2026-10-17 21:21:03 +07:00
up
2026-10-17 21:21:03 +07:00
up
2026-10-17 21:21:03 +07:00
up
2026-10-17 21:21:03 +07:00
up
2026-10-17 21:21:03 +07:00
up
2026-10-17 20:57:16 +07:00
up
2026-10-17 18:14:31 +07:00
up
2026-10-17 18:14:31 +07:00
up
2026-10-17 20:16:24 +07:00
up
2026-10-17 18:14:31 +07:00
up
2026-10-17 18:14:31 +07:00
up
2026-10-17 21:21:03 +07:00
up
2026-10-17 21:21:03 +07:00
up
2026-10-17 19:08:09 +07:00
up
2026-10-17 21:21:03 +07:00
up
2026-10-17 18:14:31 +07:00
up
2026-10-17 21:21:03 +07:00
up
2026-10-17 18:14:31 +07:00
up
2026-10-17 18:14:31 +07:00
up
2026-10-17 18:14:31 +07:00

Вечерний детектив — приложение площадки

Статус: SCREEN-006 реализована — вход, список игр, загрузка через пульт, снимки результатов и команды существующего сервера. SCREEN-001 и SCREEN-004 остаются IN_PROGRESS до аппаратной приёмки. Подготовленная игра восстанавливается офлайн без автоматического открытия показа и запуска звука. Управление с телефона идёт через существующий сервер сайта; прямого LAN-подключения нет.

Цель: ведущий управляет показом на компьютере с macOS, Windows или Linux, а подключённый монитор или проектор показывает материалы игрокам. Все материалы показа заранее находятся на диске; локальная команда не ждёт сеть или ответ сервера.

Стек: Electron + Vue + TypeScript + Vite. Первая версия включает шесть сборок: macOS Intel/Apple Silicon, Windows x64/ARM64 и Linux x64/ARM64. Поддерживаемые версии ОС и условия проверки описаны в PLAN.md. Использовать текущие паттерны фронтенда и переиспользовать подходящие компоненты, не переносить весь сайт в приложение и не выделять общий пакет заранее.

План: PLAN.md. Очередь реализации: TASKS.md. Эти документы находятся здесь по прямому указанию владельца — исключение из общего правила хранения задач в ../docs/agent. Не дублировать их там. Идентификаторы SCREEN-* относятся только к этому приложению.

Программная часть SCREEN-007 реализована: обработка сбоев показа, пауза таймера, предотвращение автоматического сна и восстановление пульта. SCREEN-007 вместе с SCREEN-001/SCREEN-004 остаётся IN_PROGRESS до аппаратной приёмки. Инструкция проверки устойчивости. SCREEN-008: подготовлен кандидат 0.2.0-rc.1. В release/ собраны Linux x64/ARM64 и Windows x64/ARM64; macOS ожидает сборки на Mac. Архивы проверяются после распаковки, рядом сохраняются build-info и контрольные суммы. Старые архивы 0.1.0 — исторический стенд. Приложение пишет ограниченный локальный журнал userData/logs с фиксированными событиями без секретов. Установка, обновление и приёмка, фактические результаты и открытая матрица. SCREEN-008 остаётся IN_PROGRESS до сборок macOS и аппаратной приёмки.

Новые задачи: Новая задача: <описание>. Commit и push выполняет только пользователь. Вложенные .git не изменять.

Запуск проигрывателя

Нужны Node.js 24.15+ и ffmpeg с libx264 в PATH. В Linux приложение использует X11; для сессии Wayland нужен XWayland, чтобы размещать показ на выбранном мониторе.

npm ci
npx --no-install install-electron --no
npm run media:generate
npm run dev

До запуска подключите второй дисплей в режиме расширенного рабочего стола и назначьте экран компьютера основным. В пульте выберите его и откройте показ. Аудио и видео — синтетические локальные файлы длительностью 60 секунд; бинарники находятся в игнорируемом fixtures/ и не входят в Git. Тестовый режим сохраняет отдельный выбор WAV/видео; игровые пакеты выбираются в разделе «Материалы показа». В блоке «Игра и сервер» доступны вход, список игр и загрузка материалов.

Для команд телефона войдите, подготовьте и выберите игру, подключите управление и откройте показ. Первое состояние не запускает накопленные команды; отправьте новую команду на сайте. После обрыва сети локальный пульт продолжает работать, первое состояние при восстановлении также пропускается. Проверка с существующим сервером и телефоном.

Токены хранятся в основном процессе и сохраняются средствами ОС отдельно от пакетов. Если защищённое хранилище недоступно, вход действует только до закрытия приложения. Выход не удаляет подготовленные материалы. Обновление выбранной игры доступно при закрытом показе; проверка описания не замечает замену байтов по прежнему URL — используйте повторную загрузку. Результаты доступны после завершения игры; последний успешный снимок сохраняется с датой для офлайн-показа.

Проверки: npm run type-check, npm run lint, npm run lint:css, npm test, npm run build. Сборки и аппаратная приёмка.

Описание пакета SCREEN-002

electron/screen-package.ts экспортирует prepareScreenPackage({ server, gameId, token, signal? }) для вызова из основного процесса. Метод делает три GET-запроса: /api/games/{ID}, /api/games/{ID}/screen-plan, /api/games/{ID}/music. Авторизация — существующий Bearer JWT; токен используется только в запросах API, не входит в результат. Редиректы API запрещены, ожидание ограничено 30 секундами; поддерживается отмена через AbortSignal. Ответы с ошибками не выдают частичный пакет. Интерфейс входа и загрузки подключён в SCREEN-006; описание используется основным процессом без передачи токенов в renderer. Бэкенд, frontend и protobuf не изменены.

Результат ScreenPackage содержит formatVersion: 1, metadataVersion, адрес сервера, ID/название игры, ссылки на материалы, шаги плана и связанные плейлисты. assets содержит уникальные URL и их идентификаторы (SHA-256 адреса, не файла). В media и треках используются эти идентификаторы. Фон по умолчанию — обложка. Плейлисты сценария, игры и текущий выбранный включаются со всеми треками; прочая библиотека, данные участников и живые команды не сохраняются. Ссылки с секретами в параметрах и адреса с логином/паролем отклоняются.

metadataVersion — SHA-256 нормализованных метаданных. Он не замечает замену байтов по прежнему URL. Само описание не означает готовность к показу. В SCREEN-003 размер и SHA-256 вычисляются при скачивании, после чего формируется итоговая версия и пакет активируется атомарно. Внешним медиа нельзя передавать JWT сервера. Существующий API не предоставляет атомарного снимка или серверных хешей файлов; права доступа к играм и публичная выдача файлов остаются прежними.

Локальное хранилище SCREEN-003

Основной процесс открывает PackageStore из electron/package-store.ts в app.getPath('userData')/packages. Приложение допускает только один экземпляр, чтобы две копии не изменяли хранилище одновременно. При запуске проверяются манифесты, размеры и SHA-256 всех файлов; повреждённые пакеты не становятся готовыми.

Программный интерфейс основного процесса (подключён к UI в SCREEN-006):

const store = new PackageStore(packagesDirectory)
await store.initialize()
const description = await prepareScreenPackage({ server, gameId, token })
const ready = await store.download(description, { signal, onProgress })
// Другие операции: list(), cancel(), verify(key), remove(key), localFile(key, assetId).

Скачивание последовательно и потоково. Файл синхронизируется с диском и повторно читается для проверки хеша. При обрыве текущий файл повторяется целиком: максимум три попытки с паузами 1 и 3 секунды; завершённые файлы текущей попытки не повторяются. Таймаут бездействия — 30 секунд. Ошибки 408/429/5xx повторяются; ошибки доступа, неизвестные форматы и отсутствующие файлы останавливают подготовку. Незнакомый общий размер в прогрессе обозначается totalBytes: null; итоговый размер известен после загрузки. Поддерживаются MIME WAV/OGG, используемые текущим сервером.

Медиа запрашиваются без JWT и cookies. Разрешено до пяти проверенных HTTP(S) редиректов; запрещены учётные данные в URL, секретные параметры и понижение HTTPS до HTTP. Контроль места использует statfs перед загрузкой и перед записью очередного блока, оставляя резерв 64 МиБ; фактическая ошибка ENOSPC также обрабатывается.

Каталог игры определяется хешем адреса сервера и ID игры; пути ресурсов — хешами URL, независимо от исходного имени файла. Локальный манифест содержит исходное описание, MIME, размеры и SHA-256 байтов; итоговая версия зависит от метаданных и проверенных файлов. Секреты в манифест не записываются.

Новая версия готовится в staging-*, затем помещается в v-<version>. Указатель current.json заменяется через временный файл и rename только после проверки. Отмена и ошибки до переключения не затрагивают прежний готовый пакет. После успеха прежняя версия удаляется; заблокированные ОС остатки повторно очищаются при следующем запуске. Сбой после переключения не отменяет новую готовую версию. Повреждённую текущую копию можно восстановить повторной загрузкой или удалить. Симлинки при чтении не обходятся; удаление ограничено каталогом выбранной игры.

screen-app://app/packages/<key>/<assetId> выдаёт только ресурсы готового пакета, с правильным MIME, запретом кеширования и поддержкой Range. Произвольные пути и сетевые URL в протокол не передаются. Воспроизведение игровых пакетов подключено в SCREEN-004; fixture-файлы доступны отдельно в тестовом режиме.

npm test включает настоящий временный HTTP-сервер: после скачивания сервер отключается, новое хранилище проверяет пакет, локальная выдача читает все ресурсы. npm run smoke -- --no-sandbox --mute-audio --disable-gpu дополнительно готовит пакет с WAV, H.264 и двумя музыкальными треками в отдельном временном userData, открывает его повторно через основной процесс и проверяет пульт, Range, команды и переходы плейлиста. Эти флаги используются только в тесте. Серверных эталонных хешей нет: локальная проверка подтверждает целостность скачанной копии, но не неизменность источников во время подготовки.

Локальный проигрыватель SCREEN-004

На пульте выберите готовый пакет или «Тестовый режим SCREEN-001», внешний дисплей и откройте показ. В основном канале доступны вступление и заключительное видео; их выбор останавливает прежнее основное медиа. Музыка воспроизводится отдельным каналом без автоматического приглушения. Звук выводится только окном показа. Начальная громкость каждого канала — 35%; общий mute не меняет сохранённые уровни.

«Пуск с начала» и «Повторить с начала» запускают выбранный ресурс с нуля, «Пауза» сохраняет фактическую позицию, «Продолжить» возобновляет её, «Стоп» сбрасывает позицию. Перемотка сохраняет паузу/воспроизведение и ограничена реальной длительностью файла. Громкость не вызывает перемотку или повторный пуск. Следующий трек сохраняет состояние воспроизведения или паузы; по окончании трека переход выполняется локально. Повтор относится ко всему плейлисту; без повтора последний трек завершает воспроизведение. Смена плейлиста останавливает музыку.

Основной процесс хранит каталог разрешённых локальных ресурсов и состояния main/music; renderer получает только адреса screen-app. Команды IPC содержат сессию и возрастающий sequence; повторные/устаревшие номера игнорируются. Подтверждения содержат сессию, канал и operation, чтобы запоздавшие события старого ресурса не меняли новый. Позиция обновляется по событиям медиа; подготовка, успешный play и ошибки подтверждаются проигрывателем. Подготовлены выбранное основное медиа и один следующий трек, без чтения всех видео в JavaScript.

screenBridge.packages() и selectPackage(key) доступны только пульту; selectPackage(null) включает тестовый режим. Выбор повторно проверяет пакет. Закрытие или пересоздание окна и смена пакета создают новую сессию и останавливают каналы; повторное открытие не возобновляет звук. После перезапуска всего приложения готовый выбранный пакет восстанавливается механизмом SCREEN-006 без автопуска.

Для ручной проверки с настоящим внешним дисплеем выполните npm run acceptance. Команда использует синтетические fixtures и отдельный временный userData, создаёт локальный пакет с двумя тональными музыкальными треками и оставляет пульт открытым без автоматических команд. Подготовка не требует сети после установки зависимостей. При отсутствии внешнего дисплея команда завершится с сообщением, синтетический монитор в ручном режиме не подставляется. Встроенная аппаратная инструкция: SCREEN-004_ACCEPTANCE.md.

Проверки test и smoke запускайте последовательно: обе команды пересобирают dist-electron, из которого Electron загружает preload при открытии окна. Программные замеры в пульте разделены по каналу и текущему виду медиа; они не измеряют физический звук/первый кадр. Аппаратная приёмка, остальные ОС, реальные игровые материалы и p95 на M1 пока не подтверждены. Все восемь визуальных режимов доступны в SCREEN-005; авторизация и получение серверных команд остаются в SCREEN-006.

Пульт и режимы SCREEN-005

Пульт включает готовый пакет, план шагов, переключатель восьми режимов, текст, таймер, предпросмотр и прежние независимые каналы медиа/музыки. План из пакета доступен только для чтения. Выбор шага применяет его параметры без автоматического запуска звука/таймера; окончание медиа не переключает шаг. Пуск основного ресурса показывает соответствующий режим вступления или видео. Уход в другую сцену останавливает основной канал, сохраняя независимую музыку.

Текст и параметры таймера редактируются как черновик; только «Показать текст» / «Показать таймер» публикуют их. Текст отображается как обычный текст, без HTML. Таймер вычисляется в основном процессе по монотонному deadline; интервалы только обновляют снимок. Пауза сохраняет точный остаток, сброс возвращает полную длительность. Таймер продолжает идти за другой сценой и при закрытом окне; смена пакета сбрасывает его. По окончании остаётся 00:00, без сигнала и смены режима. С SCREEN-007 аварийное закрытие (дисплей, сон ОС, fullscreen или renderer) ставит работающий таймер на паузу с точным остатком. После пробуждения требуется вручную открыть показ и продолжить отсчёт; перезапуск приложения не возобновляет таймер.

Обложка и фон читаются через локальный протокол. Новая подготовка использует адрес с идентификатором сцены, исключая устаревший декодированный кеш изображения. Окно подтверждает готовность по загрузке изображений/медиа; запоздалые подтверждения прошлой сцены/сессии игнорируются. Сообщения об ошибках доступны только пульту. На проекторе остаются материалы игры и предусмотренные состояния отсутствия необязательного вступления/видео/результатов, без кнопок и диагностических текстов.

Предпросмотр — кадры настоящего окна через capturePage, максимум два в секунду, шириной не более 960 px. В пульте нет второго audio/video. Захват недоступен окну показа, при закрытом проекторе/скрытом или свёрнутом пульте прекращается; старые кадры другой сцены/сессии не принимаются. Хранится только последний кадр. Системные шрифты с кириллицей не требуют сети.

Controller.setResults(snapshot) принимает снимок текущей игры: packageKey, capturedAt, вопросы и публичные строки таблицы (ID/название команды, место, сумма, ходы и баллы ответов). Лишние поля отбрасываются, другой ключ игры, повторные команды/вопросы и некорректные значения отклоняются. На пульте указан момент снимка. При его отсутствии показывается «Результаты пока не загружены»; фиктивные результаты в приложении не создаются. Длинная таблица прокручивается снизу вверх, обновления позиций медиа её не перезапускают. Сетевое получение и сохранение снимка реализуются в SCREEN-006; публичного IPC редактирования результатов нет.

npm run acceptance теперь создаёт локальный пакет с обложкой, фоном и восемью шагами; инструкция SCREEN-005 описывает полный офлайн-проход. Автоматический smoke проверяет также повреждение/восстановление изображения, отсутствие второго звука, предел частоты кадров предпросмотра, кириллицу и отрисовку/прокрутку 50 синтетических строк результатов. Эти строки подаются только в тестовый renderer и не сохраняются в состоянии приложения.

Устойчивость SCREEN-007

Отключение выбранного дисплея, превращение его в основной, смена разрешения, масштаба/ориентации, выход из fullscreen, сон ОС, падение или зависание renderer закрывают показ и останавливают оба медиаканала. Причина видна в пульте; возврат устройства не запускает окно и звук. Для повторного вывода нажмите «Открыть показ». Пульт и показ используют разные сессии Electron; падение renderer показа обрабатывается независимо от пульта. Выбор аудиовыхода остаётся в настройках ОС.

При открытом показе удерживается prevent-display-sleep, включая статичные сцены и паузу. Эта блокировка не отменяет принудительный сон или закрытие крышки. Пульт сохраняет bounds/maximized в userData/windows.json и восстанавливается в пределах основного экрана; внешний дисплей предвыбирается только по совпадающим ID и названию. Ошибка файла настроек не удаляет материалы или секреты.

GUI smoke на стенде без внешнего дисплея моделирует topology/fullscreen/питание; native fullscreen проверяется при наличии реального второго экрана. Реальное предотвращение сна, маршрутизацию звука ОС и физическое переподключение оборудования проверять по инструкции SCREEN-007 на всей матрице.

S
Description
No description provided
Readme 3.6 MiB
Languages
TypeScript 71.8%
JavaScript 15.1%
Vue 13%