generated from VLADIMIR/template
add standart
This commit is contained in:
@@ -9,26 +9,16 @@
|
||||
- S3-совместимое хранилище для файлов;
|
||||
- MCP встроен в основной сервис.
|
||||
|
||||
## Структура
|
||||
## Стандарт Go-кода
|
||||
|
||||
- `api/` — protobuf-контракт;
|
||||
- `proto/` — сгенерированный Go-код;
|
||||
- `internal/app/` — gRPC/HTTP handlers;
|
||||
- `internal/services/` — бизнес-логика;
|
||||
- `internal/repos/` — работа с PostgreSQL;
|
||||
- `internal/modules/` — переиспользуемые модули;
|
||||
- `migrations/` — миграции базы данных.
|
||||
[`docs/GO_STANDARD.md`](docs/GO_STANDARD.md) — единственный источник правил
|
||||
написания Go-кода. Для задач, затрагивающих Go-бэкенд, соблюдай его требования.
|
||||
|
||||
## Правила
|
||||
## Проектные ограничения
|
||||
|
||||
1. Сначала найди всех callers изменяемой функции и существующий паттерн.
|
||||
2. Делай минимальное изменение; каждый модуль разделяй на интерфейс и реализацию.
|
||||
3. Бизнес-логику держи в services, SQL — в repos, транспорт — в app.
|
||||
4. Новые HTTP-методы добавляй через `api/main.proto` и регенерируй код.
|
||||
5. `proto/` и Swagger — сгенерированные файлы; руками их не редактируй.
|
||||
6. Изменения схемы БД оформляй отдельной миграцией, совместимой с предыдущей версией.
|
||||
7. Не добавляй `.env`, ключи, пароли или локальные артефакты в Git.
|
||||
8. Коммиты и push выполняет только пользователь; агент никогда не коммитит и не отправляет изменения.
|
||||
- Не добавляй `.env`, ключи, пароли или локальные артефакты в Git.
|
||||
- Коммиты и push выполняет только пользователь; агент никогда не коммитит и не
|
||||
отправляет изменения.
|
||||
|
||||
## Проверки
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,275 @@
|
||||
# Стандарт Go-бэкенда
|
||||
|
||||
Обязательный стандарт для Go-кода в `evening_detective_server`. Он описывает
|
||||
основной вариант решения; отклонение требует разрешения пользователя и
|
||||
короткого письменного обоснования в задаче или рядом с изменением.
|
||||
|
||||
## 1. Основной принцип
|
||||
|
||||
Пиши самый маленький код, который явно выражает бизнес-правило. Перед новым
|
||||
типом, интерфейсом или пакетом проверь, нельзя ли использовать существующий
|
||||
код или стандартную библиотеку.
|
||||
|
||||
Перед изменением функции найди всех её callers и существующий паттерн
|
||||
использования. Исправляй общее место, через которое проходят все callers, а не
|
||||
только первый найденный путь.
|
||||
|
||||
Не добавляй:
|
||||
|
||||
- абстракцию с одной реализацией без границы подмены;
|
||||
- исключение: для `internal/modules` интерфейс обязателен даже при одной
|
||||
реализации;
|
||||
- общий пакет для одной функции;
|
||||
- конфигурацию для значения, которое не меняется;
|
||||
- дублирующую валидацию в каждом handler-е;
|
||||
- DTO, если существующая структура уже является контрактом нужного слоя.
|
||||
|
||||
## 2. Структура и зависимости
|
||||
|
||||
```text
|
||||
api/ protobuf-контракт
|
||||
proto/ сгенерированный Go-код
|
||||
internal/app/ gRPC/HTTP handlers и mapping транспорта
|
||||
internal/services/<name>/ прикладные сценарии и бизнес-правила
|
||||
internal/repos/<name>/ PostgreSQL и модели хранения
|
||||
internal/modules/<name>/ переиспользуемая техническая возможность
|
||||
migrations/ изменения схемы базы данных
|
||||
cmd/<name>/ сборка и запуск приложения
|
||||
```
|
||||
|
||||
Допустимое направление зависимостей:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
cmd → app → services → repos
|
||||
↘ modules
|
||||
```
|
||||
|
||||
- По прикладной логике `app` зависит только от `services`; `proto` используется
|
||||
как транспортный контракт. Прямые зависимости от `repos` и `modules` в
|
||||
handlers и mapping запрещены.
|
||||
- `cmd` собирает граф зависимостей и может импортировать `services`, `repos` и
|
||||
`modules` для wiring.
|
||||
- `services` не импортируют `app` и `proto`.
|
||||
- `repos` не знают о protobuf, HTTP, gRPC, ролях транспорта и UI.
|
||||
- `modules` не знают о конкретном use case приложения. Если код нужен только
|
||||
одному сервису, он остаётся в этом сервисе.
|
||||
- Циклические зависимости запрещены; не исправляй их дополнительным
|
||||
`common`-пакетом без конкретной общей ответственности.
|
||||
|
||||
Новый пакет получает имя по ответственности в `snake_case`, как принято в
|
||||
репозитории: `game_service`, `teams_repo`, `file_storage`. Не используй
|
||||
`utils`, `helpers`, `common` и `misc` для несвязанных функций.
|
||||
|
||||
## 3. Handler (`internal/app`)
|
||||
|
||||
Handler делает только транспортную работу:
|
||||
|
||||
1. получает request и `context.Context`;
|
||||
2. извлекает пользователя, роль и параметры запроса;
|
||||
3. вызывает один прикладной метод сервиса;
|
||||
4. преобразует результат в protobuf response;
|
||||
5. возвращает ошибку через существующий gRPC/gateway-механизм.
|
||||
|
||||
Handler не содержит SQL, транзакций, правил перехода состояний, расчётов и
|
||||
проверок, которые должны быть одинаковыми для нескольких callers.
|
||||
|
||||
Именуй методы по protobuf RPC. Вспомогательные mapping-функции держи в
|
||||
отдельном `*_mapper.go` рядом с handler-ом; они не должны выполнять запросы в
|
||||
базу. Данные, которые нельзя показывать конкретному caller-у, фильтруй на
|
||||
границе выдачи или в сервисе — в зависимости от того, является ли это
|
||||
транспортным представлением или бизнес-правилом доступа.
|
||||
|
||||
```go
|
||||
func (s *server) GetGame(ctx context.Context, req *proto.GetGameReq) (*proto.GetGameRsp, error) {
|
||||
game, err := s.gameService.Get(ctx, req.GetId(), currentUserID(ctx))
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return mapGetGameResponse(game), nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// game_mapper.go
|
||||
func mapGetGameResponse(game *Game) *proto.GetGameRsp {
|
||||
return &proto.GetGameRsp{Game: &proto.Game{Id: int32(game.ID), Name: game.Name}}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 4. Service (`internal/services`)
|
||||
|
||||
Сервис представляет один прикладной сценарий или связную область. В нём
|
||||
находятся:
|
||||
|
||||
- валидация входных данных и бизнес-инварианты;
|
||||
- проверка прав, если она относится к правилу операции;
|
||||
- orchestration нескольких repositories/modules;
|
||||
- границы транзакции, когда операция должна быть атомарной;
|
||||
- преобразование данных хранения в модель, нужную use case.
|
||||
|
||||
Публичные методы сервиса принимают `context.Context` первым аргументом,
|
||||
возвращают результат и `error`, не принимают protobuf-типы и не формируют
|
||||
HTTP/gRPC-ответы.
|
||||
|
||||
Называй сервис по области (`ScenarioService`), а методы — по действию
|
||||
(`Create`, `Get`, `Update`, `Delete`, `List`). Не создавай интерфейс сервиса
|
||||
только ради mock-а: интерфейс нужен на границе, где есть подмена или его
|
||||
использует другой пакет как зависимость. Интерфейс объявляет потребитель; для
|
||||
внутреннего concrete-сервиса используй структуру напрямую, если другого
|
||||
варианта нет.
|
||||
|
||||
Повторяющееся правило размещай в общем сервисном методе или repository, через
|
||||
который проходят все callers. Не копируй guard в handlers.
|
||||
|
||||
Mapping-функции не определяй внутри методов сервиса. Выноси их в отдельные
|
||||
функции и файл `*_mapper.go` рядом с сервисом. Mapping только преобразует типы:
|
||||
он не выполняет I/O, не меняет состояние и не принимает бизнес-решения.
|
||||
|
||||
```go
|
||||
// service.go
|
||||
func (s *Service) Get(ctx context.Context, id int) (*Game, error) {
|
||||
game, err := s.games.GetGameByID(ctx, id)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return mapStoredGame(game), nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
// service_mapper.go
|
||||
func mapStoredGame(game *games_repo.Game) *Game {
|
||||
return &Game{ID: game.ID, Name: game.Name}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 5. Repository (`internal/repos`)
|
||||
|
||||
Repository — единственное место для SQL и обращения к PostgreSQL. Он:
|
||||
|
||||
- принимает `context.Context`;
|
||||
- использует параметризованные запросы, никогда не склеивает значения в SQL;
|
||||
- возвращает типы своей предметной области и ошибки;
|
||||
- проверяет `rows.Err()` после итерации;
|
||||
- закрывает `rows` через `defer` сразу после успешного запроса;
|
||||
- переводит известные ошибки драйвера в sentinel-ошибки пакета.
|
||||
|
||||
SQL держи рядом с методом, которому он нужен. Не вводи query builder и общий
|
||||
репозиторный слой без повторяющейся проверенной потребности.
|
||||
|
||||
Методы репозитория не проверяют права пользователя и не знают о protobuf.
|
||||
Уникальность, внешние ключи и другие инварианты, которые база может обеспечить
|
||||
надёжно, фиксируй также ограничением или индексом миграции.
|
||||
|
||||
Изменение схемы оформляй отдельным SQL-файлом с уникальным timestamp-именем,
|
||||
совместимым с предыдущей схемой. Изменение модели и миграции делай в одной
|
||||
задаче.
|
||||
|
||||
## 6. Modules (`internal/modules`)
|
||||
|
||||
Модуль содержит техническую или переиспользуемую возможность, независимую от
|
||||
конкретного прикладного сценария: хранилище файлов, JWT, отправка email,
|
||||
очистка текста, генерация PDF.
|
||||
|
||||
Каждый модуль разделяй на интерфейс и реализацию. Интерфейс размещай в его
|
||||
пакете, реализацию держи непубличной, а конструктор возвращай как интерфейс.
|
||||
Не превращай каждый маленький helper в модуль; если код уже является модулем,
|
||||
для него интерфейс обязателен.
|
||||
|
||||
## 7. Типы, mapping и protobuf
|
||||
|
||||
- Protobuf — внешний транспортный контракт. Сгенерированные файлы в `proto/`
|
||||
и Swagger вручную не редактируй.
|
||||
- Новые HTTP-методы добавляй через `api/main.proto`, затем запускай генерацию
|
||||
`make generate`.
|
||||
- Преобразование `proto ↔ domain/storage` находится в `app` или пакете,
|
||||
которому принадлежат обе модели; бизнес-правила в mapping не прячь.
|
||||
- Любой mapping, принадлежащий сервису, находится в отдельной функции и файле
|
||||
`*_mapper.go`, а не внутри метода сервиса.
|
||||
- Модель, которой владеет один пакет, объявляй в этом пакете. Не создавай
|
||||
дубликаты структуры в `internal/repos` и `internal/services` без различий
|
||||
ответственности.
|
||||
- Публичные типы, функции и поля документируй, если их назначение не очевидно
|
||||
из имени. Непубличные имена предпочтительнее, если символ не нужен за
|
||||
пределами пакета.
|
||||
- Используй `int` для идентификаторов, если контракт проекта не требует
|
||||
другого типа; не добавляй конвертацию без границы API или базы.
|
||||
|
||||
## 8. Ошибки и context
|
||||
|
||||
- Возвращай ошибки, не паникуй в обработке пользовательского ввода, БД,
|
||||
файлов, сети и внешних сервисов.
|
||||
- Для ожидаемых веток объявляй sentinel-ошибку в пакете, который владеет
|
||||
смыслом ошибки; проверяй её через `errors.Is`.
|
||||
- Оборачивай ошибку с контекстом через `%w`, например
|
||||
`fmt.Errorf("загрузить сценарий %d: %w", id, err)`.
|
||||
- Не сравнивай текст ошибки и не теряй исходную ошибку без причины.
|
||||
- Каждый внешний вызов получает переданный `context.Context`; timeout нужен на
|
||||
границе долгой операции или фонового worker-а.
|
||||
- Не помещай обязательные параметры операции в context. В context допустимы
|
||||
только request-scoped данные, уже принятые проектным middleware.
|
||||
- Не логируй пароли, токены, персональные данные и содержимое пользовательских
|
||||
файлов.
|
||||
|
||||
## 9. SQL и транзакции
|
||||
|
||||
- SQL-шаблоны пиши в многострочном raw string с отступами и переносами по
|
||||
смысловым частям; не записывай запрос одной длинной строкой.
|
||||
- Запросы должны быть читаемыми: явные поля вместо `SELECT *`, параметры вместо
|
||||
конкатенации.
|
||||
- Все `Query`-результаты закрывай; ошибки итерации проверяй.
|
||||
- Несколько изменений, которые должны пройти вместе, выполняй в одной
|
||||
транзакции. Не имитируй транзакцию последовательностью независимых вызовов.
|
||||
- Не добавляй транзакцию для одной простой операции без требования атомарности.
|
||||
- Конкурентные ограничения обеспечивай базой (`UNIQUE`, `CHECK`, FK) и
|
||||
корректно обрабатывай конфликт в Go.
|
||||
|
||||
## 10. Тесты
|
||||
|
||||
Тест размещай рядом с тестируемым пакетом в файле `*_test.go`.
|
||||
|
||||
- Чистые функции и mapping тестируй без базы и сети.
|
||||
- Бизнес-правила сервиса тестируй через минимальные fake/stub-зависимости;
|
||||
тест не должен поднимать PostgreSQL, если это не проверка SQL или транзакции.
|
||||
- SQL, ограничения и атомарность проверяй интеграционным тестом с отдельной
|
||||
тестовой базой через `TEST_DATABASE_URL`.
|
||||
- Для endpoint-ов проверяй только транспортный mapping и доступ; полный
|
||||
бизнес-сценарий принадлежит тестам сервиса.
|
||||
- Имена тестов описывают поведение: `TestCreateRejectsFinishedGame`.
|
||||
- Все тесты оформляй как табличные, даже если в таблице только один кейс.
|
||||
- Любая новая ветка с бизнес-правилом, SQL-ограничением или безопасностью
|
||||
должна иметь минимальный тест, который ломается при регрессии.
|
||||
|
||||
Команды проверки:
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
gofmt -w <изменённые-go-файлы>
|
||||
go test ./...
|
||||
```
|
||||
|
||||
После изменения protobuf дополнительно запускай `make generate` и проверяй
|
||||
сгенерированный diff.
|
||||
|
||||
## 11. Именование и стиль
|
||||
|
||||
- Имена короткие и предметные: `gameID`, `teamID`, `ctx`, `err` допустимы по
|
||||
общему Go-стилю.
|
||||
- Аббревиатуры пишутся единообразно: `ID`, `URL`, `HTTP`, `JWT`, `SQL`.
|
||||
- Используй префикс `I` в именах интерфейсов: `IFileStorage`, `IEmailSender`.
|
||||
- Не прячь побочные эффекты в функциях с именами `Get`, `Map`, `Parse`.
|
||||
- `New...` создаёт значение и возвращает ошибку только если создание реально
|
||||
может завершиться ошибкой.
|
||||
- Форматируй код `gofmt`; не добавляй ручное форматирование, генераторы и
|
||||
линтеры без требования проекта.
|
||||
|
||||
## 12. Как выбрать место для нового кода
|
||||
|
||||
| Вопрос | Место |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Как принять RPC/HTTP и вернуть protobuf? | `internal/app` |
|
||||
| Какое бизнес-условие разрешает операцию? | `internal/services` |
|
||||
| Как прочитать или изменить PostgreSQL? | `internal/repos` |
|
||||
| Как переиспользовать S3, JWT, email или PDF? | `internal/modules` |
|
||||
| Как изменить внешний контракт? | `api/`, затем генерация |
|
||||
| Как изменить схему? | `migrations/` |
|
||||
| Как преобразовать типы транспорта? | рядом с handler-ом или владельцем mapping |
|
||||
| Как проверить поведение? | `*_test.go` рядом с владельцем поведения |
|
||||
|
||||
Если ответ не помещается в одну строку, сначала уточни границу ответственности,
|
||||
а не создавай новый слой.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user