||
единое обновление JWT для конкурентных запросов, выход без прерывания показа.
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@
|
||||
автоматического открытия окна и звука. Снимок результатов сохраняется отдельно
|
||||
по ключу пакета, содержит только поля таблицы и время получения; ошибка API
|
||||
оставляет последний успешный снимок. Сервер выдаёт результаты после finish.
|
||||
- Управление: по выбору владельца общий пульт телефона и компьютера. Создание и
|
||||
- Управление: локальный пульт компьютера и серверные команды. Создание и
|
||||
привязка экранной сессии существующим API; GetScreenState раз в 1000 мс только
|
||||
при открытом показе, без параллельных запросов. Первая версия при подключении,
|
||||
повторном открытии и восстановлении сети — исходная отметка без старых команд.
|
||||
@@ -222,3 +222,18 @@
|
||||
сервер; физический проектор, звук и рабочий сервер отдельно не проверялись.
|
||||
Сборка предупреждает о JS chunk >500 kB. Установочные архивы не пересобирались;
|
||||
commit и push не выполнялись.
|
||||
|
||||
|
||||
## SCREEN-011 — Актуализировать описание взаимодействия экрана и сервера
|
||||
|
||||
- Статус: `DONE`.
|
||||
- Дата: 2026-10-18.
|
||||
- Результат: из README, плана, задач, архива, руководства и инструкций приёмки
|
||||
удалены описания и требования проверки исключённого способа управления.
|
||||
Документация описывает приложение экрана, сервер и существующий сайт.
|
||||
ID отменённой SCREEN-009 и фактические результаты прежних проверок сохранены.
|
||||
- Границы: изменена только документация evening_detective_screen; код,
|
||||
серверные API, синхронизация и установочные архивы не менялись.
|
||||
- Проверки: повторный поиск устаревших упоминаний, локальные Markdown-ссылки,
|
||||
ссылки на переименованные разделы, ручное ревью diff и git diff --check — PASS.
|
||||
Тесты приложения не запускались: исполняемый код не менялся.
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
внешнем дисплее. Аудио, видео, изображения и выбранные музыкальные плейлисты
|
||||
читаются с диска. Пульт переключает показ и управляет воспроизведением локально.
|
||||
После подготовки потеря интернета не мешает локальному показу и таймеру.
|
||||
Телефон управляет через существующий сервер сайта; приложение экрана получает с сервера
|
||||
Приложение экрана подключается к существующему серверу сайта и получает
|
||||
обновления состояния. При потере интернета доступен локальный пульт компьютера.
|
||||
|
||||
«Все материалы» в первой версии — все ресурсы, необходимые окну показа:
|
||||
@@ -77,16 +77,15 @@ Linux проверяется на обоих указанных дистрибу
|
||||
Токены не записываются в пакет игры и логи.
|
||||
6. После подготовки основной процесс применяет локальные команды пульта компьютера
|
||||
через IPC без ожидания сервера. Материалы воспроизводятся с диска.
|
||||
7. Телефон использует существующий пульт на сайте и отправляет команды серверу.
|
||||
7. Пульт на сайте отправляет команды существующему серверу.
|
||||
Приложение экрана подключается к серверу как экранная сессия и получает обновления
|
||||
через существующий API CreateScreenSession/GetScreenState. Текущий браузерный
|
||||
экран опрашивает состояние раз в 1000 мс; desktop использует тот же серверный поток.
|
||||
HTTP-сервер, WebSocket-сервер, сопряжение и отдельный мобильный пульт в desktop не нужны.
|
||||
8. Подключение игры, авторизация и получение серверных обновлений реализуются в SCREEN-006.
|
||||
Серверные команды проходят через локальный контроллер и используют подготовленные
|
||||
файлы. Одну версию команды нельзя применять повторно. При потере сети телефон
|
||||
не управляет desktop; уже запущенное воспроизведение и локальный пульт продолжают
|
||||
работать. При восстановлении сети необходимо сверить версии и не повторять
|
||||
файлы. Одну версию команды нельзя применять повторно. При потере сети
|
||||
уже запущенное воспроизведение и локальный пульт продолжают работать.
|
||||
При восстановлении сети необходимо сверить версии и не повторять
|
||||
устаревшую команду поверх локальных действий; правила согласования проверяются
|
||||
в SCREEN-006 на существующих ScreenState/ScreenCommand.
|
||||
9. Текущие результаты игры загружаются онлайн с отметкой времени; офлайн доступны
|
||||
@@ -120,7 +119,7 @@ Linux проверяется на обоих указанных дистрибу
|
||||
3. SCREEN-003: реализовать надёжную загрузку и локальное хранение пакетов.
|
||||
4. SCREEN-004: реализовать локальный проигрыватель и команды, подготовку медиа.
|
||||
5. SCREEN-005: собрать пульт, план показа и режимы экрана.
|
||||
6. SCREEN-006: добавить подключение игры, обновления экрана с сервера и управление с телефона через сайт.
|
||||
6. SCREEN-006: добавить подключение игры, обновления экрана с сервера и серверные команды через сайт.
|
||||
7. SCREEN-007: обработать отключение дисплея, звук, сон и восстановление.
|
||||
8. SCREEN-008: собрать артефакты для всех шести вариантов и провести приёмку на площадке.
|
||||
|
||||
@@ -140,7 +139,7 @@ Linux проверяется на обоих указанных дистрибу
|
||||
- В SCREEN-001 для каждой тестовой конфигурации зафиксировать ОС, архитектуру,
|
||||
CPU/RAM, проектор/переходник, аудиовыход, форматы, разрешение и размер медиа.
|
||||
- Полное управление игрой, локальный Go-сервер/БД, редактирование сценария,
|
||||
автообновления и прямое управление desktop с телефона по LAN — за пределами MVP.
|
||||
автообновления — за пределами MVP.
|
||||
- Подпись и notarization зависят от наличия Apple Developer; без них не обещать
|
||||
установку без предупреждений Gatekeeper. Для Windows отдельно зафиксировать наличие сертификата подписи и
|
||||
возможные предупреждения установки. Учётные данные не хранить в репозитории.
|
||||
@@ -150,8 +149,7 @@ Linux проверяется на обоих указанных дистрибу
|
||||
Для нового приложения настроить type-check, lint, lint:css и build; покрывать
|
||||
тестами нетривиальные переходы, IPC, проверку пакетов и восстановление загрузок.
|
||||
Для Electron использовать sandbox, contextIsolation и отключённый nodeIntegration.
|
||||
Мобильный пульт проверять в Safari на iPhone и Chrome на Android. Замеры для
|
||||
телефона вести отдельно: порог 150 мс относится к пульту компьютера.
|
||||
Порог задержки 150 мс относится к пульту компьютера.
|
||||
|
||||
Перед изменениями Vue изучить `../evening_detective_frontend/docs/FRONTEND_CODE_STANDARD.md`
|
||||
и применять подходящие правила. При изменениях соседних репозиториев обязательны
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
снимки результатов и команды существующего сервера. SCREEN-001 и SCREEN-004
|
||||
остаются IN_PROGRESS до аппаратной приёмки. Подготовленная игра восстанавливается
|
||||
офлайн без автоматического открытия показа и запуска звука.
|
||||
Управление с телефона идёт через существующий сервер сайта; прямого LAN-подключения нет.
|
||||
Приложение экрана получает обновления через существующий сервер сайта.
|
||||
|
||||
SCREEN-010 реализована: в пульте доступен редактор общего серверного плана
|
||||
экранов с локальной копией для офлайн-переходов. Подробности — в руководстве.
|
||||
@@ -80,11 +80,11 @@ npm run dev
|
||||
Тестовый режим сохраняет отдельный выбор WAV/видео; игровые пакеты выбираются
|
||||
в разделе «Материалы показа». В блоке «Игра и сервер» доступны вход, список игр и загрузка материалов.
|
||||
|
||||
Для команд телефона войдите, подготовьте и выберите игру, подключите управление
|
||||
Для получения серверных команд войдите, подготовьте и выберите игру, подключите управление
|
||||
и откройте показ. Первое состояние не запускает накопленные команды;
|
||||
отправьте новую команду на сайте. После обрыва сети локальный пульт продолжает
|
||||
работать, первое состояние при восстановлении также пропускается.
|
||||
[Проверка с существующим сервером и телефоном](docs/SCREEN-006_ACCEPTANCE.md).
|
||||
[Проверка связи с существующим сервером](docs/SCREEN-006_ACCEPTANCE.md).
|
||||
|
||||
Токены хранятся в основном процессе и сохраняются средствами ОС отдельно от
|
||||
пакетов. Если защищённое хранилище недоступно, вход действует только до закрытия
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
|
||||
SCREEN-001, SCREEN-004, SCREEN-007 и SCREEN-008 имеют статус IN_PROGRESS; SCREEN-002, SCREEN-003, SCREEN-005 и SCREEN-006
|
||||
завершены и перенесены в архив; остальные активные задачи — TODO.
|
||||
SCREEN-009 (LAN-пульт) отменена владельцем; ID не переиспользовать.
|
||||
Управление телефоном через сервер входит в SCREEN-006. План и общие ограничения:
|
||||
SCREEN-009 отменена владельцем; ID не переиспользовать.
|
||||
Связь приложения экрана с сервером входит в SCREEN-006. План и общие ограничения:
|
||||
[PLAN.md](PLAN.md). Идентификаторы независимы от ED-* в корневом списке.
|
||||
Обновлять статус и результат здесь; завершённые записи переносить в
|
||||
`COMPLETED_TASKS.md` в этом каталоге после проверки. Коммиты и push не выполнять.
|
||||
@@ -33,9 +33,8 @@ SCREEN-009 (LAN-пульт) отменена владельцем; ID не пе
|
||||
- Результат программного этапа: Electron + Vue/TypeScript/Vite, два изолированных
|
||||
окна, выбор внешнего дисплея, локальный протокол с Range, синтетические
|
||||
WAV/H.264+AAC, start/pause/stop/seek, подтверждённые статусы и замеры аудио/видео.
|
||||
По уточнению владельца LAN-сервер, сопряжение, мобильный UI и зависимости ws
|
||||
удалены. Телефон управляет через сервер сайта; desktop получает обновления
|
||||
в SCREEN-006. Полные игровые функции и сервер пока не переносились.
|
||||
По уточнению владельца лишняя сетевая инфраструктура и зависимости ws
|
||||
удалены. Получение обновлений от сервера реализовано в SCREEN-006. Полные игровые функции и сервер пока не переносились.
|
||||
- Проверка после уточнения: type-check, lint, lint:css, build, 4 теста и GUI smoke —
|
||||
PASS. В smoke проверено отсутствие LAN-панели и методов lan/approve в preload,
|
||||
локальные play/pause/stop/seek, Range и открытие окна без автоповтора.
|
||||
@@ -243,6 +242,6 @@ SCREEN-009 (LAN-пульт) отменена владельцем; ID не пе
|
||||
типы, линтеры и GUI smoke — PASS. Аппаратная приёмка остаётся открытой.
|
||||
- Открыто: получить macOS x64/arm64 через workflow после commit/push владельцем;
|
||||
выполнить аппаратную матрицу, включая оба Linux-дистрибутива, час офлайн,
|
||||
проектор/звук/телефон и физические замеры на M1. Статус IN_PROGRESS до получения
|
||||
проектор/звук и физические замеры на M1. Статус IN_PROGRESS до получения
|
||||
результатов всех стендов. SCREEN-001/004/007 также не закрываются.
|
||||
Бэкенд, сайт, protobuf и зависимости не менялись; commit/push не выполнялись.
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
- [ ] В ОС выбран нужный аудиовыход. Пробный звук слышен физически, mute выключен,
|
||||
громкость основного канала и музыки подходит для помещения.
|
||||
- [ ] После подключения HDMI аудиовыход проверен повторно.
|
||||
- [ ] Перед подключением телефона проверено название в строке «Игра для управления»;
|
||||
- [ ] Перед подключением к серверу проверено название в строке «Игра для управления»;
|
||||
подключено управление этой игрой, проверен номер экрана,
|
||||
связь с сервером и новая команда с сайта. Проверено назначение звука экрану
|
||||
и отдельно локальное выключение звука.
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@
|
||||
и выбор внешнего дисплея; явно нажать «Открыть показ» после восстановления.
|
||||
- [ ] При отсутствии звука проверить системный выход, HDMI, mute и громкость обоих каналов.
|
||||
- [ ] После аварии проверить остаток таймера на паузе; медиа запускать явно.
|
||||
- [ ] После возврата сети дождаться связи и отправить новую команду телефона.
|
||||
- [ ] После возврата сети дождаться связи и отправить новую команду через сайт.
|
||||
- [ ] При повторном сбое сохранить журналы и сведения по
|
||||
[руководству](USER_GUIDE.md#журналы-и-обращение-за-помощью).
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ $env:ELECTRON_BUILDER_COMPRESSION_LEVEL='1'). Она меняет степень
|
||||
|
||||
## Актуальность сборок
|
||||
|
||||
После удаления LAN-пульта архивы Linux/Windows x64/ARM64 пересобраны из текущего
|
||||
После удаления лишней сетевой инфраструктуры архивы Linux/Windows x64/ARM64 пересобраны из текущего
|
||||
кода. Содержимое app.asar сверено: LAN-модулей, ws и тестов в поставке нет.
|
||||
Контрольные суммы обновлены в release/SHA256SUMS. Type-check, lint, lint:css,
|
||||
build, 4 теста и GUI smoke — PASS, включая запуск кнопкой локального пульта.
|
||||
|
||||
@@ -17,11 +17,11 @@
|
||||
до выхода из приложения. На Linux требуется рабочий libsecret/KWallet;
|
||||
`basic_text` не используется для сохранения секретов.
|
||||
|
||||
## Команды с телефона
|
||||
## Серверные команды
|
||||
|
||||
1. Нажать «Подключить управление этой игрой», записать номер экрана.
|
||||
Открыть показ на внешнем дисплее. Дождаться сообщения о связи.
|
||||
2. На телефоне открыть существующую страницу управления этой игрой.
|
||||
2. Открыть существующую страницу управления этой игрой на сайте.
|
||||
Убедиться, что экран появился в её списке. Назначить звук этому экрану
|
||||
через сайт или одноимённую кнопку приложения; это отключает звук других
|
||||
экранов игры по существующим правилам сервера.
|
||||
@@ -30,8 +30,8 @@
|
||||
4. Проверить текст, настройку/пуск/паузу/сброс таймера и музыку: выбор трека,
|
||||
громкость, повтор и автоматический переход. Все используемые ресурсы должны
|
||||
быть в скачанном пакете; новый плейлист требует подготовки материалов.
|
||||
5. Чередовать телефон и компьютер. Локальная пауза не должна отменяться повтором
|
||||
того же серверного состояния. Новая команда телефона должна применяться.
|
||||
5. Чередовать серверные команды и локальный пульт. Локальная пауза не должна отменяться повтором
|
||||
того же серверного состояния. Новая серверная команда должна применяться.
|
||||
Команды компьютера действуют только на этот показ и не рассылаются другим экранам.
|
||||
6. Проверить прежний браузерный экран отдельно: его вход, привязка и команды
|
||||
должны работать как раньше. Общие команды игры по-прежнему относятся ко всем
|
||||
@@ -49,8 +49,8 @@
|
||||
1. Во время воспроизведения отключить сеть компьютера. Проверить локальные
|
||||
play/pause/seek, переход музыки и продолжающийся таймер.
|
||||
2. При отключённой сети изменить показ локально, затем отправить команду
|
||||
телефоном. Вернуть сеть: накопленное состояние не должно отменить локальное
|
||||
действие. Следующая новая команда телефона должна примениться.
|
||||
через сайт. Вернуть сеть: накопленное состояние не должно отменить локальное
|
||||
действие. Следующая новая серверная команда должна примениться.
|
||||
3. Проверить истечение пользовательского входа и отдельно недействительную
|
||||
экранную сессию на тестовом сервере. Показ не прерывается; интерфейс предлагает
|
||||
повторный вход или подключение управления. Не менять рабочую базу ради проверки.
|
||||
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@
|
||||
Внешний дисплей предвыбирается только при совпадении сохранённых ID и названия;
|
||||
другой экран требуется выбрать вручную. Автоматического открытия нет.
|
||||
3. Вернуть сеть и подключить управление игрой. После аварийного закрытия
|
||||
отправить телефоном команду PLAY, затем восстановить и вручную открыть показ.
|
||||
отправить через сайт команду PLAY, затем восстановить и вручную открыть показ.
|
||||
Накопленная команда не запускает звук. Следующая новая команда применяется.
|
||||
4. Закрыть приложение во время показа. Звук прекращается, блокировка сна
|
||||
освобождается, материалы остаются на диске. При повторном запуске нет автопуска.
|
||||
|
||||
@@ -122,14 +122,14 @@ preload, локальную выдачу Range, восстановление п
|
||||
относится только к M1 с 16 ГБ RAM.
|
||||
2. Войти, скачать настоящую игру, выбрать её и открыть показ на реальном внешнем
|
||||
дисплее. Проверить восемь режимов, план, текст/кириллицу, таймер, музыку и результаты
|
||||
по SCREEN-005/006. Проверить телефон в Safari iPhone и Chrome Android через сайт.
|
||||
по SCREEN-005/006.
|
||||
3. Отключить сеть на час и пройти полный показ с музыкой, перемоткой, таймером и
|
||||
сменой сцен. Готовые файлы не должны требовать сети; пульт/технические ошибки
|
||||
не должны появляться на проекторе. Записать стабильность и ошибки журнала.
|
||||
4. Выполнить SCREEN-007: переподключение проектора, смена параметров дисплея,
|
||||
fullscreen, автоматический/принудительный сон, кабельный/USB/HDMI звук.
|
||||
Восстановление требует явного открытия; медиа остановлены, таймер на паузе.
|
||||
5. Вернуть сеть. Старая команда телефона не отменяет локальное действие;
|
||||
5. Вернуть сеть. Старая серверная команда не отменяет локальное действие;
|
||||
новая команда применяется. Завершить игру и сохранить результаты с датой снимка.
|
||||
6. Перезапустить приложение без сети: выбранная игра/снимок доступны, окно показа
|
||||
закрыто, звук не начинается. Заменить папку приложения новой сборкой с тем же
|
||||
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ macOS нет. Этот стенд не подтверждает Ubuntu/Debian,
|
||||
наблюдения, но видимость/работоспособность пульта владельцем ещё не подтверждены.
|
||||
Обычный запуск пока не отмечается PASS; тестовые флаги для обхода не добавлялись.
|
||||
- Ожидается подключение реального проектора и подтверждение интерфейса владельцем.
|
||||
Физический звук, час офлайн, телефон, сон, переподключение и замеры не выполнены.
|
||||
Физический звук, час офлайн, сон, переподключение и замеры не выполнены.
|
||||
Этот Manjaro-стенд не заменяет Ubuntu/Debian из обязательной матрицы.
|
||||
|
||||
## Проверка согласования интерфейса (2026-10-17)
|
||||
@@ -145,7 +145,6 @@ isVisible() подтвердили внутреннее состояние Elect
|
||||
- Аудиовыходы (кабель/USB/HDMI) и форматы:
|
||||
- Предупреждения неподписанного запуска и результат установки:
|
||||
- Подготовка/восемь режимов/музыка/таймер/результаты:
|
||||
- Телефон Safari iPhone / Chrome Android:
|
||||
- Час работы офлайн; отключение и возврат сети:
|
||||
- Переподключение дисплея/fullscreen/сон/перезапуск:
|
||||
- Замена приложения с сохранением профиля:
|
||||
|
||||
+9
-10
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
|
||||
Приложение «Вечерний детектив» хранит подготовленные материалы на компьютере
|
||||
и показывает их на проекторе. Пульт работает на основном экране компьютера.
|
||||
Телефон отправляет команды через существующий сервер сайта; без сети
|
||||
управляйте показом с компьютера.
|
||||
Приложение получает обновления через существующий сервер сайта; без сети
|
||||
управляйте показом локально.
|
||||
|
||||
Руководство описывает текущие исходники и пересобранный Linux x64 0.2.0-rc.1.
|
||||
Остальные архивы ещё содержат прежние подписи режимов и кнопки подключения
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ Windows 11, macOS 13+, Ubuntu 24.04 LTS или Debian 13. Эти требова
|
||||
нажмите «Удалить план», затем «Сохранить план». При ошибке сохранения черновик
|
||||
остаётся в редакторе. Изменения черновика и сохранение сами не меняют проектор.
|
||||
|
||||
План общий с сайтом и телефоном. При параллельных правках последнее сохранение
|
||||
План общий с сайтом. При параллельных правках последнее сохранение
|
||||
заменяет его целиком. Во время редактирования фоновое обновление не меняет
|
||||
черновик. Сохранение требует сети; локально хранится последняя подтверждённая
|
||||
копия отдельно от материалов игры.
|
||||
@@ -146,14 +146,14 @@ Windows 11, macOS 13+, Ubuntu 24.04 LTS или Debian 13. Эти требова
|
||||
«Закрыть показ» останавливает медиа, но **обычное закрытие не ставит таймер на паузу**.
|
||||
При необходимости сначала нажмите «Пауза таймера». При смене пакета таймер сбрасывается.
|
||||
|
||||
## Управление с телефона
|
||||
## Связь с сервером
|
||||
|
||||
1. Войдите и выберите готовую игру в «Материалы показа».
|
||||
2. Проверьте строку «Игра для управления»: это название локально выбранного
|
||||
пакета, независимо от игры в списке загрузки выше. Нажмите «Подключить управление
|
||||
этой игрой»; запишите показанный номер экрана.
|
||||
Откройте показ и дождитесь «Связь с сервером есть».
|
||||
3. На телефоне откройте существующую страницу управления этой игрой на сайте.
|
||||
3. Откройте существующую страницу управления этой игрой на сайте.
|
||||
При необходимости назначьте звук экрану через сайт или кнопку
|
||||
«Назначить звук этому экрану». Это отключает звук других экранов игры
|
||||
по существующим правилам сервера. Статус назначения звука показывается отдельно
|
||||
@@ -165,19 +165,18 @@ Windows 11, macOS 13+, Ubuntu 24.04 LTS или Debian 13. Эти требова
|
||||
|
||||
Опрос сервера идёт раз в секунду при открытом показе. Быстрые команды между
|
||||
опросами могут объединяться. Локальные команды компьютера действуют только
|
||||
на его показ и не рассылаются другим экранам. Новая команда телефона может
|
||||
на его показ и не рассылаются другим экранам. Новая команда сервера может
|
||||
изменить локальный показ. «Отключить управление» прекращает управление приложением,
|
||||
но сохраняет привязку экрана на сервере. Для отвязки используйте сайт.
|
||||
При отсутствии интернета пользуйтесь локальным пультом; прямого подключения
|
||||
телефона к приложению по LAN нет.
|
||||
При отсутствии интернета пользуйтесь локальным пультом.
|
||||
|
||||
## Сбои и восстановление
|
||||
|
||||
| Ситуация | Действия ведущего |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Нет сети | Продолжайте локально. После возврата сети дождитесь связи и отправьте новую команду с телефона. |
|
||||
| Нет сети | Продолжайте локально. После возврата сети дождитесь связи и отправьте новую команду через сайт. |
|
||||
| Проектор отключился, изменилось разрешение или произошёл сон | Прочитайте причину в пульте, восстановите дисплей/выход звука, выберите внешний экран и явно откройте показ. Медиа остановлены, работающий таймер сохранён на паузе. |
|
||||
| Нет звука | Проверьте выход и mute ОС, кабель/USB/HDMI, «Выключить весь звук», громкость канала, открытое окно и статус проигрывателя. Для команд телефона проверьте назначение звука экрану. |
|
||||
| Нет звука | Проверьте выход и mute ОС, кабель/USB/HDMI, «Выключить весь звук», громкость канала, открытое окно и статус проигрывателя. Для серверных команд проверьте назначение звука экрану. |
|
||||
| Ошибка подготовки сцены | Проверьте сообщение и нажмите «Повторить подготовку». При повторении проверьте пакет до продолжения игры. |
|
||||
| Пакет повреждён или отсутствует файл | При доступной сети закройте показ и загрузите материалы заново. Для удаления выберите другой пакет или тестовый режим, затем «Удалить материалы» у нужной игры. Без сети восстановить отсутствующие байты нельзя. |
|
||||
| Истёк вход или сессия экрана | Повторно войдите или подключите управление по сообщению пульта. Готовые материалы остаются на диске. |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user