371 lines
40 KiB
Markdown
371 lines
40 KiB
Markdown
# Завершённые задачи приложения площадки
|
|
|
|
## SCREEN-002 — Собрать описание пакета через существующий API
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-17.
|
|
- Репозиторий: только screen; бэкенд, frontend и protobuf не изменены.
|
|
- Уточнение владельца: использовать текущий API без изменений бэкенда;
|
|
SCREEN-002 разрешена до завершения аппаратной приёмки SCREEN-001.
|
|
- Результат: `electron/screen-package.ts` получает игру, план и музыку через
|
|
существующие GET endpoints и собирает ScreenPackage версии формата 1.
|
|
Пакет содержит обложку, фон (с подстановкой обложки), вступительное аудио,
|
|
заключительное видео, шаги и связанные плейлисты со всеми треками. Ссылки
|
|
дедуплицируются, треки упорядочены по позиции/ID, посторонняя библиотека,
|
|
данные участников и живые команды исключены.
|
|
- Авторизация: существующий JWT используется только для API указанного сервера,
|
|
не сохраняется в результате; редиректы API запрещены. Поддерживаются отмена,
|
|
таймаут и безопасные ошибки без содержимого серверных ответов. Адреса с
|
|
логином/паролем и ссылки с секретными параметрами отклоняются.
|
|
- Версия: metadataVersion — детерминированный SHA-256 нормализованных метаданных.
|
|
Идентификаторы ресурсов — SHA-256 URL. Это не контрольные суммы файлов и не
|
|
подтверждение готовности пакета. Размеры, хеши байтов и итоговая версия —
|
|
SCREEN-003. Сервер не предоставляет атомарного снимка и хешей ресурсов.
|
|
- Проверки: `npm run type-check`, `npm run lint`, `npm run lint:css`, `npm test`
|
|
(12 тестов, включая 8 новых), `npm run build`, `git diff --check` — PASS.
|
|
- Ограничения: проверено на фикстурах текущего JSON-контракта, живой сервер и
|
|
реальные игровые файлы не проверялись. Загрузки файлов и новых кнопок нет;
|
|
программный контракт подключается к интерфейсу при SCREEN-006. Существующие
|
|
права доступа и публичная выдача файлов не менялись. Установочные архивы
|
|
не пересобирались; аппаратная приёмка SCREEN-001 остаётся открытой.
|
|
- Следующий шаг: SCREEN-003 — скачать и проверить файлы, сформировать итоговую
|
|
версию и атомарно активировать готовый локальный пакет.
|
|
|
|
## SCREEN-003 — Скачивать и проверять материалы на диске
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-17.
|
|
- Репозиторий: только screen; бэкенд, frontend и protobuf не изменены.
|
|
- Результат: PackageStore в основном процессе; потоковая последовательная загрузка,
|
|
отмена, прогресс, контроль свободного места с резервом 64 МиБ, SHA-256/размер
|
|
при записи и повторная проверка с диска. При обрыве повторяется целый текущий
|
|
файл (выбор владельца); максимум три попытки, паузы 1/3 секунды, таймаут 30 секунд.
|
|
- Хранение: userData/packages, отдельные каталоги игры и версий, временная загрузка,
|
|
синхронизация файлов, атомарная замена указателя текущей версии. Неудачное
|
|
обновление сохраняет предыдущую готовую копию; отмена удаляет временные данные.
|
|
При перезапуске проверяются все файлы и очищаются оставшиеся временные/старые
|
|
версии. Повреждённый текущий пакет не становится готовым и доступен для удаления
|
|
либо восстановления повторной загрузкой. Приложение запускается одним экземпляром.
|
|
- Доступ: локальная выдача только готовых файлов по ключу игры и ID ресурса,
|
|
MIME/Range/no-store; произвольные пути и симлинки отклоняются. Скачивание медиа
|
|
без JWT/cookies, до пяти проверенных редиректов, запрет HTTPS→HTTP и URL с секретами.
|
|
Учтены MIME audio/wave и application/ogg существующего бэкенда.
|
|
- Проверки: `npm run type-check`, `npm run lint`, `npm run lint:css`, `npm test`
|
|
(26 тестов, 14 новых), сборка в составе `npm run smoke`, `git diff --check` — PASS.
|
|
Протестированы обрывы/повторы, отмена до активации, нехватка места до и во время
|
|
загрузки, таймаут, повреждение при проверке/после перезапуска, восстановление,
|
|
следы сбоя, редиректы, ошибочные ответы, симлинки и запрет параллельных изменений.
|
|
- Офлайн-проверка: настоящий HTTP-сервер выключен после загрузки, новое хранилище
|
|
восстановило и прочитало пакет. GUI smoke Electron 42.11.15: повторное открытие
|
|
хранилища, WAV через локальный протокол, Range 206/44 байта, длительность 60 секунд,
|
|
воспроизведение — PASS; тестовые --no-sandbox --mute-audio --disable-gpu.
|
|
- Ограничения: проверено на текущем Linux x64; macOS/Windows и аппаратная матрица
|
|
SCREEN-001 остаются открытыми. GUI использовал синтетический второй дисплей.
|
|
Рабочий сервер и реальные игровые материалы не проверялись; сервер не выдаёт
|
|
эталонных хешей и атомарного снимка. Установочные архивы не пересобирались.
|
|
UI загрузки/вход остаётся в SCREEN-006; хранилище предоставляет программный API.
|
|
- Следующий шаг: SCREEN-004 — подключить подготовленные локальные ресурсы к
|
|
проигрывателю и игровым командам без ожидания сети.
|
|
|
|
## SCREEN-005 — Пульт ведущего и все режимы показа
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-17.
|
|
- Репозиторий: только screen; бэкенд, frontend сайта и protobuf не изменены,
|
|
новых зависимостей нет. Разработка продолжена по запросу владельца;
|
|
аппаратная приёмка SCREEN-004 остаётся открытой.
|
|
- Результат: все восемь ScreenMode, локальные обложка/фон, сообщения завершения,
|
|
текст без HTML, список шагов с предыдущим/следующим, редакторы черновиков текста
|
|
и таймера. Выбор шага не запускает звук/таймер, уход из основного медиарежима
|
|
останавливает основной канал; музыка остаётся независимой. Ошибки и кнопки
|
|
остаются на пульте. Готовность подтверждается окном после подготовки сцены.
|
|
- Таймер: монотонное время в main, точный остаток, пауза/продолжение/сброс,
|
|
отсчёт за другой сценой/закрытым окном, сброс при смене пакета. Интервалы и
|
|
медиаснимки не накапливают дрейф; окончание не запускает звук или другой режим.
|
|
- Предпросмотр: выбранный владельцем вариант реального окна, capturePage до 2 FPS,
|
|
ширина до 960 px, один текущий кадр, проверка прав и сессии/ревизии. Нет второго
|
|
проигрывателя; при закрытии окна и скрытии/сворачивании пульта захват прекращается.
|
|
- Результаты: локальный контракт ResultsSnapshot, whitelist публичных полей,
|
|
проверка ключа игры/времени/чисел/повторов, время снимка на пульте, таблица с
|
|
прокруткой. Реальное получение/сохранение остаётся в SCREEN-006; без снимка
|
|
честное пустое состояние. Смена пакета очищает снимок.
|
|
- Проверки: `npm run type-check`, `npm run lint`, `npm run lint:css`, `npm test`
|
|
(46 тестов, 9 новых), сборка и GUI smoke, `git diff --check` — PASS.
|
|
Проверены все восемь шагов, локальные изображения, кириллица/системный шрифт,
|
|
черновик текста/экранирование HTML, таймер за скрытой сценой, права IPC,
|
|
предпросмотр (10 захватов, ограничение частоты, без аудио/видео в пульте),
|
|
повреждение/восстановление картинки, таблица на 50 синтетических командах и
|
|
сохранение её прокрутки при обновлениях. Фикстура результатов существует только
|
|
в тестовом renderer; после пересоздания окна в main результатов по-прежнему нет.
|
|
- Исправление по GUI: Chromium повторно использовал декодированную картинку после
|
|
повреждения файла. Новый адрес изображения на каждую подготовку сцены устранил
|
|
ложную готовность; повторный прогон проверил ошибку и восстановление.
|
|
- Ограничения: текущий Linux x64/Electron 42.11.15, синтетический внешний дисплей,
|
|
тестовые --no-sandbox --mute-audio --disable-gpu. Рабочий сервер, реальные игровые
|
|
материалы и самостоятельный аппаратный/ручной проход владельца не проверялись.
|
|
macOS/Windows и физический p95 на M1 не подтверждены; архивы не пересобирались.
|
|
Инструкция ручной проверки — docs/SCREEN-005_ACCEPTANCE.md, запуск npm run acceptance.
|
|
- Следующий шаг: SCREEN-006 — существующая авторизация, выбор игры/скачивание
|
|
через интерфейс, снимок результатов и получение команд существующего сервера.
|
|
|
|
- Исправление по ревизии (2026-10-17): повторный снимок той же таблицы обновляет
|
|
дату получения без смены ревизии сцены и сброса прокрутки. Изменение вопросов,
|
|
строк или очистка результатов по-прежнему обновляют сцену. Добавлен регрессионный тест.
|
|
|
|
## SCREEN-006 — Подключение игры и синхронизация с сервером
|
|
|
|
- Статус: `DONE`
|
|
- Зависимости: SCREEN-002, SCREEN-005 (DONE, см. COMPLETED_TASKS.md).
|
|
- Цель: выбирать доступную организатору игру онлайн и сохранять автономность показа.
|
|
- Объём: существующая авторизация, список игр, загрузка пакета, снимок результатов,
|
|
индикатор связи, проверка новой версии материалов, синхронизация статуса показа.
|
|
Приложение экрана получает обновления от существующего сервера сайта через
|
|
экранную сессию и GetScreenState (существующий polling 1000 мс).
|
|
Серверные команды применяются локальным контроллером к подготовленным файлам;
|
|
повторная версия не применяется дважды.
|
|
Уточнить минимальный серверный контракт по фактической реализации.
|
|
- Готовность: готовая игра открывается после перезапуска офлайн; секреты хранятся
|
|
средствами ОС, не в пакете; истечение сессии не обрывает уже подготовленный
|
|
локальный показ; обновления активируются явно. Результаты имеют время снимка.
|
|
Возврат сети не повторяет устаревшие команды поверх локальных действий.
|
|
При доступном сервере приложение получает команды через экранную сессию;
|
|
без сети воспроизведение и пульт компьютера продолжают работать.
|
|
- Проверка: сценарии offline/reconnect/истёкшей сессии/обновления игры; проверки
|
|
затронутых репозиториев; существующий браузерный экран продолжает работать.
|
|
- Не входит: полноценная офлайн-игра и локальный сервер.
|
|
- Дата: 2026-10-17. Реализация только screen; бэкенд, сайт и protobuf не менялись.
|
|
- Результат: вход по email/паролю, проверка существующих прав, список игр,
|
|
единое обновление JWT для конкурентных запросов, выход без прерывания показа.
|
|
Токены и экранная сессия остаются в main; сохранение через safeStorage отдельно
|
|
от пакетов. При недоступном шифровании ОС (включая Linux basic_text) вход только
|
|
в памяти. Пароль не сохраняется, отказ в правах удаляет сохранённый вход.
|
|
- Материалы: загрузка/прогресс/отмена/проверка описания/повторная загрузка/удаление
|
|
через существующий PackageStore. Выбранная игра обновляется только при закрытом
|
|
показе; на время подготовки запрещены её открытие и смена выбора. Ошибка/отмена
|
|
сохраняют прежний пакет; новая версия включается остановленной. Ключ выбранного
|
|
пакета сохраняется, после перезапуска проверенная игра доступна офлайн без
|
|
автоматического открытия окна и звука. Снимок результатов сохраняется отдельно
|
|
по ключу пакета, содержит только поля таблицы и время получения; ошибка API
|
|
оставляет последний успешный снимок. Сервер выдаёт результаты после finish.
|
|
- Управление: локальный пульт компьютера и серверные команды. Создание и
|
|
привязка экранной сессии существующим API; GetScreenState раз в 1000 мс только
|
|
при открытом показе, без параллельных запросов. Первая версия при подключении,
|
|
повторном открытии и восстановлении сети — исходная отметка без старых команд.
|
|
Локальные действия немедленны и не рассылаются другим экранам. Версии int64
|
|
сравниваются без потери точности, повторы и откат версии не повторяют команды;
|
|
устаревшие ответы от другого окна/пакета/сессии отклоняются. Звук учитывается
|
|
независимо от версии, первоначальное назначение звука не запускает медиа.
|
|
Неподготовленные плейлисты не стримятся; переход музыки локальный, серверный
|
|
AdvanceScreenMusic вызывается однократно только для соответствующего трека.
|
|
- Контракт: сервер не принимает точные подтверждения проигрывания/ошибки от экрана.
|
|
На сайте сохраняется существующий heartbeat connected/disconnected; фактические
|
|
подтверждения видны в desktop. Последнее состояние может объединять несколько
|
|
команд между опросами. metadataVersion не обнаруживает замену байтов по тому же
|
|
URL, для этого нужна повторная загрузка. После неопределённого исхода перехода
|
|
музыки повторного POST нет. Права и публичная выдача файлов остались прежними.
|
|
- Проверки: type-check, ESLint, Stylelint, 63 теста (17 новых), сборка и GUI smoke —
|
|
PASS. GUI с реальным тестовым HTTP-сервером проверил форму входа, загрузку,
|
|
привязку, серверный play локального WAV, запрет обновления во время показа,
|
|
локальную паузу при повторном опросе, offline/reconnect без старого STOP,
|
|
новую команду после reconnect, результаты/выход и запреты IPC для окна показа.
|
|
Старые сценарии всех восьми режимов, медиа, Range и preview также прошли.
|
|
git diff --check — PASS; новые зависимости не добавлены, commit/push не выполнялись.
|
|
- Ограничения: тестовый сервер воспроизводит текущий JSON-контракт; рабочий сервер,
|
|
реальные игровые файлы и прежний браузерный экран вручную не проверялись.
|
|
GUI выполнен на Linux x64 с синтетическим внешним дисплеем и тестовыми флагами
|
|
no-sandbox/mute-audio/disable-gpu. Хранилища секретов остальных ОС, физический
|
|
звук/проектор и матрица платформ остаются для ручной приёмки; релизные архивы
|
|
не пересобирались. SCREEN-001/SCREEN-004 сохраняют IN_PROGRESS.
|
|
- Инструкция: docs/SCREEN-006_ACCEPTANCE.md. Следующий этап: SCREEN-007 —
|
|
устойчивость при отключении дисплея, управление сном и восстановление окон.
|
|
- Исправления по ревизии (2026-10-17, SCREEN-005/006): последнее полученное
|
|
назначение звука сохраняется отдельно от исходной отметки команд. Изменение
|
|
назначения после обрыва сети или повторного открытия показа применяется;
|
|
неизменное назначение не отменяет локальный mute. Перестановка тех же треков
|
|
теперь останавливает музыку с требованием повторной подготовки пакета.
|
|
- Проверка исправлений: 77 тестов (3 новых), type-check, ESLint, Stylelint,
|
|
сборка, GUI smoke и git diff --check — PASS. Вручную проверен весь diff на
|
|
применимые требования стандарта; нарушений не найдено. GUI: Linux x64,
|
|
синтетический дисплей, no-sandbox/mute-audio/disable-gpu; физический звук,
|
|
проектор и остальные ОС не проверялись, релизные архивы не пересобирались.
|
|
|
|
|
|
## SCREEN-010 — Редактирование серверного плана экранов в пульте
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-18.
|
|
- Результат: список шагов с «Показать», выделением текущего шага и переходами
|
|
назад/вперёд; редактор добавления, удаления, порядка, восьми режимов, текста и
|
|
параметров таймера. Сохранение и удаление общего плана через существующий API;
|
|
отмена грязного черновика с подтверждением. Ошибка сохранения сохраняет черновик.
|
|
- Сервер: права и JWT проверяются прежним Online-транспортом; серверные операции
|
|
доступны только пульту. Бэкенд, сайт, protobuf и зависимости не изменены.
|
|
- Офлайн: подтверждённый план хранится отдельно от пакета по ключу игры,
|
|
восстанавливается после перезапуска. Локальная команда выполняется до сети;
|
|
серверные запросы упорядочены, устаревшие ответы и неотправленные промежуточные
|
|
переходы пропускаются. После обрыва ожидающие действия не повторяются;
|
|
возврат сети сам не меняет показ. Следующее новое действие снова пробует сервер.
|
|
- Синхронизация: план обновляется и при закрытом показе; фоновый опрос не меняет
|
|
черновик. Последнее сохранение заменяет общий план. Сохранение не меняет сцену;
|
|
изменение активного шага снимает выделение. Собственные подтверждения не
|
|
сбрасывают повторно таймер/медиа, конкурентный переход с сайта учитывается.
|
|
- Проверки: type-check, ESLint, Stylelint, 88 тестов, сборка и полный Electron
|
|
GUI smoke — PASS. Smoke покрывает редактор, отказ сохранения, текст/таймер,
|
|
перестановку, отмену, удаление и запрет IPC из окна показа. Отдельные тесты
|
|
покрывают офлайн/перезапуск, быстрые переходы, запоздалые ответы, смену игры,
|
|
конкурентный таймер и назначение звука. Проверки HTTP/GUI выполнялись вне
|
|
песочницы; внутри неё HTTP-тест получает EPERM.
|
|
- Ревью: ручная проверка diff по применимым правилам и независимое ревью
|
|
синхронизации; найденные ошибки исправлены, добавлены регрессионные тесты.
|
|
git diff --check — PASS. README и руководство ведущего обновлены.
|
|
- Ограничения: GUI использует синтетический внешний дисплей и локальный тестовый
|
|
сервер; физический проектор, звук и рабочий сервер отдельно не проверялись.
|
|
Сборка предупреждает о JS chunk >500 kB. Установочные архивы не пересобирались;
|
|
commit и push не выполнялись.
|
|
|
|
|
|
## SCREEN-011 — Актуализировать описание взаимодействия экрана и сервера
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-18.
|
|
- Результат: из README, плана, задач, архива, руководства и инструкций приёмки
|
|
удалены описания и требования проверки исключённого способа управления.
|
|
Документация описывает приложение экрана, сервер и существующий сайт.
|
|
ID отменённой SCREEN-009 и фактические результаты прежних проверок сохранены.
|
|
- Границы: изменена только документация evening_detective_screen; код,
|
|
серверные API, синхронизация и установочные архивы не менялись.
|
|
- Проверки: повторный поиск устаревших упоминаний, локальные Markdown-ссылки,
|
|
ссылки на переименованные разделы, ручное ревью diff и git diff --check — PASS.
|
|
Тесты приложения не запускались: исполняемый код не менялся.
|
|
|
|
## SCREEN-012 — Постоянная синхронизация и автоматическая подготовка материалов
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-18.
|
|
- Результат: опрос сервера каждую секунду, включая закрытый показ; при подключении,
|
|
повторном открытии и восстановлении связи принимается актуальное состояние
|
|
экрана и музыки. Окно показа автоматически не открывается.
|
|
- Игра подключается без готового пакета. Отсутствующие материалы автоматически
|
|
скачиваются атомарно в локальный кеш; проигрыватель читает только локальные URL.
|
|
Текущие экран и музыка готовятся первыми, затем остальные материалы игры и
|
|
связанных плейлистов. До готовности замены сохраняется предыдущий канал;
|
|
ожидание музыки не задерживает смену текста или другой готовой сцены.
|
|
- Локальные команды с готовыми файлами применяются сразу и отправляются серверу;
|
|
офлайн-команды после восстановления связи не повторяются. Текст публикуется
|
|
существующим API плана. Исправлены гонки смены файла, подтверждения команд,
|
|
завершения прежнего трека и обновления описания кеша. Предзагрузка следующего
|
|
трека начинается только после завершения его загрузки.
|
|
- Проверки: 99 тестов, type-check, lint, lint:css, сборка и Electron GUI smoke — PASS.
|
|
GUI проверяет подключение без пакета, дозагрузку с сохранением прежней музыки,
|
|
независимую смену текста, локальное воспроизведение нового трека, восстановление
|
|
связи, план и устойчивость показа. 33 локальные Markdown-ссылки и
|
|
git diff --check — PASS.
|
|
- Границы: изменения только evening_detective_screen; сервер, сайт, protobuf
|
|
и зависимости не менялись. Установочные архивы не пересобирались; реальный
|
|
сервер и физический проектор/звук не проверялись. Замена байтов по прежнему
|
|
URL требует ручной повторной загрузки; точность позиции ограничена API сервера.
|
|
Commit/push не выполнялись.
|
|
|
|
## SCREEN-013 — Убрать блок «Материалы показа»
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-18.
|
|
- Результат: с пульта удалён блок выбора локального пакета, тестового режима
|
|
и удаления материалов. Убраны его обработчики, список пакетов и неиспользуемое
|
|
событие ConnectionPanel. В настройки ничего не переносилось.
|
|
- Подключение игры через сервер, автоматический кеш и воспроизведение с диска
|
|
сохранены. Руководство, README и инструкции приёмки обновлены; smoke выбирает
|
|
тестовый пакет через существующий IPC и проверяет отсутствие блока в интерфейсе.
|
|
- Проверки: type-check, lint, lint:css, сборка, Electron GUI smoke
|
|
(локальный показ, связь, дозагрузка, план и устойчивость) и git diff --check — PASS.
|
|
- Границы: изменения только evening_detective_screen. Архивы не пересобирались;
|
|
физический проектор не проверялся. Commit/push не выполнялись.
|
|
|
|
## SCREEN-014 — Настройка экранов только через план
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-18.
|
|
- Результат: удалены блок «Текст и таймер», отдельный переключатель режима
|
|
и используемые только ими поля/обработчики. Режим, текст, подпись и длительность
|
|
таймера настраиваются в редакторе шагов. Пустой план предлагает создать план.
|
|
- Управление таймером сохранено в активном шаге; статус и остаток таймера показаны
|
|
рядом с планом, включая отсчёт в фоне. Предпросмотр, музыка, дисплей, API,
|
|
типы команд и серверная синхронизация сохранены.
|
|
- Проверки: type-check, lint, lint:css, сборка и Electron GUI smoke — PASS.
|
|
Проверены отсутствие удалённых элементов, редактирование текста/таймера,
|
|
сохранение, переходы, старт/пауза таймера, локальный показ и синхронизация.
|
|
33 локальные Markdown-ссылки и git diff --check — PASS.
|
|
- Границы: изменения только evening_detective_screen. Архивы не пересобирались;
|
|
физический проектор не проверялся. Commit/push не выполнялись.
|
|
|
|
## SCREEN-015 — Управление вступлением и видео через план
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-18.
|
|
- Результат: удалён отдельный блок «Вступление и видео» и ручной выбор медиа.
|
|
Файл определяется режимом шага. В активном шаге «Введение»/«Закрывашка» доступны
|
|
управление воспроизведением, громкость, перемотка, позиция, длительность,
|
|
статус, ошибка и прежние программные замеры основного канала.
|
|
- Воспроизведение и перемотка требуют открытого показа и выбранного файла.
|
|
Музыка и общий mute сохранены отдельно. Серверный API и типы команд не менялись.
|
|
- Проверки: type-check, lint, lint:css, сборка, Electron GUI smoke — PASS.
|
|
GUI проверяет отсутствие блока, запуск/паузу/стоп в обоих медийных шагах,
|
|
перемотку и громкость на паузе, независимость музыки, план и синхронизацию.
|
|
Документация обновлена; локальные Markdown-ссылки и git diff --check — PASS.
|
|
- Границы: изменения только evening_detective_screen. Архивы не пересобирались;
|
|
физический проектор не проверялся. Commit/push не выполнялись.
|
|
|
|
## SCREEN-016 — Адрес сервера по умолчанию
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-18.
|
|
- Результат: на чистом профиле подставляется https://evening-detective.crabs-games.art.
|
|
Этот известный адрес преобразуется в https://evening-detective-api.crabs-games.art
|
|
перед обращением к API. Сохранённый адрес имеет приоритет; остальные адреса,
|
|
включая localhost, не преобразуются. Руководство обновлено.
|
|
- Проверки: 102 теста, type-check, lint, lint:css и git diff --check — PASS.
|
|
Добавлены проверки чистого профиля, входа через адрес сайта, локального адреса
|
|
и восстановления сохранённых адресов после перезапуска.
|
|
- Границы: изменения только evening_detective_screen. Реальный вход с учётными
|
|
данными production не проверялся; установочные архивы не пересобирались.
|
|
Commit/push не выполнялись.
|
|
|
|
## SCREEN-017 — Повтор статуса подключения после обновления игр
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-18.
|
|
- Результат: по снимку владельца подтверждены пять строк статуса внутри блока
|
|
«Игра и сервер». Внешний n-space заменён обычным flex-контейнером: устранена
|
|
зависимость условной разметки от flatten и одинаковых ключей обёрток библиотеки.
|
|
Поведение API и подключения не менялось.
|
|
- Проверки: type-check, lint, lint:css, сборка, git diff --check и Electron smoke — PASS.
|
|
В GUI добавлены пять последовательных обновлений с чередованием пустого и
|
|
непустого списка игр и проверкой единственной строки статуса. Подключение,
|
|
дозагрузка, план и воспроизведение проходят прежние сценарии.
|
|
- Ограничение: исходное накопление строк в изолированном профиле до изменения
|
|
не воспроизвелось; результат в пользовательском dev-окне требует перезапуска
|
|
и подтверждения владельцем. Изменения только evening_detective_screen;
|
|
архивы не пересобирались, commit/push не выполнялись.
|
|
|
|
## SCREEN-018 — Причина ошибки подключения игры
|
|
|
|
- Статус: `DONE`.
|
|
- Дата: 2026-10-18.
|
|
- Результат: ошибки авторизации и смены сессии при подготовке игры больше
|
|
не заменяются сообщением «Сервер недоступен». Сетевые ошибки называют запрос
|
|
(описание игры, план экранов, музыка), различают отмену, таймаут, DNS,
|
|
отказ/сброс соединения и ошибки сертификата. Неизвестные сообщения исключений
|
|
не отображаются и не журналируются.
|
|
- В диагностический журнал добавлено событие request-error: только разрешённый
|
|
шаблон пути и код причины, без URL, ID игры, токенов и содержимого ответа.
|
|
Общие типы транспортных ошибок используются загрузчиком описания и Online.
|
|
- Проверки: 107 тестов, type-check, lint, lint:css, сборка, Electron GUI smoke,
|
|
33 локальные Markdown-ссылки и git diff --check — PASS. Проверены ошибки
|
|
каждого запроса, отмена, таймаут, истёкшая авторизация, смена сессии и журнал
|
|
без секретов. Вход через Online в http://127.0.0.1:8090 успешен; последующий
|
|
список игр возвращает прежний HTTP 500 из-за устаревшей локальной схемы БД.
|
|
- Ограничения: причина исходного сетевого сбоя публичного API пока не установлена;
|
|
новая диагностика предназначена для следующего воспроизведения. Изменения
|
|
только evening_detective_screen, сервер и схема БД не менялись. Установочные
|
|
архивы не пересобирались; commit/push не выполнялись.
|