Files
evening_detective_server/internal/app/server.go
T
2026-09-13 13:05:05 +07:00

1593 lines
53 KiB
Go

package app
import (
"context"
"crypto/sha256"
"encoding/base64"
"errors"
"fmt"
"net/netip"
"strconv"
"strings"
"time"
"evening_detective_server/docs"
"evening_detective_server/internal/modules/file_storage"
"evening_detective_server/internal/modules/processor_jwt"
"evening_detective_server/internal/modules/roles"
"evening_detective_server/internal/modules/scenario_archive"
"evening_detective_server/internal/modules/string_tools"
"evening_detective_server/internal/repos/game_map_repo"
"evening_detective_server/internal/repos/scenarios_repo"
"evening_detective_server/internal/repos/screen_sessions_repo"
"evening_detective_server/internal/repos/users_repo"
"evening_detective_server/internal/services/file_service"
"evening_detective_server/internal/services/game_service"
"evening_detective_server/internal/services/scenarios_service"
"evening_detective_server/internal/services/ui_service"
"evening_detective_server/internal/services/users_service"
proto "evening_detective_server/proto"
"github.com/google/uuid"
"google.golang.org/genproto/googleapis/api/httpbody"
"google.golang.org/grpc"
"google.golang.org/grpc/codes"
"google.golang.org/grpc/metadata"
"google.golang.org/grpc/status"
)
// stringTools — транслитерация имён файлов для HTTP-заголовков.
var stringTools = string_tools.NewStringTools()
type server struct {
proto.UnsafeEveningDetectiveServerServer
usersService *users_service.UsersService
uiService *ui_service.UiService
fileService *file_service.FileService
scenarioService *scenarios_service.ScenarioService
gameService *game_service.GameService
screenRepo *screen_sessions_repo.ScreenSessionsRepo
mapRepo *game_map_repo.Repo
}
func NewServer(
usersService *users_service.UsersService,
uiService *ui_service.UiService,
fileService *file_service.FileService,
scenarioService *scenarios_service.ScenarioService,
gameService *game_service.GameService,
screenRepo *screen_sessions_repo.ScreenSessionsRepo,
mapRepo *game_map_repo.Repo,
) proto.EveningDetectiveServerServer {
return &server{
usersService: usersService,
uiService: uiService,
fileService: fileService,
scenarioService: scenarioService,
gameService: gameService,
screenRepo: screenRepo,
mapRepo: mapRepo,
}
}
func (s *server) CreateScreenSession(ctx context.Context, _ *proto.CreateScreenSessionReq) (*proto.CreateScreenSessionRsp, error) {
token := uuid.New().String()
id, err := s.screenRepo.Create(ctx, hashScreenToken(token))
if err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось создать сессию экрана")
}
return &proto.CreateScreenSessionRsp{ScreenId: fmt.Sprint(id), AccessToken: token}, nil
}
func (s *server) GetScreenState(ctx context.Context, req *proto.GetScreenStateReq) (*proto.GetScreenStateRsp, error) {
if req == nil || req.ScreenId == "" || req.AccessToken == "" {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректные данные экрана")
}
id, err := strconv.Atoi(req.ScreenId)
if err != nil || id <= 0 {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректный идентификатор экрана")
}
session, err := s.screenRepo.Get(ctx, id, hashScreenToken(req.AccessToken))
if errors.Is(err, screen_sessions_repo.ErrScreenNotFound) {
return nil, status.Error(codes.Unauthenticated, "недействительная сессия экрана")
}
if err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось получить состояние экрана")
}
state := screenState(session)
s.enrichScreenState(ctx, session, state)
return &proto.GetScreenStateRsp{State: state}, nil
}
func (s *server) GetGameScreens(ctx context.Context, req *proto.GetGameScreensReq) (*proto.GetGameScreensRsp, error) {
if !canManageScreens(ctx) {
return nil, status.Error(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if req == nil || req.GameId <= 0 {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректный идентификатор игры")
}
if _, err := s.gameService.GetGame(ctx, int(req.GameId)); err != nil {
return nil, status.Error(codes.NotFound, "игра не найдена")
}
sessions, err := s.screenRepo.ListByGame(ctx, int(req.GameId))
if err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось получить экраны игры")
}
states := make([]*proto.ScreenState, 0, len(sessions))
for _, session := range sessions {
states = append(states, screenState(session))
}
return &proto.GetGameScreensRsp{Screens: states}, nil
}
func (s *server) BindScreen(ctx context.Context, req *proto.BindScreenReq) (*proto.BindScreenRsp, error) {
if !canManageScreens(ctx) {
return nil, status.Error(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if req == nil || req.ScreenId == "" || req.AccessToken == "" || req.GameId <= 0 {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректные данные привязки")
}
id, err := strconv.Atoi(req.ScreenId)
if err != nil || id <= 0 {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректный идентификатор экрана")
}
if _, err = s.gameService.GetGame(ctx, int(req.GameId)); err != nil {
return nil, status.Error(codes.NotFound, "игра не найдена")
}
hash := hashScreenToken(req.AccessToken)
if err = s.screenRepo.Bind(ctx, id, int(req.GameId), hash); err != nil {
if errors.Is(err, screen_sessions_repo.ErrScreenNotFound) {
return nil, status.Error(codes.Unauthenticated, "недействительная сессия экрана")
}
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось привязать экран")
}
session, err := s.screenRepo.Get(ctx, id, hash)
if err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось получить состояние экрана")
}
state := screenState(session)
s.enrichScreenState(ctx, session, state)
return &proto.BindScreenRsp{State: state}, nil
}
func (s *server) UnbindScreen(ctx context.Context, req *proto.UnbindScreenReq) (*proto.UnbindScreenRsp, error) {
if !canManageScreens(ctx) {
return nil, status.Error(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if req == nil || req.ScreenId == "" {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректный идентификатор экрана")
}
id, err := strconv.Atoi(req.ScreenId)
if err != nil || id <= 0 {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректный идентификатор экрана")
}
if err = s.screenRepo.Unbind(ctx, id); err != nil {
if errors.Is(err, screen_sessions_repo.ErrScreenNotFound) {
return nil, status.Error(codes.NotFound, "экран не найден")
}
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось отвязать экран")
}
return &proto.UnbindScreenRsp{}, nil
}
func (s *server) SetScreenSound(ctx context.Context, req *proto.SetScreenSoundReq) (*proto.SetScreenSoundRsp, error) {
if !canManageScreens(ctx) {
return nil, status.Error(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if req == nil || req.ScreenId == "" {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректный идентификатор экрана")
}
id, err := strconv.Atoi(req.ScreenId)
if err != nil || id <= 0 {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректный идентификатор экрана")
}
if err = s.screenRepo.SetSound(ctx, id, req.SoundEnabled); err != nil {
if errors.Is(err, screen_sessions_repo.ErrScreenNotFound) {
return nil, status.Error(codes.NotFound, "экран не найден")
}
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось назначить экран со звуком")
}
return &proto.SetScreenSoundRsp{}, nil
}
func (s *server) GetGameMap(ctx context.Context, req *proto.GetGameMapReq) (*proto.GetGameMapRsp, error) {
if !canManageScreens(ctx) {
return nil, status.Error(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if req == nil || req.GameId <= 0 {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректный идентификатор игры")
}
game, err := s.gameService.GetFullGame(ctx, int(req.GameId))
if err != nil {
return nil, status.Error(codes.NotFound, "игра не найдена")
}
for _, team := range game.Teams {
if err := s.mapRepo.Ensure(ctx, int(req.GameId), "team", team.ID); err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось сохранить карту")
}
}
screens, err := s.screenRepo.ListByGame(ctx, int(req.GameId))
if err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось получить экраны")
}
for _, screen := range screens {
if err := s.mapRepo.Ensure(ctx, int(req.GameId), "screen", screen.ID); err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось сохранить карту")
}
}
items, err := s.mapRepo.List(ctx, int(req.GameId))
if err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось получить карту")
}
teamNames := map[int]string{}
for _, team := range game.Teams {
teamNames[team.ID] = team.Name
}
screenStates := map[int]*proto.ScreenState{}
for _, screen := range screens {
screenStates[screen.ID] = screenState(screen)
}
result := make([]*proto.MapItem, 0, len(items))
for _, item := range items {
_, teamExists := teamNames[item.ItemID]
if (item.Kind == "team" && !teamExists) || (item.Kind == "screen" && screenStates[item.ItemID] == nil) {
if err := s.mapRepo.Delete(ctx, item); err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось обновить карту")
}
continue
}
mapped := &proto.MapItem{Kind: item.Kind, ItemId: int32(item.ItemID), X: int32(item.X), Y: int32(item.Y), Hidden: item.Hidden}
if item.Kind == "team" {
mapped.Label = teamNames[item.ItemID]
}
if state := screenStates[item.ItemID]; item.Kind == "screen" && state != nil {
mapped.Label = "Экран " + state.Id
mapped.Status = state.Status
mapped.SoundEnabled = state.SoundEnabled
}
result = append(result, mapped)
}
return &proto.GetGameMapRsp{Items: result}, nil
}
func (s *server) UpdateGameMapItem(ctx context.Context, req *proto.UpdateGameMapItemReq) (*proto.UpdateGameMapItemRsp, error) {
if !canManageScreens(ctx) {
return nil, status.Error(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if req == nil || req.GameId <= 0 || req.ItemId <= 0 || (req.Kind != "team" && req.Kind != "screen") {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректный объект карты")
}
if err := s.mapRepo.Update(ctx, game_map_repo.Item{GameID: int(req.GameId), Kind: req.Kind, ItemID: int(req.ItemId), X: int(req.X), Y: int(req.Y), Hidden: req.Hidden}); err != nil {
if errors.Is(err, game_map_repo.ErrItemNotFound) {
return nil, status.Error(codes.NotFound, "объект карты не найден")
}
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось изменить карту")
}
return &proto.UpdateGameMapItemRsp{}, nil
}
func canManageScreens(ctx context.Context) bool {
claims, ok := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !ok || claims == nil {
return false
}
return roles.HasRole(claims, roles.Organizer) || roles.HasRole(claims, roles.Author)
}
func hashScreenToken(token string) string {
sum := sha256.Sum256([]byte(token))
return base64.RawURLEncoding.EncodeToString(sum[:])
}
func screenState(session *screen_sessions_repo.ScreenSession) *proto.ScreenState {
state := &proto.ScreenState{
Id: fmt.Sprint(session.ID),
Status: "disconnected",
SoundEnabled: session.Sound,
Mode: proto.ScreenMode(session.Mode),
StateVersion: session.Version,
PositionMs: session.Position,
Command: proto.ScreenCommand(session.Command),
Volume: session.Volume,
}
if time.Since(session.LastSeen) <= 5*time.Second {
state.Status = "connected"
}
if session.GameID != nil {
gameID := int32(*session.GameID)
state.GameId = &gameID
if state.Mode == proto.ScreenMode_SCREEN_MODE_UNSPECIFIED {
state.Mode = proto.ScreenMode_SCREEN_MODE_COVER
}
}
return state
}
func (s *server) enrichScreenState(ctx context.Context, session *screen_sessions_repo.ScreenSession, state *proto.ScreenState) {
if session.GameID == nil {
return
}
game, err := s.gameService.GetGameMedia(ctx, *session.GameID)
if err != nil {
return
}
state.GameName = game.Name
if game.Scenario != nil && game.Scenario.Image != nil {
state.CoverImage = *game.Scenario.Image
}
if game.Scenario != nil && game.Scenario.Story != nil {
state.BackgroundImage = game.Scenario.Story.Background
if game.Scenario.Story.Introduction != nil {
state.IntroAudio = game.Scenario.Story.Introduction.Audio
}
if game.Scenario.Story.Conclusion != nil {
state.ConclusionVideo = game.Scenario.Story.Conclusion.Video
}
}
if state.BackgroundImage == "" {
state.BackgroundImage = state.CoverImage
}
}
func (s *server) SetScreenMode(ctx context.Context, req *proto.SetScreenModeReq) (*proto.SetScreenModeRsp, error) {
if !canManageScreens(ctx) {
return nil, status.Error(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if req == nil || req.GameId <= 0 || req.Mode == proto.ScreenMode_SCREEN_MODE_UNSPECIFIED {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректный режим экрана")
}
if _, err := s.gameService.GetGame(ctx, int(req.GameId)); err != nil {
return nil, status.Error(codes.NotFound, "игра не найдена")
}
if err := s.screenRepo.SetMode(ctx, int(req.GameId), int32(req.Mode)); err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось изменить режим экранов")
}
return &proto.SetScreenModeRsp{}, nil
}
func (s *server) SendScreenCommand(ctx context.Context, req *proto.SendScreenCommandReq) (*proto.SendScreenCommandRsp, error) {
if !canManageScreens(ctx) {
return nil, status.Error(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if req == nil || req.GameId <= 0 || req.Command == proto.ScreenCommand_SCREEN_COMMAND_UNSPECIFIED {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректная команда экрана")
}
if _, err := s.gameService.GetGame(ctx, int(req.GameId)); err != nil {
return nil, status.Error(codes.NotFound, "игра не найдена")
}
if req.PositionMs < 0 {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректная позиция")
}
if req.Volume < 0 || req.Volume > 100 {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректная громкость")
}
if err := s.screenRepo.SetCommand(ctx, int(req.GameId), int32(req.Command), req.PositionMs, req.Volume); err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось сохранить позицию экранов")
}
return &proto.SendScreenCommandRsp{}, nil
}
func (s *server) GetScreenResults(ctx context.Context, req *proto.GetScreenResultsReq) (*proto.GetScreenResultsRsp, error) {
if req == nil || req.ScreenId == "" || req.AccessToken == "" {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректные данные экрана")
}
id, err := strconv.Atoi(req.ScreenId)
if err != nil || id <= 0 {
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, "некорректный идентификатор экрана")
}
session, err := s.screenRepo.Get(ctx, id, hashScreenToken(req.AccessToken))
if errors.Is(err, screen_sessions_repo.ErrScreenNotFound) {
return nil, status.Error(codes.Unauthenticated, "недействительная сессия экрана")
}
if err != nil || session.GameID == nil {
return nil, status.Error(codes.FailedPrecondition, "экран не привязан к игре")
}
game, err := s.gameService.GetGame(ctx, *session.GameID)
if err != nil {
return nil, status.Error(codes.NotFound, "игра не найдена")
}
if game.Status != "finish" {
return nil, status.Error(codes.FailedPrecondition, "результаты доступны после завершения игры")
}
results, err := s.gameService.GetGameResults(ctx, *session.GameID)
if err != nil {
return nil, status.Error(codes.Internal, "не удалось получить результаты")
}
return &proto.GetScreenResultsRsp{Questions: mapResultsQuestions(results.Questions), Teams: mapTeamResults(results.Teams)}, nil
}
func (s *server) Ping(_ context.Context, _ *proto.PingReq) (*proto.PingRsp, error) {
return &proto.PingRsp{}, nil
}
func (s *server) Echo(_ context.Context, req *proto.EchoReq) (*proto.EchoRsp, error) {
return &proto.EchoRsp{Text: req.Text}, nil
}
func (s *server) Signup(ctx context.Context, req *proto.SignupReq) (*proto.SignupRsp, error) {
ip, userAgent := clientInfoFromContext(ctx)
err := s.usersService.AddUser(
ctx,
req.Username,
req.Email,
req.AcceptTerms,
req.AcceptPrivacy,
ip,
userAgent,
)
if err != nil {
return &proto.SignupRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.SignupRsp{}, nil
}
func (s *server) DeleteAccount(ctx context.Context, req *proto.DeleteAccountReq) (*proto.DeleteAccountRsp, error) {
claims, ok := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !ok {
return nil, status.Errorf(codes.Unauthenticated, "claims is not provided")
}
// Пароль приходит HTTP-заголовком X-Password (пробрасывается матчером
// в main.go), чтобы креденшел не попадал в URL и логи. Для прямых
// gRPC-клиентов заголовок передаётся в metadata под тем же ключом.
password := ""
if md, ok := metadata.FromIncomingContext(ctx); ok {
if values := md.Get("x-password"); len(values) > 0 {
password = values[0]
}
}
err := s.usersService.DeleteAccount(ctx, claims.UserID, password)
if err != nil {
return &proto.DeleteAccountRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.DeleteAccountRsp{}, nil
}
// GetTerms возвращает текст Пользовательского соглашения (постоянный URL
// /api/terms, на который ссылается форма регистрации при акцепте).
func (s *server) GetTerms(_ context.Context, _ *proto.GetTermsReq) (*proto.GetTermsRsp, error) {
text, err := docs.FS.ReadFile("TERMS.md")
if err != nil {
return &proto.GetTermsRsp{Error: "Не удалось получить документ"}, nil
}
return &proto.GetTermsRsp{Text: string(text)}, nil
}
// GetPrivacy возвращает текст Политики конфиденциальности (постоянный URL
// /api/privacy).
func (s *server) GetPrivacy(_ context.Context, _ *proto.GetPrivacyReq) (*proto.GetPrivacyRsp, error) {
text, err := docs.FS.ReadFile("PRIVACY.md")
if err != nil {
return &proto.GetPrivacyRsp{Error: "Не удалось получить документ"}, nil
}
return &proto.GetPrivacyRsp{Text: string(text)}, nil
}
// GetConsent возвращает текст согласия на обработку персональных данных
// (постоянный URL /api/consent).
func (s *server) GetConsent(_ context.Context, _ *proto.GetConsentReq) (*proto.GetConsentRsp, error) {
text, err := docs.FS.ReadFile("CONSENT.md")
if err != nil {
return &proto.GetConsentRsp{Error: "Не удалось получить документ"}, nil
}
return &proto.GetConsentRsp{Text: string(text)}, nil
}
// clientInfoFromContext извлекает IP-адрес и user-agent из gRPC-метаданных.
//
// grpc-gateway пробрасывает HTTP-заголовки в метаданные так
// (runtime.annotateContext / runtime.DefaultHeaderMatcher):
// - x-forwarded-for — всегда, при этом gateway дописывает реальный RemoteAddr
// клиента последним элементом списка;
// - постоянные HTTP-заголовки (включая User-Agent) — с префиксом
// grpcgateway-;
// - остальные заголовки по умолчанию не пробрасываются: X-Real-IP и
// X-Password включаются явным матчером в main.go.
//
// Полученный IP валидируется netip.ParseAddr: при прямой экспозиции gateway
// клиент может подделать эти заголовки, поэтому в БД попадает только
// корректный адрес.
func clientInfoFromContext(ctx context.Context) (ip string, userAgent string) {
md, ok := metadata.FromIncomingContext(ctx)
if !ok {
return "", ""
}
// X-Real-IP от доверенного прокси — приоритетен: в этом случае последним
// элементом X-Forwarded-For является адрес прокси, а не клиента.
if values := md.Get("x-real-ip"); len(values) > 0 {
if v := strings.TrimSpace(values[0]); v != "" {
if _, err := netip.ParseAddr(v); err == nil {
ip = v
}
}
}
if ip == "" {
if values := md.Get("x-forwarded-for"); len(values) > 0 {
parts := strings.Split(values[0], ",")
// Идём с конца списка: последний элемент — реальный RemoteAddr
// клиента (первые элементы мог подделать сам клиент).
for i := len(parts) - 1; i >= 0; i-- {
v := strings.TrimSpace(parts[i])
if v == "" {
continue
}
if _, err := netip.ParseAddr(v); err == nil {
ip = v
break
}
}
}
}
if values := md.Get("grpcgateway-user-agent"); len(values) > 0 {
userAgent = values[0]
} else if values := md.Get("user-agent"); len(values) > 0 {
userAgent = values[0]
}
return ip, userAgent
}
func (s *server) RefreshPassword(ctx context.Context, req *proto.RefreshPasswordReq) (*proto.RefreshPasswordRsp, error) {
err := s.usersService.RefreshPassword(ctx, req.Email)
if err != nil {
return &proto.RefreshPasswordRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.RefreshPasswordRsp{}, nil
}
func (s *server) Login(ctx context.Context, req *proto.LoginReq) (*proto.LoginRsp, error) {
accessToken, refreshToken, err := s.usersService.Login(ctx, req.Email, req.Password)
if err != nil {
return &proto.LoginRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.LoginRsp{
AccessToken: accessToken,
RefreshToken: refreshToken,
}, nil
}
func (s *server) Refresh(ctx context.Context, req *proto.RefreshReq) (*proto.RefreshRsp, error) {
accessToken, refreshToken, err := s.usersService.Refresh(ctx, req.RefreshToken)
if err != nil {
return &proto.RefreshRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.RefreshRsp{
AccessToken: accessToken,
RefreshToken: refreshToken,
}, nil
}
func (s *server) GetUsers(ctx context.Context, req *proto.GetUsersReq) (*proto.GetUsersRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Admin) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
users, err := s.usersService.GetUsers(ctx)
if err != nil {
return &proto.GetUsersRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
resUsers := make([]*proto.User, 0, len(users))
for _, user := range users {
resUsers = append(resUsers, mapUser(user))
}
return &proto.GetUsersRsp{
Users: resUsers,
}, nil
}
func (s *server) GetUserById(ctx context.Context, req *proto.GetUserByIdReq) (*proto.GetUserByIdRsp, error) {
user, err := s.usersService.GetUserByID(ctx, int(req.Id))
if err != nil {
return &proto.GetUserByIdRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GetUserByIdRsp{
User: mapUser(user),
}, nil
}
func (s *server) GetMe(ctx context.Context, req *proto.GetMeReq) (*proto.GetMeRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
user, err := s.usersService.GetUserByID(ctx, claims.UserID)
if err != nil {
return &proto.GetMeRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GetMeRsp{
User: mapUser(user),
}, nil
}
func (s *server) AddUserRole(ctx context.Context, req *proto.AddUserRoleReq) (*proto.AddUserRoleRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Admin) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if err := s.usersService.AddUserRole(ctx, int(req.Id), req.Role); err != nil {
return &proto.AddUserRoleRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.AddUserRoleRsp{}, nil
}
func (s *server) DeleteUserRole(ctx context.Context, req *proto.DeleteUserRoleReq) (*proto.DeleteUserRoleRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Admin) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if err := s.usersService.DeleteUserRole(ctx, int(req.Id), req.Role); err != nil {
return &proto.DeleteUserRoleRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.DeleteUserRoleRsp{}, nil
}
func (s *server) GetPermissions(ctx context.Context, req *proto.GetPermissionsReq) (*proto.GetPermissionsRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
permissions := s.uiService.GetPermissions(claims.Roles)
return &proto.GetPermissionsRsp{
Permissions: permissions,
}, nil
}
func (s *server) UploadFile(ctx context.Context, req *proto.UploadFileReq) (*proto.UploadFileRsp, error) {
// Файлы (в т.ч. улики) загружают авторы сценариев в редакторе.
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
filename, fileType, err := s.fileService.UploadFile(ctx, req.Filename, req.Data)
if err != nil {
switch {
case errors.Is(err, file_service.ErrFileTooLarge):
return nil, status.Errorf(codes.ResourceExhausted, "%v", err)
case errors.Is(err, file_service.ErrEmptyName),
errors.Is(err, file_service.ErrEmptyData),
errors.Is(err, file_service.ErrInvalidExtension),
errors.Is(err, file_service.ErrInvalidContentType):
return nil, status.Errorf(codes.InvalidArgument, "%v", err)
default:
return nil, status.Errorf(codes.Internal, "%v", err)
}
}
return &proto.UploadFileRsp{
Filename: filename,
FileType: fileType,
}, nil
}
func (s *server) DownloadFile(ctx context.Context, req *proto.DownloadFileReq) (*httpbody.HttpBody, error) {
file, err := s.fileService.DownloadFile(ctx, req.Filename)
if err != nil {
switch {
case errors.Is(err, file_storage.ErrFileNotFound):
return nil, status.Errorf(codes.NotFound, "%v", err)
default:
return nil, status.Errorf(codes.Internal, "%v", err)
}
}
// nosniff — при публичном скачивании браузер не должен угадывать
// Content-Type по содержимому (защита от stored-XSS при расхождении).
if err := grpc.SetHeader(ctx, metadata.Pairs("X-Content-Type-Options", "nosniff")); err != nil {
return nil, status.Errorf(codes.Internal, "failed to set response header: %v", err)
}
return &httpbody.HttpBody{
Data: file.Data,
ContentType: file.Mime,
}, nil
}
func (s *server) AddScenario(ctx context.Context, req *proto.AddScenarioReq) (*proto.AddScenarioRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
id, err := s.scenarioService.AddScenario(ctx, req.Name, claims.UserID)
if err != nil {
return &proto.AddScenarioRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.AddScenarioRsp{
Id: int32(id),
}, nil
}
func (s *server) GetMyScenarios(ctx context.Context, req *proto.GetMyScenariosReq) (*proto.GetMyScenariosRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
scenarios, err := s.scenarioService.GetScenariosByAuthorID(ctx, claims.UserID)
if err != nil {
return &proto.GetMyScenariosRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GetMyScenariosRsp{
Scenarios: mapScenarios(scenarios),
}, nil
}
func (s *server) GetScenariosCatalog(ctx context.Context, req *proto.GetScenariosCatalogReq) (*proto.GetScenariosCatalogRsp, error) {
scenarios, err := s.scenarioService.GetScenariosCatalog(ctx)
if err != nil {
return &proto.GetScenariosCatalogRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GetScenariosCatalogRsp{
Scenarios: mapScenarios(scenarios),
}, nil
}
func (s *server) GetFullScenario(ctx context.Context, req *proto.GetScenarioReq) (*proto.GetScenarioRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
scenario, err := s.scenarioService.GetFullScenarioByID(ctx, int(req.Id))
if err != nil {
return &proto.GetScenarioRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GetScenarioRsp{
Scenario: mapScenario(scenario),
}, nil
}
func (s *server) GetScenario(ctx context.Context, req *proto.GetScenarioReq) (*proto.GetScenarioRsp, error) {
scenario, err := s.scenarioService.GetScenarioByID(ctx, int(req.Id))
if err != nil {
return &proto.GetScenarioRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GetScenarioRsp{
Scenario: mapScenario(scenario),
}, nil
}
func (s *server) UpdateScenario(ctx context.Context, req *proto.UpdateScenarioReq) (*proto.UpdateScenarioRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.UpdateScenarioByID(
ctx,
int(req.Id),
req.Name,
req.Description,
req.Image,
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return &proto.UpdateScenarioRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.UpdateScenarioRsp{}, nil
}
func (s *server) PublicScenario(ctx context.Context, req *proto.PublicScenarioReq) (*proto.PublicScenarioRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.UpdateScenarioStatusByID(
ctx,
int(req.Id),
"public",
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin), // публикация = момент отчуждения прав
)
if err != nil {
return &proto.PublicScenarioRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.PublicScenarioRsp{}, nil
}
func (s *server) DraftScenario(ctx context.Context, req *proto.DraftScenarioReq) (*proto.DraftScenarioRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
// Снять с публикации опубликованный сценарий может только админ:
// исключительное право отчуждено Оператору в момент публикации
// (п. 7.2 Пользовательского соглашения, ст. 1234, 1269 ГК РФ).
if !roles.HasRole(claims, roles.Admin) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.UpdateScenarioStatusByID(
ctx,
int(req.Id),
"draft",
claims.UserID,
true,
)
if err != nil {
return &proto.DraftScenarioRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.DraftScenarioRsp{}, nil
}
func (s *server) DeleteScenario(ctx context.Context, req *proto.DeleteScenarioReq) (*proto.DeleteScenarioRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
// Автор не может удалить опубликованный сценарий (исключительное право
// отчуждено); админ может.
err := s.scenarioService.DeleteScenarioByID(
ctx,
int(req.Id),
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return &proto.DeleteScenarioRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.DeleteScenarioRsp{}, nil
}
func (s *server) AddScenarioPlace(ctx context.Context, req *proto.AddScenarioPlaceReq) (*proto.AddScenarioPlaceRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.AddScenarioPlace(
ctx,
int(req.Id),
convertPlace(req.Place),
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return &proto.AddScenarioPlaceRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.AddScenarioPlaceRsp{}, nil
}
func (s *server) UpdateScenarioPlace(ctx context.Context, req *proto.UpdateScenarioPlaceReq) (*proto.UpdateScenarioPlaceRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.UpdateScenarioPlace(
ctx,
int(req.Id),
req.Code,
convertPlace(req.Place),
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return &proto.UpdateScenarioPlaceRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.UpdateScenarioPlaceRsp{}, nil
}
func (s *server) DeleteScenarioPlace(ctx context.Context, req *proto.DeleteScenarioPlaceReq) (*proto.DeleteScenarioPlaceRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.DeleteScenarioPlace(
ctx,
int(req.Id),
req.Code,
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return &proto.DeleteScenarioPlaceRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.DeleteScenarioPlaceRsp{}, nil
}
func (s *server) AddScenarioQuestion(ctx context.Context, req *proto.AddScenarioQuestionReq) (*proto.AddScenarioQuestionRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.AddScenarioQuestion(
ctx,
int(req.Id),
convertQuestion(req.Question),
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return &proto.AddScenarioQuestionRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.AddScenarioQuestionRsp{}, nil
}
func (s *server) UpdateScenarioQuestion(ctx context.Context, req *proto.UpdateScenarioQuestionReq) (*proto.UpdateScenarioQuestionRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.UpdateScenarioQuestion(
ctx,
int(req.Id),
req.Code,
convertQuestion(req.Question),
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return &proto.UpdateScenarioQuestionRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.UpdateScenarioQuestionRsp{}, nil
}
func (s *server) DeleteScenarioQuestion(ctx context.Context, req *proto.DeleteScenarioQuestionReq) (*proto.DeleteScenarioQuestionRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.DeleteScenarioQuestion(
ctx,
int(req.Id),
req.Code,
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return &proto.DeleteScenarioQuestionRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.DeleteScenarioQuestionRsp{}, nil
}
func (s *server) UpdateScenarioBackground(ctx context.Context, req *proto.UpdateScenarioBackgroundReq) (*proto.UpdateScenarioBackgroundRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.UpdateScenarioBackground(
ctx,
int(req.Id),
req.Background,
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return &proto.UpdateScenarioBackgroundRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.UpdateScenarioBackgroundRsp{}, nil
}
func (s *server) UpdateScenarioIntro(ctx context.Context, req *proto.UpdateScenarioIntroReq) (*proto.UpdateScenarioIntroRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.UpdateScenarioIntro(
ctx,
int(req.Id),
convertIntroduction(req.Introduction),
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return &proto.UpdateScenarioIntroRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.UpdateScenarioIntroRsp{}, nil
}
func (s *server) UpdateScenarioConclusion(ctx context.Context, req *proto.UpdateScenarioConclusionReq) (*proto.UpdateScenarioConclusionRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if err := s.scenarioService.UpdateScenarioConclusion(ctx, int(req.Id), convertConclusion(req.Conclusion), claims.UserID, roles.HasRole(claims, roles.Admin)); err != nil {
return &proto.UpdateScenarioConclusionRsp{Error: err.Error()}, nil
}
return &proto.UpdateScenarioConclusionRsp{}, nil
}
// DownloadScenarioArchive отдаёт ZIP-архив сценария; ошибки — gRPC-статусами.
func (s *server) DownloadScenarioArchive(ctx context.Context, req *proto.DownloadScenarioArchiveReq) (*httpbody.HttpBody, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
data, name, err := s.scenarioService.DownloadArchive(
ctx,
int(req.Id),
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
switch {
case errors.Is(err, scenarios_repo.ErrScenarioNotFound):
return nil, status.Errorf(codes.NotFound, "%v", err)
case errors.Is(err, scenarios_service.ErrScenarioNotOwner):
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "%v", err)
default:
return nil, status.Errorf(codes.Internal, "%v", err)
}
}
// Имя файла транслитерируется (заголовки HTTP — только ASCII) и
// санитайзится от header injection; заголовок пробрасывается gateway.
transliterated := sanitizeFilename(stringTools.Transliterate(name))
if transliterated == "" {
transliterated = "scenario"
}
filename := transliterated + ".zip"
if err := grpc.SetHeader(ctx, metadata.Pairs("Content-Disposition", fmt.Sprintf(`attachment; filename="%s"`, filename))); err != nil {
return nil, status.Errorf(codes.Internal, "failed to set response header: %v", err)
}
return &httpbody.HttpBody{
Data: data,
ContentType: "application/zip",
}, nil
}
// UploadScenarioArchive создаёт сценарий из ZIP-архива. Тело — сырые байты;
// JSON base64 тоже поддерживается.
func (s *server) UploadScenarioArchive(ctx context.Context, req *httpbody.HttpBody) (*proto.UploadScenarioArchiveRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if req == nil || len(req.Data) == 0 {
return nil, status.Errorf(codes.InvalidArgument, "пустое тело запроса")
}
if len(req.Data) > scenario_archive.MaxArchiveSize() {
return nil, status.Errorf(codes.InvalidArgument, "архив больше максимального размера (%d байт)", scenario_archive.MaxArchiveSize())
}
id, err := s.scenarioService.UploadArchive(ctx, req.Data, claims.UserID)
if err != nil {
return &proto.UploadScenarioArchiveRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.UploadScenarioArchiveRsp{
Id: int32(id),
}, nil
}
// sanitizeFilename — защита от инъекции заголовков в Content-Disposition.
func sanitizeFilename(name string) string {
replacer := strings.NewReplacer(
`"`, "_",
"\r", "_",
"\n", "_",
)
return replacer.Replace(name)
}
func (s *server) AddGame(ctx context.Context, req *proto.AddGameReq) (*proto.AddGameRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if req.StartAt == nil {
return nil, status.Errorf(codes.InvalidArgument, "startAt must not be nil")
}
id, err := s.gameService.AddGame(
ctx,
req.Name,
req.Description,
req.StartAt.AsTime(),
req.ScenarioId,
req.Format,
)
if err != nil {
return &proto.AddGameRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.AddGameRsp{
Id: int32(id),
}, nil
}
func (s *server) DeleteGame(ctx context.Context, req *proto.DeleteGameReq) (*proto.DeleteGameRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.gameService.DeleteGame(
ctx,
int(req.Id),
)
if err != nil {
return &proto.DeleteGameRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.DeleteGameRsp{}, nil
}
func (s *server) GetGame(ctx context.Context, req *proto.GetGameReq) (*proto.GetGameRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
game, err := s.gameService.GetFullGame(ctx, int(req.Id))
if err != nil {
return &proto.GetGameRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GetGameRsp{
Game: mapGame(game),
}, nil
}
func (s *server) GetGameAnswers(ctx context.Context, req *proto.GetGameAnswersReq) (*proto.GetGameAnswersRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
gameAnswers, err := s.gameService.GetGameAnswers(ctx, int(req.GameId))
if err != nil {
return &proto.GetGameAnswersRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GetGameAnswersRsp{
Questions: mapQuestions(gameAnswers.Questions),
Teams: mapTeamAnswers(gameAnswers.Teams),
}, nil
}
func (s *server) GetGameResults(ctx context.Context, req *proto.GetGameResultsReq) (*proto.GetGameResultsRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
results, err := s.gameService.GetGameResults(ctx, int(req.GameId))
if err != nil {
return &proto.GetGameResultsRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GetGameResultsRsp{
Questions: mapResultsQuestions(results.Questions),
Teams: mapTeamResults(results.Teams),
}, nil
}
func (s *server) GetGames(ctx context.Context, req *proto.GetGamesReq) (*proto.GetGamesRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
games, err := s.gameService.GetGames(ctx)
if err != nil {
return &proto.GetGamesRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GetGamesRsp{
Games: mapGames(games),
}, nil
}
func (s *server) UpdateGame(ctx context.Context, req *proto.UpdateGameReq) (*proto.UpdateGameRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
if req.StartAt == nil {
return nil, status.Errorf(codes.InvalidArgument, "startAt must not be nil")
}
err := s.gameService.UpdateGame(
ctx,
int(req.Id),
req.Name,
req.Description,
req.StartAt.AsTime(),
req.ScenarioId,
req.Format,
)
if err != nil {
return &proto.UpdateGameRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.UpdateGameRsp{}, nil
}
func (s *server) StartGame(ctx context.Context, req *proto.StartGameReq) (*proto.StartGameRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.gameService.StartGame(ctx, int(req.Id))
if err != nil {
return &proto.StartGameRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.StartGameRsp{}, nil
}
func (s *server) PauseGame(ctx context.Context, req *proto.PauseGameReq) (*proto.PauseGameRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.gameService.PauseGame(ctx, int(req.Id))
if err != nil {
return &proto.PauseGameRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.PauseGameRsp{}, nil
}
func (s *server) PlayGame(ctx context.Context, req *proto.PlayGameReq) (*proto.PlayGameRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.gameService.PlayGame(ctx, int(req.Id))
if err != nil {
return &proto.PlayGameRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.PlayGameRsp{}, nil
}
func (s *server) FinishGame(ctx context.Context, req *proto.FinishGameReq) (*proto.FinishGameRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.gameService.FinishGame(ctx, int(req.Id))
if err != nil {
return &proto.FinishGameRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.FinishGameRsp{}, nil
}
func (s *server) ResetGame(ctx context.Context, req *proto.ResetGameReq) (*proto.ResetGameRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.gameService.ResetGame(ctx, int(req.Id))
if err != nil {
return &proto.ResetGameRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.ResetGameRsp{}, nil
}
func (s *server) AddTeam(ctx context.Context, req *proto.AddTeamReq) (*proto.AddTeamRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
team, err := s.gameService.AddTeam(
ctx,
claims.UserID,
int(req.GameId),
req.Name,
)
if err != nil {
return &proto.AddTeamRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.AddTeamRsp{
Id: int32(team.ID),
Password: team.Password,
}, nil
}
func (s *server) UpdateTeam(ctx context.Context, req *proto.UpdateTeamReq) (*proto.UpdateTeamRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.gameService.UpdateTeam(
ctx,
int(req.Id),
req.Name,
)
if err != nil {
return &proto.UpdateTeamRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.UpdateTeamRsp{}, nil
}
func (s *server) DeleteTeam(ctx context.Context, req *proto.DeleteTeamReq) (*proto.DeleteTeamRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.gameService.DeleteTeam(
ctx,
int(req.Id),
)
if err != nil {
return &proto.DeleteTeamRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.DeleteTeamRsp{}, nil
}
func (s *server) GiveTeamApplications(ctx context.Context, req *proto.GiveTeamApplicationsReq) (*proto.GiveTeamApplicationsRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.gameService.GiveTeamApplications(
ctx,
int(req.Id),
req.Name,
)
if err != nil {
return &proto.GiveTeamApplicationsRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GiveTeamApplicationsRsp{}, nil
}
func (s *server) GetTeamStory(ctx context.Context, req *proto.GetTeamStoryReq) (*proto.GetTeamStoryRsp, error) {
story, game, actions, err := s.gameService.GetTeamActions(
ctx,
int(req.Id),
req.Password,
)
if err != nil {
return &proto.GetTeamStoryRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
protoActions := make([]*proto.TeamAction, 0, len(actions))
for _, action := range actions {
protoActions = append(protoActions, &proto.TeamAction{Code: action.Code, Mcp: action.ViaMCP})
}
return &proto.GetTeamStoryRsp{
Story: mapStory(story),
Game: mapGame(game),
Actions: protoActions,
}, nil
}
func (s *server) AddTeamAction(ctx context.Context, req *proto.AddTeamActionReq) (*proto.AddTeamActionRsp, error) {
err := s.gameService.AddTeamAction(
ctx,
int(req.Id),
req.Password,
req.Code,
false,
)
if err != nil {
return &proto.AddTeamActionRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.AddTeamActionRsp{}, nil
}
func (s *server) DeleteLastTeamAction(ctx context.Context, req *proto.DeleteLastTeamActionReq) (*proto.DeleteLastTeamActionRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.gameService.DeleteLastTeamAction(
ctx,
int(req.Id),
)
if err != nil {
return &proto.DeleteLastTeamActionRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.DeleteLastTeamActionRsp{}, nil
}
func (s *server) GetTeamAnswers(ctx context.Context, req *proto.GetTeamAnswersReq) (*proto.GetTeamAnswersRsp, error) {
answers, err := s.gameService.GetTeamAnswers(
ctx,
int(req.Id),
req.Password,
)
if err != nil {
return &proto.GetTeamAnswersRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.GetTeamAnswersRsp{
Answers: mapAnswers(answers),
}, nil
}
func (s *server) SubmitTeamAnswers(ctx context.Context, req *proto.SubmitTeamAnswersReq) (*proto.SubmitTeamAnswersRsp, error) {
err := s.gameService.SubmitTeamAnswers(
ctx,
int(req.Id),
req.Password,
convertAnswers(req.Answers),
)
if err != nil {
return &proto.SubmitTeamAnswersRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.SubmitTeamAnswersRsp{}, nil
}
func (s *server) SetTeamAnswerScore(ctx context.Context, req *proto.SetTeamAnswerScoreReq) (*proto.SetTeamAnswerScoreRsp, error) {
claims := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !roles.HasRole(claims, roles.Organizer) && !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
var score *int
if req.Score != nil {
v := int(req.GetScore())
score = &v
}
err := s.gameService.SetTeamAnswerScore(
ctx,
int(req.Id),
req.QuestionCode,
score,
)
if err != nil {
return &proto.SetTeamAnswerScoreRsp{
Error: err.Error(),
}, nil
}
return &proto.SetTeamAnswerScoreRsp{}, nil
}
func (s *server) ChangeUserPassword(ctx context.Context, req *proto.ChangeUserPasswordReq) (*proto.ChangeUserPasswordRsp, error) {
claims, ok := ctx.Value("claims").(*processor_jwt.JWTClaims)
if !ok || claims == nil {
return nil, status.Error(codes.Unauthenticated, "Требуется авторизация")
}
if !roles.HasRole(claims, roles.Admin) {
return nil, status.Error(codes.PermissionDenied, "Недостаточно прав")
}
err := s.usersService.ChangeUserPassword(ctx, claims.UserID, int(req.GetId()), req.GetNewPassword())
switch {
case errors.Is(err, users_service.ErrPasswordChangeForbidden):
return nil, status.Error(codes.PermissionDenied, err.Error())
case errors.Is(err, users_service.ErrInvalidPasswordChange):
return nil, status.Error(codes.InvalidArgument, err.Error())
case errors.Is(err, users_repo.ErrUserNotFound):
return nil, status.Error(codes.NotFound, err.Error())
case err != nil:
return nil, status.Error(codes.Internal, "Не удалось изменить пароль")
}
return &proto.ChangeUserPasswordRsp{}, nil
}