generated from VLADIMIR/template
add rules
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
# Вечерний детектив — правила очной игры
|
||||
|
||||
В команде может быть от одного участника, верхнего ограничения нет. Игра длится 1,5–2 часа, включая сдачу ответов. В середине игры предусмотрен перерыв на 10 минут.
|
||||
|
||||
## Ваша задача
|
||||
|
||||
Вы — команда детективов. Изучайте материалы дела, собирайте улики и отвечайте на вопросы расследования. Обсуждайте версии, сопоставляйте факты и вместе выбирайте следующий шаг.
|
||||
|
||||
## Перед началом
|
||||
|
||||
Ведущий выдаёт вводную историю и вопросы дела. Первые коды точек можно получить из вводной истории, карты, справочника или других материалов дела.
|
||||
|
||||
Договоритесь, кто будет отправлять ходы, чтобы случайно не сделать несколько переходов подряд. Ссылку команды передавайте только своим участникам.
|
||||
|
||||
## Как вести расследование
|
||||
|
||||
1. Найдите в материалах дела код точки, которую хотите проверить. Точка может обозначать место, персонажа или действие.
|
||||
2. Введите код на странице команды. Это ваш ход.
|
||||
3. Прочитайте открывшуюся информацию и изучите полученные улики.
|
||||
4. Обсудите находки и выберите следующий шаг.
|
||||
|
||||
Нажатие на вариант действия в открытой точке — тоже ход. Некоторые действия становятся доступны только после того, как вы найдёте нужную информацию или предмет.
|
||||
|
||||
После выбора одного действия остальные варианты этой точки закрываются навсегда, в том числе при повторном посещении. Уже открытые записи можно перечитывать в истории команды без повторного ввода кода.
|
||||
|
||||
Найденные улики выдают организаторы. Делайте заметки: записывайте имена, время событий, противоречия и свои версии.
|
||||
|
||||
Во время игры разрешено искать информацию в интернете и пользоваться нейросетями. Команды могут помогать друг другу и обмениваться находками. Подсказки ведущего бесплатны и объявляются одновременно для всех команд.
|
||||
|
||||
## Как сдать ответы
|
||||
|
||||
Дайте общий ответ команды на каждый вопрос. Пишите конкретно и понятно; если вопрос требует объяснения, укажите факты, которые привели вас к выводу.
|
||||
|
||||
Впишите ответы в бланк ответов и передайте его организаторам. До окончания игры переданные ответы можно исправить.
|
||||
|
||||
## Кто побеждает
|
||||
|
||||
У каждого вопроса своя стоимость в баллах. Баллы начисляются только за полностью верный ответ; частично верный ответ приносит 0 баллов. Если в ответе указано несколько противоречащих друг другу версий, команда получает 0 баллов, даже если одна из версий правильная.
|
||||
|
||||
Побеждает команда с наибольшей суммой баллов. При равных баллах выше команда, которая сделала меньше ходов. Если совпадают и баллы, и число ходов, команды делят одно место. Количество ходов не ограничено.
|
||||
|
||||
## Если возникла проблема
|
||||
|
||||
Если не появился материал, сообщите организатору. Неверный код и повторный переход считаются ходами. Ведущий не исправляет опечатки: за правильность введённых кодов отвечают игроки.
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# Вечерний детектив — правила онлайн-игры
|
||||
|
||||
В команде может быть от одного участника, верхнего ограничения нет. Игра длится 1,5–2 часа, включая сдачу ответов. В середине игры предусмотрен перерыв на 10 минут.
|
||||
|
||||
## Ваша задача
|
||||
|
||||
Вы — команда детективов. Изучайте материалы дела, собирайте улики и отвечайте на вопросы расследования. Обсуждайте версии, сопоставляйте факты и вместе выбирайте следующий шаг.
|
||||
|
||||
## Перед началом
|
||||
|
||||
Откройте ссылку команды или отсканируйте её QR-код. Регистрироваться не нужно. История расследования у всех участников команды общая.
|
||||
|
||||
Договоритесь, кто будет отправлять ходы, чтобы случайно не сделать несколько переходов подряд. Ссылку команды передавайте только своим участникам.
|
||||
|
||||
В начале ознакомьтесь с вводной историей и вопросами дела. Первые коды точек можно получить из вводной истории, карты, справочника или других материалов дела.
|
||||
|
||||
## Как вести расследование
|
||||
|
||||
1. Найдите в материалах дела код точки, которую хотите проверить. Точка может обозначать место, персонажа или действие.
|
||||
2. Введите код на странице команды. Это ваш ход.
|
||||
3. Прочитайте открывшуюся информацию и изучите полученные улики.
|
||||
4. Обсудите находки и выберите следующий шаг.
|
||||
|
||||
Нажатие на вариант действия в открытой точке — тоже ход. Некоторые действия становятся доступны только после того, как вы найдёте нужную информацию или предмет.
|
||||
|
||||
После выбора одного действия остальные варианты этой точки закрываются навсегда, в том числе при повторном посещении. Уже открытые записи можно перечитывать в истории команды без повторного ввода кода.
|
||||
|
||||
Все материалы дела, включая вводную историю, вопросы и электронные улики, доступны на странице команды. Делайте заметки: после завершения игры история закрывается.
|
||||
|
||||
Во время игры разрешено искать информацию в интернете и пользоваться нейросетями. Команды могут помогать друг другу и обмениваться находками. Подсказки ведущего бесплатны и объявляются одновременно для всех команд.
|
||||
|
||||
## Как сдать ответы
|
||||
|
||||
Дайте общий ответ команды на каждый вопрос. Пишите конкретно и понятно; если вопрос требует объяснения, укажите факты, которые привели вас к выводу.
|
||||
|
||||
Заполните раздел «Вопросы дела», нажмите «Сохранить ответы» и дождитесь сообщения «Ответы сохранены». До завершения игры ответы можно изменить, но после каждого изменения их нужно сохранить снова. Набранный, но не сохранённый текст не считается отправленным ответом.
|
||||
|
||||
## Кто побеждает
|
||||
|
||||
У каждого вопроса своя стоимость в баллах. Баллы начисляются только за полностью верный ответ; частично верный ответ приносит 0 баллов. Если в ответе указано несколько противоречащих друг другу версий, команда получает 0 баллов, даже если одна из версий правильная.
|
||||
|
||||
Побеждает команда с наибольшей суммой баллов. При равных баллах выше команда, которая сделала меньше ходов. Если совпадают и баллы, и число ходов, команды делят одно место. Количество ходов не ограничено.
|
||||
|
||||
## Если возникла проблема
|
||||
|
||||
Если ссылка не открывается, не появился материал или не сохраняется ответ, сообщите организатору. Неверный код и повторный переход считаются ходами. Ведущий не исправляет опечатки: за правильность введённых кодов отвечают игроки.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user