up
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
снимки результатов и команды существующего сервера. SCREEN-001 и SCREEN-004
|
||||
остаются IN_PROGRESS до аппаратной приёмки. Подготовленная игра восстанавливается
|
||||
офлайн без автоматического открытия показа и запуска звука.
|
||||
Управление с телефона идёт через существующий сервер сайта; прямого LAN-подключения нет.
|
||||
Приложение экрана получает обновления через существующий сервер сайта.
|
||||
|
||||
SCREEN-010 реализована: в пульте доступен редактор общего серверного плана
|
||||
экранов с локальной копией для офлайн-переходов. Подробности — в руководстве.
|
||||
@@ -80,11 +80,11 @@ npm run dev
|
||||
Тестовый режим сохраняет отдельный выбор WAV/видео; игровые пакеты выбираются
|
||||
в разделе «Материалы показа». В блоке «Игра и сервер» доступны вход, список игр и загрузка материалов.
|
||||
|
||||
Для команд телефона войдите, подготовьте и выберите игру, подключите управление
|
||||
Для получения серверных команд войдите, подготовьте и выберите игру, подключите управление
|
||||
и откройте показ. Первое состояние не запускает накопленные команды;
|
||||
отправьте новую команду на сайте. После обрыва сети локальный пульт продолжает
|
||||
работать, первое состояние при восстановлении также пропускается.
|
||||
[Проверка с существующим сервером и телефоном](docs/SCREEN-006_ACCEPTANCE.md).
|
||||
[Проверка связи с существующим сервером](docs/SCREEN-006_ACCEPTANCE.md).
|
||||
|
||||
Токены хранятся в основном процессе и сохраняются средствами ОС отдельно от
|
||||
пакетов. Если защищённое хранилище недоступно, вход действует только до закрытия
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user