add rules

This commit is contained in:
2026-09-17 05:31:39 +07:00
parent 29489eaee7
commit e3cbf18220
2 changed files with 90 additions and 0 deletions
+44
View File
@@ -0,0 +1,44 @@
# Вечерний детектив — правила очной игры
В команде может быть от одного участника, верхнего ограничения нет. Игра длится 1,5–2 часа, включая сдачу ответов. В середине игры предусмотрен перерыв на 10 минут.
## Ваша задача
Вы — команда детективов. Изучайте материалы дела, собирайте улики и отвечайте на вопросы расследования. Обсуждайте версии, сопоставляйте факты и вместе выбирайте следующий шаг.
## Перед началом
Ведущий выдаёт вводную историю и вопросы дела. Первые коды точек можно получить из вводной истории, карты, справочника или других материалов дела.
Договоритесь, кто будет отправлять ходы, чтобы случайно не сделать несколько переходов подряд. Ссылку команды передавайте только своим участникам.
## Как вести расследование
1. Найдите в материалах дела код точки, которую хотите проверить. Точка может обозначать место, персонажа или действие.
2. Введите код на странице команды. Это ваш ход.
3. Прочитайте открывшуюся информацию и изучите полученные улики.
4. Обсудите находки и выберите следующий шаг.
Нажатие на вариант действия в открытой точке — тоже ход. Некоторые действия становятся доступны только после того, как вы найдёте нужную информацию или предмет.
После выбора одного действия остальные варианты этой точки закрываются навсегда, в том числе при повторном посещении. Уже открытые записи можно перечитывать в истории команды без повторного ввода кода.
Найденные улики выдают организаторы. Делайте заметки: записывайте имена, время событий, противоречия и свои версии.
Во время игры разрешено искать информацию в интернете и пользоваться нейросетями. Команды могут помогать друг другу и обмениваться находками. Подсказки ведущего бесплатны и объявляются одновременно для всех команд.
## Как сдать ответы
Дайте общий ответ команды на каждый вопрос. Пишите конкретно и понятно; если вопрос требует объяснения, укажите факты, которые привели вас к выводу.
Впишите ответы в бланк ответов и передайте его организаторам. До окончания игры переданные ответы можно исправить.
## Кто побеждает
У каждого вопроса своя стоимость в баллах. Баллы начисляются только за полностью верный ответ; частично верный ответ приносит 0 баллов. Если в ответе указано несколько противоречащих друг другу версий, команда получает 0 баллов, даже если одна из версий правильная.
Побеждает команда с наибольшей суммой баллов. При равных баллах выше команда, которая сделала меньше ходов. Если совпадают и баллы, и число ходов, команды делят одно место. Количество ходов не ограничено.
## Если возникла проблема
Если не появился материал, сообщите организатору. Неверный код и повторный переход считаются ходами. Ведущий не исправляет опечатки: за правильность введённых кодов отвечают игроки.
+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
# Вечерний детектив — правила онлайн-игры
В команде может быть от одного участника, верхнего ограничения нет. Игра длится 1,5–2 часа, включая сдачу ответов. В середине игры предусмотрен перерыв на 10 минут.
## Ваша задача
Вы — команда детективов. Изучайте материалы дела, собирайте улики и отвечайте на вопросы расследования. Обсуждайте версии, сопоставляйте факты и вместе выбирайте следующий шаг.
## Перед началом
Откройте ссылку команды или отсканируйте её QR-код. Регистрироваться не нужно. История расследования у всех участников команды общая.
Договоритесь, кто будет отправлять ходы, чтобы случайно не сделать несколько переходов подряд. Ссылку команды передавайте только своим участникам.
В начале ознакомьтесь с вводной историей и вопросами дела. Первые коды точек можно получить из вводной истории, карты, справочника или других материалов дела.
## Как вести расследование
1. Найдите в материалах дела код точки, которую хотите проверить. Точка может обозначать место, персонажа или действие.
2. Введите код на странице команды. Это ваш ход.
3. Прочитайте открывшуюся информацию и изучите полученные улики.
4. Обсудите находки и выберите следующий шаг.
Нажатие на вариант действия в открытой точке — тоже ход. Некоторые действия становятся доступны только после того, как вы найдёте нужную информацию или предмет.
После выбора одного действия остальные варианты этой точки закрываются навсегда, в том числе при повторном посещении. Уже открытые записи можно перечитывать в истории команды без повторного ввода кода.
Все материалы дела, включая вводную историю, вопросы и электронные улики, доступны на странице команды. Делайте заметки: после завершения игры история закрывается.
Во время игры разрешено искать информацию в интернете и пользоваться нейросетями. Команды могут помогать друг другу и обмениваться находками. Подсказки ведущего бесплатны и объявляются одновременно для всех команд.
## Как сдать ответы
Дайте общий ответ команды на каждый вопрос. Пишите конкретно и понятно; если вопрос требует объяснения, укажите факты, которые привели вас к выводу.
Заполните раздел «Вопросы дела», нажмите «Сохранить ответы» и дождитесь сообщения «Ответы сохранены». До завершения игры ответы можно изменить, но после каждого изменения их нужно сохранить снова. Набранный, но не сохранённый текст не считается отправленным ответом.
## Кто побеждает
У каждого вопроса своя стоимость в баллах. Баллы начисляются только за полностью верный ответ; частично верный ответ приносит 0 баллов. Если в ответе указано несколько противоречащих друг другу версий, команда получает 0 баллов, даже если одна из версий правильная.
Побеждает команда с наибольшей суммой баллов. При равных баллах выше команда, которая сделала меньше ходов. Если совпадают и баллы, и число ходов, команды делят одно место. Количество ходов не ограничено.
## Если возникла проблема
Если ссылка не открывается, не появился материал или не сохраняется ответ, сообщите организатору. Неверный код и повторный переход считаются ходами. Ведущий не исправляет опечатки: за правильность введённых кодов отвечают игроки.