Files
evening_detective_server/internal/app/scenarios.go
T
2026-10-03 13:22:11 +07:00

202 lines
6.0 KiB
Go

package app
import (
"context"
"evening_detective_server/internal/modules/roles"
"evening_detective_server/internal/services/scenarios_service"
proto "evening_detective_server/proto"
"google.golang.org/grpc/codes"
"google.golang.org/grpc/status"
)
func (s *server) AddScenario(ctx context.Context, req *proto.AddScenarioReq) (*proto.AddScenarioRsp, error) {
claims, claimsErr := claimsFromContext(ctx)
if claimsErr != nil {
return nil, claimsErr
}
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
id, err := s.scenarioService.AddScenario(ctx, req.Name, claims.UserID)
if err != nil {
return nil, scenarioErrorStatus(err, "не удалось создать сценарий")
}
return &proto.AddScenarioRsp{
ID: int32(id),
}, nil
}
func (s *server) GetMyScenarios(ctx context.Context, _ *proto.GetMyScenariosReq) (*proto.GetMyScenariosRsp, error) {
claims, claimsErr := claimsFromContext(ctx)
if claimsErr != nil {
return nil, claimsErr
}
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
scenarios, err := s.scenarioService.GetScenariosByAuthorID(ctx, claims.UserID)
if err != nil {
return nil, scenarioErrorStatus(err, "не удалось получить сценарии автора")
}
return &proto.GetMyScenariosRsp{
Scenarios: mapScenarios(scenarios),
}, nil
}
func (s *server) GetScenariosCatalog(ctx context.Context, _ *proto.GetScenariosCatalogReq) (*proto.GetScenariosCatalogRsp, error) {
scenarios, err := s.scenarioService.GetScenariosCatalog(ctx)
if err != nil {
return nil, scenarioErrorStatus(err, "не удалось получить каталог сценариев")
}
if err := s.addScenarioRatings(ctx, scenarios); err != nil {
return nil, scenarioErrorStatus(err, "не удалось получить рейтинг сценариев")
}
return &proto.GetScenariosCatalogRsp{
Scenarios: mapScenarios(scenarios),
}, nil
}
func (s *server) GetFullScenario(ctx context.Context, req *proto.GetScenarioReq) (*proto.GetScenarioRsp, error) {
claims, claimsErr := claimsFromContext(ctx)
if claimsErr != nil {
return nil, claimsErr
}
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
scenario, err := s.scenarioService.GetFullScenarioByID(ctx, int(req.ID))
if err != nil {
return nil, scenarioErrorStatus(err, "не удалось получить сценарий")
}
return &proto.GetScenarioRsp{
Scenario: mapScenario(scenario),
}, nil
}
func (s *server) GetScenario(ctx context.Context, req *proto.GetScenarioReq) (*proto.GetScenarioRsp, error) {
scenario, err := s.scenarioService.GetScenarioByID(ctx, int(req.ID))
if err != nil {
return nil, scenarioErrorStatus(err, "не удалось получить сценарий")
}
if err := s.addScenarioRatings(ctx, []*scenarios_service.Scenario{scenario}); err != nil {
return nil, scenarioErrorStatus(err, "не удалось получить рейтинг сценария")
}
return &proto.GetScenarioRsp{
Scenario: mapScenario(scenario),
}, nil
}
func (s *server) addScenarioRatings(ctx context.Context, scenarios []*scenarios_service.Scenario) error {
for _, scenario := range scenarios {
average, count, err := s.reviewService.ScenarioRating(ctx, scenario.ID)
if err != nil {
return err
}
scenario.AverageRating = average
scenario.ReviewsCount = count
}
return nil
}
func (s *server) UpdateScenario(ctx context.Context, req *proto.UpdateScenarioReq) (*proto.UpdateScenarioRsp, error) {
claims, claimsErr := claimsFromContext(ctx)
if claimsErr != nil {
return nil, claimsErr
}
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.UpdateScenarioByID(
ctx,
int(req.ID),
req.Name,
req.Description,
req.Image,
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return nil, scenarioErrorStatus(err, "не удалось изменить сценарий")
}
return &proto.UpdateScenarioRsp{}, nil
}
func (s *server) PublicScenario(ctx context.Context, req *proto.PublicScenarioReq) (*proto.PublicScenarioRsp, error) {
claims, claimsErr := claimsFromContext(ctx)
if claimsErr != nil {
return nil, claimsErr
}
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.UpdateScenarioStatusByID(
ctx,
int(req.ID),
"public",
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return nil, scenarioErrorStatus(err, "не удалось опубликовать сценарий")
}
return &proto.PublicScenarioRsp{}, nil
}
func (s *server) DraftScenario(ctx context.Context, req *proto.DraftScenarioReq) (*proto.DraftScenarioRsp, error) {
claims, claimsErr := claimsFromContext(ctx)
if claimsErr != nil {
return nil, claimsErr
}
if !roles.HasRole(claims, roles.Admin) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.UpdateScenarioStatusByID(
ctx,
int(req.ID),
"draft",
claims.UserID,
true,
)
if err != nil {
return nil, scenarioErrorStatus(err, "не удалось снять сценарий с публикации")
}
return &proto.DraftScenarioRsp{}, nil
}
func (s *server) DeleteScenario(ctx context.Context, req *proto.DeleteScenarioReq) (*proto.DeleteScenarioRsp, error) {
claims, claimsErr := claimsFromContext(ctx)
if claimsErr != nil {
return nil, claimsErr
}
if !roles.HasRole(claims, roles.Author) {
return nil, status.Errorf(codes.PermissionDenied, "permission denied")
}
err := s.scenarioService.DeleteScenarioByID(
ctx,
int(req.ID),
claims.UserID,
roles.HasRole(claims, roles.Admin),
)
if err != nil {
return nil, scenarioErrorStatus(err, "не удалось удалить сценарий")
}
return &proto.DeleteScenarioRsp{}, nil
}