fix names

This commit is contained in:
2026-10-01 13:13:03 +07:00
parent 76af14cb96
commit f462bc6a03
24 changed files with 213 additions and 213 deletions
+40 -40
View File
@@ -50,15 +50,15 @@ var (
)
// getTeamAndGame проверяет команду по паролю и возвращает её вместе с игрой.
func (s *AnswerService) getTeamAndGame(ctx context.Context, teamId int, password string) (*repos.Team, *repos.Game, error) {
team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamId)
func (s *AnswerService) getTeamAndGame(ctx context.Context, teamID int, password string) (*repos.Team, *repos.Game, error) {
team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamID)
if err != nil {
return nil, nil, err
}
if team.Password != password || team.ParticipationStatus == "cancelled" {
return nil, nil, teams_repo.ErrTeamNotFound
}
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameId)
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameID)
if err != nil {
return nil, nil, err
}
@@ -66,8 +66,8 @@ func (s *AnswerService) getTeamAndGame(ctx context.Context, teamId int, password
}
// getScenarioQuestionsByCode возвращает вопросы сценария игры с индексацией по коду.
func (s *AnswerService) getScenarioQuestionsByCode(ctx context.Context, scenarioId int) ([]*storytelling.Question, map[string]*storytelling.Question, error) {
scenario, err := s.scenarioService.GetFullScenarioByID(ctx, scenarioId)
func (s *AnswerService) getScenarioQuestionsByCode(ctx context.Context, scenarioID int) ([]*storytelling.Question, map[string]*storytelling.Question, error) {
scenario, err := s.scenarioService.GetFullScenarioByID(ctx, scenarioID)
if err != nil {
return nil, nil, err
}
@@ -81,19 +81,19 @@ func (s *AnswerService) getScenarioQuestionsByCode(ctx context.Context, scenario
// GetTeamAnswers возвращает ответы команды на вопросы дела (без баллов:
// баллы видны только организаторам). Ответы на удалённые из сценария
// вопросы не возвращаются.
func (s *AnswerService) GetTeamAnswers(ctx context.Context, teamId int, password string) ([]Answer, error) {
_, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamId, password)
func (s *AnswerService) GetTeamAnswers(ctx context.Context, teamID int, password string) ([]Answer, error) {
_, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamID, password)
if err != nil {
return nil, err
}
if game.Format == "offline" {
return nil, nil
}
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId)
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioID)
if err != nil {
return nil, err
}
teamAnswers, err := s.answersRepo.GetAnswersByTeamID(ctx, teamId)
teamAnswers, err := s.answersRepo.GetAnswersByTeamID(ctx, teamID)
if err != nil {
return nil, err
}
@@ -114,8 +114,8 @@ func (s *AnswerService) GetTeamAnswers(ctx context.Context, teamId int, password
// Доступно только пока игра идёт (статусы run/pause): после завершения
// ответы фиксируются для оценки организатором. Переданные коды должны
// существовать в сценарии игры; пустая строка очищает ответ.
func (s *AnswerService) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, teamId int, password string, answers []Answer) error {
_, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamId, password)
func (s *AnswerService) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, teamID int, password string, answers []Answer) error {
_, game, err := s.getTeamAndGame(ctx, teamID, password)
if err != nil {
return err
}
@@ -131,7 +131,7 @@ func (s *AnswerService) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, teamId int, passw
}
return ErrGameNotStarted
}
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId)
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioID)
if err != nil {
return err
}
@@ -145,7 +145,7 @@ func (s *AnswerService) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, teamId int, passw
Text: answer.Text,
})
}
return s.answersRepo.UpsertAnswers(ctx, teamId, rows)
return s.answersRepo.UpsertAnswers(ctx, teamID, rows)
}
// GetGameAnswers возвращает полную картину для оценки организатором:
@@ -154,28 +154,28 @@ func (s *AnswerService) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, teamId int, passw
// ответов команды с пустым текстом и без балла (организатор видит его и
// может выставить балл, в т.ч. штрафной). Ответы на удалённые из сценария
// вопросы не возвращаются (как в GetTeamAnswers).
func (s *AnswerService) GetGameAnswers(ctx context.Context, gameId int) (*GameAnswers, error) {
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, gameId)
func (s *AnswerService) GetGameAnswers(ctx context.Context, gameID int) (*GameAnswers, error) {
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, gameID)
if err != nil {
return nil, err
}
questions, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId)
questions, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioID)
if err != nil {
return nil, err
}
teams, err := s.teamsRepo.GetActiveTeamsByGameID(ctx, gameId)
teams, err := s.teamsRepo.GetActiveTeamsByGameID(ctx, gameID)
if err != nil {
return nil, err
}
teamIds := make([]int, 0, len(teams))
teamIDs := make([]int, 0, len(teams))
for _, team := range teams {
teamIds = append(teamIds, team.ID)
teamIDs = append(teamIDs, team.ID)
}
actionsCountByTeamIDs, err := s.actionsRepo.GetActionsCountByTeamIDs(ctx, teamIds)
actionsCountByTeamIDs, err := s.actionsRepo.GetActionsCountByTeamIDs(ctx, teamIDs)
if err != nil {
return nil, err
}
rows, err := s.answersRepo.GetAnswersByGameID(ctx, gameId)
rows, err := s.answersRepo.GetAnswersByGameID(ctx, gameID)
if err != nil {
return nil, err
}
@@ -185,10 +185,10 @@ func (s *AnswerService) GetGameAnswers(ctx context.Context, gameId int) (*GameAn
continue
}
score := row.Score
if answerByTeamAndCode[row.TeamId] == nil {
answerByTeamAndCode[row.TeamId] = make(map[string]AnswerScore, len(questions))
if answerByTeamAndCode[row.TeamID] == nil {
answerByTeamAndCode[row.TeamID] = make(map[string]AnswerScore, len(questions))
}
answerByTeamAndCode[row.TeamId][row.QuestionCode] = AnswerScore{
answerByTeamAndCode[row.TeamID][row.QuestionCode] = AnswerScore{
QuestionCode: row.QuestionCode,
Text: row.Text,
Score: score,
@@ -224,23 +224,23 @@ func (s *AnswerService) GetGameAnswers(ctx context.Context, gameId int) (*GameAn
// score == nil сбрасывает балл. Балл может быть любым целым числом
// (в т.ч. отрицательным — штрафные баллы). Вопрос должен существовать
// в сценарии игры.
func (s *AnswerService) SetTeamAnswerScore(ctx context.Context, teamId int, questionCode string, score *int) error {
team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamId)
func (s *AnswerService) SetTeamAnswerScore(ctx context.Context, teamID int, questionCode string, score *int) error {
team, err := s.teamsRepo.GetTeamByID(ctx, teamID)
if err != nil {
return err
}
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameId)
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, team.GameID)
if err != nil {
return err
}
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId)
_, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioID)
if err != nil {
return err
}
if _, ok := byCode[questionCode]; !ok {
return ErrQuestionNotFound
}
return s.answersRepo.SetAnswerScore(ctx, teamId, questionCode, score)
return s.answersRepo.SetAnswerScore(ctx, teamID, questionCode, score)
}
// GetGameResults возвращает итоговую таблицу игры: вопросы сценария (шапка
@@ -248,31 +248,31 @@ func (s *AnswerService) SetTeamAnswerScore(ctx context.Context, teamId int, ques
// баллов, с баллами по каждому вопросу (в порядке сценария), числом ходов и
// местом. Доступно только после завершения игры (статус finish); неоценённые
// вопросы в сумме считаются как 0.
func (s *AnswerService) GetGameResults(ctx context.Context, gameId int) (*GameResults, error) {
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, gameId)
func (s *AnswerService) GetGameResults(ctx context.Context, gameID int) (*GameResults, error) {
game, err := s.gamesRepo.GetGameByID(ctx, gameID)
if err != nil {
return nil, err
}
if game.Status != "finish" {
return nil, ErrGameNotFinished
}
questions, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioId)
questions, byCode, err := s.getScenarioQuestionsByCode(ctx, game.ScenarioID)
if err != nil {
return nil, err
}
teams, err := s.teamsRepo.GetActiveTeamsByGameID(ctx, gameId)
teams, err := s.teamsRepo.GetActiveTeamsByGameID(ctx, gameID)
if err != nil {
return nil, err
}
teamIds := make([]int, 0, len(teams))
teamIDs := make([]int, 0, len(teams))
for _, team := range teams {
teamIds = append(teamIds, team.ID)
teamIDs = append(teamIDs, team.ID)
}
actionsCountByTeamIDs, err := s.actionsRepo.GetActionsCountByTeamIDs(ctx, teamIds)
actionsCountByTeamIDs, err := s.actionsRepo.GetActionsCountByTeamIDs(ctx, teamIDs)
if err != nil {
return nil, err
}
rows, err := s.answersRepo.GetAnswersByGameID(ctx, gameId)
rows, err := s.answersRepo.GetAnswersByGameID(ctx, gameID)
if err != nil {
return nil, err
}
@@ -281,10 +281,10 @@ func (s *AnswerService) GetGameResults(ctx context.Context, gameId int) (*GameRe
if _, ok := byCode[row.QuestionCode]; !ok {
continue
}
if answerByTeamAndCode[row.TeamId] == nil {
answerByTeamAndCode[row.TeamId] = make(map[string]AnswerScore, len(questions))
if answerByTeamAndCode[row.TeamID] == nil {
answerByTeamAndCode[row.TeamID] = make(map[string]AnswerScore, len(questions))
}
answerByTeamAndCode[row.TeamId][row.QuestionCode] = AnswerScore{
answerByTeamAndCode[row.TeamID][row.QuestionCode] = AnswerScore{
QuestionCode: row.QuestionCode,
Text: row.Text,
Score: row.Score,